Mode Tournoi

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Le Mode Tournoi est une mode de jeu sorti le 28 février. il permet la creation d'équipes personnalisées pour faires des matchs compétitifs. Il est applicable à tous les modes de jeux existants, comme les modes highlander ou Médieval.

Effets

Le mode tournoi peut être activé avec la variable serveur mp_tournament. Lorsque activé, le mode tournoi crée une bannière au sommet de l'ATH où s'affiche les conditions de victoire. De plus, une interface utilisateur est présente pour nommer les équipes. Appuyer sur F4 permet aux joueurs de changer le nom de leur équipe (lequel apparait en haut de la liste des joueurs).

Le but du mode tournoi est de pouvoir suivre les équipes de compétition. Ainsi, une fois que tous les joueurs ont choisis et organisés leurs équipes, ils peuvent appuyer sur la touche pour indiquer qu'ils sont prêts. Les équipes peuvent avoir un nombre illimités de joueurs par équipes, vu qu'il n'y a pas de limite de joueur pas équipe. Une fois que les deux équipes sont 'prêtes' la partie commence. Dans le mode tournoi, les équipes sont conservées entre les rounds et l'auto-équilibrage est désactivé. Il y a cependant une variable serveur qui peut limiter le nombre de joueur par classe dans chaque équipe, permettant le mode highlander, où l'on force d'avoir un joueur par classe dans chaque équipe.

Le mode tournoi est plus généralement utilisé sur des serveur de compétition, il est rare de le voir appliqué sur des serveurs publics.

Historique des mises à jour

Patch du 20 mars 2008

  • Appuyer sur F4 alors que le compteur "Prêt" du Mode Tournoi est actif ne remettra pas automatiquement l'équipe en "Pas Prêt"
  • Correction de l'auto-capture d'écran n'étant pas prise à la fin d'une carte en mode tournoi
  • Correction des portes étant fermées durant la période de préparation dans le mode tournoi


Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout du mode Stopwatch pour les tournois.
    • Utilisé automatiquement sur les cartes Attaque/Défense
  • Les fins de matchs du mode Tournoi n'arrivent plus trop tôt si la fin du temps réglementaire est très proche quand un nouveau round commence.

Patch du 3 février 2011

  • Correction d'une alerte vide étant visible sous le chronomètre.
  • Correction d'un bug où le temps pour le chronomètre du mode tournoi n'était pas affiché.
  • Correction du compte à rebours des deux équipes prêt affichant toujours "0 secondes".

Patch du 6 mars 2011

  • Ajout de la commande mp_tournament_restart pour être utilisée avec le Mode Tournoi (mp_tournament). Ceci peut être utilisé at n'importe quel moment pour retourner à l'état "En attente de l'organisation des Équipes"
  • Lorsqu'un match de tournoi se termine, la partie retourne à l'état "En attente de l'organisation des Équipes"