Difference between revisions of "Template:Class weapons table heavy secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated polish translation)
Line 78: Line 78:
 
{{Info}}부상을 입었다면 사용 후 재충전될 때까지 기다려야 합니다(25.7초 혹은 체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득).<br />
 
{{Info}}부상을 입었다면 사용 후 재충전될 때까지 기다려야 합니다(25.7초 혹은 체력이 가득 찼을 때 [[Pickups/ko|체력 보급품]]을 획득).<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Strzał podstawowy lub drwina, przywraca 300 punktów zdrowia, w ciągu około 4 sekund.<br />
+
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub głównego ognia, odnawia 300 zdrowia w ciągu 4 sekund.<br />
{{Info}}Strzał drugorzędny wyrzuca kanapkę dla innych graczy, która leczy 50% zdrowia.<br />
+
{{Info}}Drugorzędnym ogniem, rzuca nią w innego gracza, odnawiając 50% jego zdrowia.<br />
{{Info}}Po zjedzeniu wymaga ponownego naładowania (trwa około 25.7 sekundy, lub wymaga podniesienia dowolnej [[Pickups/pl|apteczki]]), zanim zostanie ponownie użyta.<br />
+
{{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br />
 +
{{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu broń musi się odnowić (26 sekund lub natychmiastowo po podniesieniu [[Pickups/pl|apteczki]] gdy ma się pełne zdrowie) aby można jej było użyć ponownie.<br />
 +
{{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi broń. <br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Com o botão de disparo primário ou a tecla de provocação, restitui progressivamente 300 de energia durante 4 segundos.<br />
 
{{Info}}Com o botão de disparo primário ou a tecla de provocação, restitui progressivamente 300 de energia durante 4 segundos.<br />
Line 195: Line 197:
 
{{Info}}Hever maksimal helse til 350 poeng i 30 sekunder.<br />
 
{{Info}}Hever maksimal helse til 350 poeng i 30 sekunder.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Przywraca 100 punktów zdrowia w ciągu około 4 sekund.<br />
+
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub głównego ognia, odnawia 100 zdrowia w ciągu 4 sekund.<br />
{{Info}}Podnosi maksymalne zdrowie do 350 punktów na 30 sekund.<br />
+
{{Info}}Drugorzędnym ogniem, rzuca bronią w innego gracza, odnawiając 20.5% jego zdrowia.<br />
 +
{{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br />
 +
{{Info}}Dodaje 50 punktów do maksymalnego zdrowia na 30 sekund.<br />
 +
{{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu broń musi się odnowić (10 sekund) aby można jej było użyć ponownie.<br />
 +
{{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi broń.<br/>
 +
{{Pro}}Jeśli gracz ma pełne zdrowie, zapewnia 50 punktów nadleczenia.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Restitui progressivamente 100 de energia durante 4 segundos.<br />
 
{{Info}}Restitui progressivamente 100 de energia durante 4 segundos.<br />
Line 347: Line 354:
 
{{Con}}Wanneer actief, speler kan alleen slagaanvallen gebruiken. <br />
 
{{Con}}Wanneer actief, speler kan alleen slagaanvallen gebruiken. <br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Wszystkie obrażenia otrzymywane oraz zadawane podczas wpływu efektu mini-krytyczne.<br />
+
{{Info}}Podczas efektu:
{{Info}}Efekt trwa 15 sekund.<br />
+
:{{Pro}} Wszystkie zadawane obrażenia są [[Critical Hits/pl#Mini-Crits|minikrytyczne]].
{{Info}}Strzał drugorzędny wyrzuca stek dla innych graczy, który leczy 50% zdrowia.<br />
+
:{{Pro}} Prędkość poruszania się zwiększona o 35%.
{{Info}}Po zjedzeniu wymaga ponownego naładowania (trwa około 25.7 sekundy), zanim zostanie ponownie użyty.<br />
+
:{{Con}} Gracz może używać tylko broni wręcz.
{{Pro}}Po spożyciu zwiększa prędkość gracza o 35%.<br />
+
:{{Con}} Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 20%.
{{Con}}Podczas wpływu efektu gracz może używać tylko broni do walki wręcz.<br />
+
{{Info}}Efekt trwa 16 sekund.<br />
 +
{{Info}}Drugorzędnym ogniem, rzuca nim w innego gracza, odnawiając 50% jego zdrowia.<br />
 +
{{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br />
 +
{{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu broń musi się odnowić (26 sekund lub natychmiastowo po podniesieniu [[Pickups/pl|apteczki]] gdy ma się pełne zdrowie) aby można jej było użyć ponownie.<br />
 +
{{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi broń.<br/>
 
   | pt =  
 
   | pt =  
 
{{Info}}Quando activa, todos os danos infligidos ou recebidos são [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Críticos]].<br />
 
{{Info}}Quando activa, todos os danos infligidos ou recebidos são [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Críticos]].<br />
Line 460: Line 471:
 
{{Con}}-15% toegedane schade.<br />
 
{{Con}}-15% toegedane schade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}40% pojemniejszy magazynek.<br />
+
{{Pro}}+33% pojemności magazynka.<br />
{{Con}}-15% zadanych obrażeń.<br />
+
{{Pro}}+15% częstotliwości ataku.<br />
 +
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}+40% de tamanho na munição.<br />
 
{{Pro}}+40% de tamanho na munição.<br />
Line 535: Line 547:
 
{{Pro}}공격 키를 눌러 탄환을 4발까지 장전할 수 있습니다.<br />
 
{{Pro}}공격 키를 눌러 탄환을 4발까지 장전할 수 있습니다.<br />
 
{{Con}}체력이 낮을수록 탄환 집탄도가 감소합니다.<br />
 
{{Con}}체력이 낮을수록 탄환 집탄도가 감소합니다.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Pro}}+50% śrutu na strzał.<br />
 +
{{Pro}}Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.<br />
 +
{{Pro}}Wystrzeliwuje śrut ze stałym, szerokim rozrzutem.<br />
 +
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń.<br />
 +
{{Con}}Kolejne strzały stają się mniej celne.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}+50% de balas por tiro.<br />
 
{{Pro}}+50% de balas por tiro.<br />
Line 588: Line 606:
 
{{Info}}Kun olet vahingoittunut, ja käytät esineen, sen pitää latautua (noin 10 sekuntia), ennen kuin voit käyttää esineen uudelleen.<br />
 
{{Info}}Kun olet vahingoittunut, ja käytät esineen, sen pitää latautua (noin 10 sekuntia), ennen kuin voit käyttää esineen uudelleen.<br />
 
{{Info}}Jos sinulla on täydet terveyspisteet, minkä tahansa terveyspakkauksen poiminta täyttää latausmittarin kokonaan.<br/>
 
{{Info}}Jos sinulla on täydet terveyspisteet, minkä tahansa terveyspakkauksen poiminta täyttää latausmittarin kokonaan.<br/>
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza drwiny lub głównego ognia, odnawia 200 zdrowia w ciągu 4 sekund.<br />
 +
{{Info}}Drugorzędnym ogniem, rzuca nią w innego gracza, odnawiając 20.5% jego zdrowia.<br />
 +
{{Info}}Po rzuceniu i podniesieniu, resetuje czas odnawiania.<br />
 +
{{Info}}Jeśli gracz jest zraniony, po użyciu broń musi się odnowić (10 sekund) aby można jej było użyć ponownie.<br />
 +
{{Info}}Jeśli zdrowie gracza jest pełne, zebranie dowolnej apteczki całkowicie odnowi broń.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Como o tiro primário ou tecla de taunt, restaura 200 de saúde em mais ou menos 4 segundos.<br />
 
{{Info}}Como o tiro primário ou tecla de taunt, restaura 200 de saúde em mais ou menos 4 segundos.<br />
Line 619: Line 643:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, ar, de, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, ar, de, ja, ko, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|H]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|H]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 17:37, 24 October 2019

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Sandvich
Unlock
Sandvich
N/A 1 N/A Pictogram info.png With primary fire or taunt key, restores 300 health over about 4 seconds.

Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png If injured, after use it must recharge (over about 25.7 seconds or with any health pickup when at full health) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.

Robo-Sandvich
Promotional
Robo-Sandvich
Dalokohs Bar
Craft
Dalokohs Bar
N/A 1 N/A Pictogram info.png With primary fire or taunt key, restores 100 health over about 4 seconds

Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 20.5% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png Raises maximum health by 50 points for 30 seconds.
Pictogram info.png If injured, after use it must recharge (over about 10 seconds) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.
Pictogram plus.png If used when player is at full health, grants 50 points of overheal.

Fishcake
Promotional
Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
Craft
Buffalo Steak Sandvich
N/A 1 N/A Pictogram info.png While under effect:
Pictogram plus.png  All damage dealt is Mini-Crits.
Pictogram plus.png  Grants 35% faster movement.
Pictogram minus.png  Player can only use melee weapons.
Pictogram minus.png  Damage taken is increased by 20%.

Pictogram info.png Effects last for 16 seconds.
Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png After use it must recharge (over about 25.7 seconds or with any health pickup when at full health) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.

Family Business
Craft
Family Business
Killicon family business.png 8 32 Base: 51

Crit: 153

[5.1 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png +33% clip size.

Pictogram plus.png +15% increased attack speed.
Pictogram minus.png -15% damage done.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 63

Crit: 189

[4.2 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

Second Banana
Contract
Second Banana
N/A 1 N/A Pictogram info.png With primary fire or taunt key, restores 200 health over about 4 seconds

Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 20.5% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png If injured, after use it must recharge (over about 10 seconds) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.


This template is meant to be used in localized versions of the Heavy article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.