Tryb turniejowy

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dajcie im popalić chłopaki!
Żołnierz dowodzący drużynie
Przykład nagłówka w trybie Turniejowym, który pojawia się podczas przygotowywania gry, kiedy obie drużyny mogą ustalić zasady przebiegu gry.

Tryb turniejowy został wydany w Aktualizacji z 28 lutego 2008. Pozwala on graczom na ustalenie podstawowych zasad meczu w ramach współzawodnictwa. Podobnie do trybu średniowiecznego i Highlandera, tryb turniejowy może zostać zastosowany na każdym obecnie istniejącym trybie gry.

Rozgrywka

Tryb turniejowy może zostać włączony za pomocą komendy serwera mp_tournament. Gdy zostanie on włączony, pojawi się mały nagłówek na górnej części HUDu, który pokazuje warunki zwycięstwa obecnej gry. Co więcej, naciskając F4 podczas etapu przygotowywania gry, można zmienić nazwę danej drużyny, RED czy BLU, na inną poniżej 5 liter. Nazwa drużyny pojawi się tam, gdzie normalnie na tabeli wyników (naciskając Tab ⇆) byłaby nazwa RED czy BLU.

Przy włączeniu tego trybu, nie ma żadnych ustalonych limitów klas dla którejś z drużyn. Gracze dołączają do danej drużyny i czekają, aż reszta uczestników gry dołączy. W międzyczasie, gracze mogą swobodnie poruszać się po mapie i wchodzić w interakcje z przeciwną drużyną. Gdy obie drużyny mają już wszystkich swoich graczy i zaznaczą, że są "Gotowe", gra się rozpocznie. Drużyny pozostają takie same przez okres trwania rozgrywki, a autobalans jest wyłączony.

Tryb turniejowy jest zazwyczaj używany w grach ligowych, lecz administratorzy mogą go włączyć na swoim serwerze.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 6 marca 2008
  • Pierwsze wydanie trybu turniejowego (mp_tournament).
    • Interfejs do zarządzania nazwami drużyn, ich stanu i warunków zwycięstwa.
    • Wyłącza limit graczy w drużynie, autobalans i przerwę między rundami.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Dodano komendę mp_tournament_restart dla trybu Turniejowego (mp_tournament). Może być ona użyta w każdym momencie, aby wrócić do etapu "Oczekiwania na organizację drużyn".
  • Gdy mecz w tym trybie Turniejowym zostanie zakończony, to wraca on do etapu "Oczekiwania na organizację drużyn".

Aktualizacja z 20 marca 2008

  • Naciśnięcie F4 podczas odliczania w trybie turniejowym już nie zmieni stanu drużyny na "Niegotowy".
  • Naprawiono niewykonywanie automatycznego zrzutu ekranu pod koniec gry w trybie turniejowym.
  • Naprawiono zamknięte bramy podczas etapu przygotowywania w trybie turniejowym.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Dodano tryb stopera do trybu turniejowego.
    • Automatycznie stosowany na mapach typu Atak/Obrona.
  • Tryb turniejowy nie kończy już meczów, gdy czas zakończenia jest bliski, gdy rozpoczyna się nowa runda.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • Naprawiono przerwanie gry w trybie turniejowym, gdy mp_timelimit dobiegł końca, zanim obie rundy w trybie stopera zostały zagrane.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Naprawiono wyświetlanie pustej tabeli ostrzeżenia widocznej poniżej stopera.
  • Naprawiono błąd, w którym nie wyświetlano zegara odmierzającego czas podczas trybu turniejowego.
  • Naprawiono odliczanie "0 sekund" występujące zawsze, gdy oba zespoły były gotowe.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono dostawanie przez graczy bonusów z zestawu na serwerach turniejowych, gdy serwer ograniczał wybór broni u gracza z użyciem item_whitelist.

Aktualizacja z 20 stycznia 2016

  • Naprawiono nie wyświetlanie nazw drużyn na tabeli wyników, na dedykowanym serwerze korzystającym z trybu turniejowego.

Aktualizacja z 11 maja 2016

  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowej nazwy drużyny Widzów w trybie turniejowym.