Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:黏性炸彈發射器}}
 
{{DISPLAYTITLE:黏性炸彈發射器}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = 黏性炸彈發射器
+
| name               = 黏性炸彈發射器
| type         = weapon
+
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| availability = 基本武器
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| view2              = Stickybomb Launcher Festive 3D.jpg
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| ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|控制台版本}}
+
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+
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   | level     = 等級 1 黏性炸彈發射器
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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   | item-level       = 等級 1 黏性炸彈發射器
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''爆破兵'''|你們看起來似乎踏進了一個地雷區!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''爆破兵'''|你們看起來似乎踏進了一個地雷區!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
'''黏性炸彈發射器'''(在遊戲中標記混淆的文件為一個[http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php 導管炸彈發射器]),是[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的預設[[secondary/zh-hant|次要武器]]。它看起來為修改後的{{w|grenade launcher|榴彈發射器}}有著大型的彈藥盒和寬大的槍管。
+
'''黏性炸彈發射器(Stickybomb Launcher)''',簡稱'''黏彈發射器''',是專屬於[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的預設[[Weapons/zh-hant|次要武器]]。這是一把改裝過的[[w:grenade launcher|榴彈發射器]],彈匣和槍管都有加大和加寬。
  
這個武器發射的小型尖刺炸彈,可以黏附到幾乎任何物體的表面,像是炸飛敵人玩家,摧毀[[building/zh-hant|建築物]]或是在某些地圖實體設置陷阱(如重生大門或控制點)。黏性炸彈不會在接觸敵人的時候爆炸,但取而代之的是正確又綁定的按鍵來手動引爆黏性炸彈。如果持有者死亡或者是它們被[[Hitscan|子彈]],注射器,近戰攻擊,或用[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]造成爆炸的黏性炸彈,毫無傷害的黏性炸彈會消失在白色閃光之中。在同一時間,黏性炸彈可放置多達八個,當玩家試圖要部署第九個黏性炸彈時,最先發射的黏性炸彈會自動的引爆。總數的炸彈會放置在檢視視窗裡顯示的[[Head-up display/zh-hant|抬頭顯示器]]上。當引爆或以其他方式破壞黏性炸彈,黏性炸彈會留下一些碎片散佈在地上,每一個都可以拿起變成一個單位的金屬或彈藥。如果炸彈被爆炸擊中從任何敵人的武器欄中的蘇格蘭式防禦黏彈或被[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]給吹走,它是會被推開或變成彈藥的。在其他方面受到傷害的黏性炸彈會被強行爆炸。黏性炸彈爆炸所造成的爆炸傷害:有一個爆炸半徑衰減造成最少的傷害去做更大的爆炸距離的目標是從中心爆炸(甚至是[[Critical hits/zh-hant|爆擊]])。請注意,黏性爆炸是可以[[Juggling/zh-hant|空接]]目標來進行更多的傷害。
+
這把武器會發射小型的尖形炸彈,而這種炸彈可以黏在除了敵方玩家、[[buildings/zh-hant|建築物]]、重生區域大門及[[Payload/zh-hant|彈頭車]]以外的任何物體上面,黏彈碰到前述的物體時會直接彈開不會黏在上面。黏彈接觸到物體時不會立刻爆炸,而是會黏在物體上面,必須要玩家按下次要攻擊鍵手動引爆。如果發射黏彈的爆破兵陣亡,或是黏彈被[[Hitscan/zh-hant|子彈類]]武器、針筒、近戰武器、[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]的爆炸波及到的話,那些設置的黏彈會閃爍白色的閃光然後無害地解體。玩家一次可以設置最多八顆黏彈,如果玩家在設置八顆黏彈後再發射出第九顆黏彈的話,最先設置的黏彈會自動引爆。設置的黏彈數量,會在螢幕右下方的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]告知玩家。
  
爆破兵也可以使用黏性炸彈來[[Jumping#Sticky jumps/zh-hant|推動自己]]到遠方,這類似[[Soldier‎/zh-hant|火箭兵]]的火箭跳躍能力。然而和火箭兵不同的是,使用的這種戰術是會要自己很高的傷害,有時會多達一半的爆破兵的總血量。
+
如果設置的黏彈被除了蘇格蘭式防禦黏彈之外的爆炸,或是敵方的[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]擊中的話,黏彈會從原本的地方被推開,但是不會爆炸。黏彈受到這類的衝擊是不會產生任何傷害的。此外,黏彈的引爆會產生擴散傷害:爆炸時會產生一個爆炸半徑,並對任何範圍內的所有敵人產生爆炸傷害,只是越遠離爆炸中心的敵人受到的傷害就越小,連[[critical hits/zh-hant|爆擊]]的爆炸也不例外。另外請注意,玩家可以將黏彈發射至空中[[juggling/zh-hant|空接]]敵人,來造成更多的傷害。
  
從發射器發射的黏性炸彈,速度每秒805[[Hammer unit|HU單位]](約每小時34英里)。按住射擊按鈕,而不是簡單地點擊它,發射器可以進行壓縮來發射黏性炸彈到更遠的距離。計量表以下的彈藥數量將會顯示多少力量在黏性炸彈背後,然而發射器將會開始顫抖時,表示達到了最大強度。如果壓縮量表完全充滿時,將會自動發射黏性炸彈。一個充滿彈射能量的黏性炸彈的移動會在一個近似130%的速度增快(速度乘以2.3)。
+
爆破兵可以使用黏彈的爆炸,並使出[[Jumping/zh-hant|黏彈跳]]的技巧將自己彈射至空中。但是黏彈跳跟火箭兵的火箭跳不一樣的地方,在於黏彈跳所產生的自我傷害會高很多,有時候黏彈跳甚至會耗掉爆破兵一半以上的生命值。
  
[[Critical hit/zh-hant|爆擊]]的黏性炸彈可以通過周遭的一個發光的光環。
+
黏彈會以每秒 805 [[Hammer unit/zh-hant|HU單位]]的速度發射出去,以真實世界的速度來看的話大約是每小時 34 英哩。如果玩家在發射黏彈時按這主要開火鍵不放,黏彈發射器會開始充能,並在玩家放開按鍵時以更強的力量,將黏彈發射到更遠的地方。在彈藥計量表下方有一條能量條,可以顯示出目前黏彈發射器累積了多少能量,而且在充能快到達極限時,發射器會開始抖動。如果充能已經達到全滿時,黏彈就會自動發射出去。一個充能全滿的黏彈發射出去,大約會比沒有充能的黏彈行進的距離還多 230%。不過要記得的是,發射的黏彈不會百分之百掉落在玩家預想的地方。
 
== 傷害 ==
 
{{See also|Damage|l1=傷害}}
 
  
* 基本傷害:120 的傷害
+
== 傷害與動作時間 ==
* 最大傷害值:115%(138 的傷害)
+
{{Damage table
* 最大衰退值:50%(60 的傷害)
+
| type              = [[Projectiles/zh-hant|投射物]]
* [[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]:162 的傷害
 
* 波擊傷害距離:每1%等於2.88個[[Hammer unit|Hammer單位]],波擊範圍從中央算起最多能夠到50%,也就是9呎(144個HU單位)
 
* 波擊範圍:9 呎(144 HU單位)
 
* 波擊到 6&nbsp呎:47-90 的傷害
 
** [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]:180 的傷害
 
  
* 波擊到 3&nbsp呎:60-124 的傷害
+
| damage            = yes
** 爆擊:261 的傷害
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = 120
 +
|  ramp up %        = 115
 +
|  ramp up          = 138
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 呎:180<br />3 呎:261<br />{{tooltip|正下方|直接從目標下方引爆}}:353
 +
|  minicrit        = 162
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 10 呎
 +
|  splash reduction = 1%/{{Tooltip|3.18|HU單位}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 呎:47-90<br />3 呎:60-124<br />{{tooltip|正下方|直接從目標下方引爆}}:103—138
  
* 從下方攻擊:103-171 的傷害
+
| function times  = yes
** 爆擊:353 的傷害
+
| attack interval = 0.6 秒
 
+
|  reload first    = 1.09 秒
* 對自己的傷害:45-114 的傷害(這取決於你是從多遠的爆炸)
+
|  activation time = 0.67 秒
** 爆擊:相同數量所造成的自我傷害和沒爆擊的黏性炸彈作為一個相同性(45-114 的傷害)
+
|  reload more    = 0.67
''附註:'' 爆炸的傷害取決於它是如何打一名玩家,較大的職業類型爆炸範圍和你越接近爆炸時你將會受到更多的損害,你可以進一步的遠離爆炸範圍來受到最小的傷害。當玩家模型到中間的爆炸點時,爆炸將會做到最大的傷害,爆炸將涵蓋更多的爆炸範圍,因此做更大的傷害。基本的傷害是在512個單位的傷害之前變異或子彈蔓延。最大傷害值是到0個單位。最大衰退值是到1024個單位。傷害是大約計算和由社群人員測定的。
+
|  max charge time = 4.00 秒
 
+
}}
''其他的附註'':黏性炸彈受到的傷害衰減和大多數的武器一樣,都是它的壽命的第五秒就會開始衰減。和[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭跳躍者]]相同的地方,乘數再近距離時將會從150%減至115%。經過這5秒鐘之後,黏性炸彈的距離乘數將會變為1.0。之所以如此,傷害的衰減僅影響黏性炸彈在和敵人立即戰鬥中的使用,而不是炸彈設置的陷阱。
 
 
 
== 動作時間 ==
 
* 攻擊間隔時間:0.6 秒
 
* 基本上彈時間:1.09 秒
 
* 連續上彈時間:0.67 秒
 
* 黏性炸彈立即引爆時間:0.92
 
* 完全壓縮時間:4.00 秒
 
基本上彈所花費的時間是來填充第一個彈藥。連續上彈所花費的時間是在第一個彈藥填充完畢後,每次填充彈藥的時間。黏性炸彈立即引爆的時間是從黏性炸彈離開你的武器後,當你可以引爆的時間。所有時間都是在幾秒中之內。時間是大約計算和由社群測試決定的。
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 +
== 奇異屬性  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 黏性炸彈發射器
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
=== 火箭兵 ===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
=== 爆破兵 ===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 82: Line 94:
 
}}
 
}}
  
=== 重裝兵 ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
=== 工兵 ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
== {{common string|styles}} ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''備註:'''只有聖誕版本才有不同的樣式。
  
 
== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
'''[[September 27, 2007 Patch|2007年9月27日更新]]'''
+
{{Update history|
* 修正預測誤差,造成黏性炸彈發射行為緊張不安。
+
'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
'''[[February 28, 2008 Patch|2008年2月28日更新]]'''
+
* 修正了一個會造成無故發射黏彈的系統判斷錯誤。
* 減少了爆破兵的最大黏性炸彈儲備彈藥數,從 40 到 24 。
+
 
'''[[February 16, 2009 Patch|2009年2月16日更新]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* 黏性炸彈現在得到近距離傷害的減少斜坡傷害值(如火箭發射器,注射槍)。
+
* 將黏彈發射器的彈藥攜帶量從 40 減為 24。
** 最終降低了黏性炸彈所造成的傷害,從爆破兵到敵人小於512個單位。
+
 
* 爆破兵的次要武器已更名為黏性炸彈發射器。
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
'''[[May 5, 2010 Patch|2010年5月5日更新]]'''
+
* 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。
* 修正當引爆時,偏離的黏性炸彈會變成小暴擊。
+
 
* 修正偏離的黏性炸彈變成為暴擊,如果火焰兵是反吹時是暴擊所致的。
+
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* 減弱黏彈現在近距離引爆而增加的傷害值(跟[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]和[[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]]一樣)。
 +
** 意即減弱距離黏彈小於 512 HU單位的敵人所受到的傷害值。
 +
* 將爆破兵的次要武器英文名稱更名為 "Stickybomb Launcher"。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* 修正反彈的黏彈引爆後,會有[[Crit/zh-hant|小爆擊]]傷害的漏洞。
 +
* 修正在火焰兵接受爆擊加成的情況下,反彈的黏彈引爆後會有爆擊傷害的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 現在[[RED/zh-hant|紅隊]]爆破兵拿著黏彈發射器陣亡時,會正確地掉手上的武器了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 修正在[[BLU/zh-hant|藍隊]]時黏性炸彈發射器的第一人稱視角看到的袖子顏色不是藍色的漏洞。
 +
* 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* 修正這把武器和[[Sticky Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]]使用錯誤外表材質的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* 修正某些情況下[[stickybomb/zh-hant|黏性炸彈]]的爆破可以穿牆傷害敵人的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* 更新遊戲內的動力回饋效果:
 +
** 改進黏性炸彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]])
 +
* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 現在聖誕武器可以使用[[Gift Wrap/zh-hant|禮品包裝]]了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* 修正會影響黏彈粒子效果渲染的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* 為聖誕黏性炸彈發射器新增多種顏色亮光的樣式。
 +
* 修正黏性炸彈發射器在藍隊時使用紅隊手臂外觀的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* 修正藍隊的黏性炸彈發射器一掉入遊戲世界中,模型會變成蘇格蘭式防禦黏彈的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* 現在所有[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的[[stickybomb/zh-hant|黏性炸彈]]會有傷害遞增,在發射後 2 秒將會達到最高傷害值。
 +
 
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'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
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* 移除了上次更新新增的黏性炸彈傷害遞增機制。我們將會繼續觀察玩家使用黏性炸彈在空中引爆的情況以及當中的可能性。
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'''{{Patch name|09|10|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} 爆破兵現在無法在做嘲諷時引爆黏性炸彈了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* 爆破兵現在無法在做嘲諷時引爆黏性炸彈了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* 黏性炸彈現在在半空中會有爆炸範圍遞增,由基本引爆延遲(0.8 秒)的 85% 慢慢遞增至發射後 2 秒的 100%。而觸碰到任何物件的黏性炸彈則無論如何也會有 100% 的爆炸範圍。
 +
* 現在黏性炸彈在半空中的軌跡會較明顯。
 +
* 現在黏性炸彈準備引爆的粒子效果會較明顯。
 +
* 黏性炸彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
 +
* 現在黏性炸彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
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* 修正了黏性炸彈的半空爆炸範圍。
 +
* 修正了黏性炸彈在發射後的五秒内並沒有任何傷害距離遞減的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} 將模組轉換到 c_model 系統。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* 更新了黏彈發射器的材質。
 +
 
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 更新了武器描述以更詳細描述武器特性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} 更新了所有黏彈發射器的重新裝彈音效。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* 修正了按著次要攻擊按鈕時切換到近戰武器會無法引爆黏性炸彈的漏洞。
 +
* 修正了黏彈發射器充能音效在玩家充能時切換到其他武器會導致音效一直播放的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 修正了黏彈有時候會阻擋其他黏彈的傷害。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack]])
 +
* 修正了一個導致黏性炸彈無法被敵人摧毀或是推開的漏洞。
 +
}}
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* 提高視圖模型視野表明,在第一人稱模式,武器舉起時是用一隻手,而在全地圖模型,他舉起時他利用兩隻手向前抓力。
+
* 如果玩家陣亡時手持黏彈發射器,然後在裝備欄立即將武器更換成[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]的話,爆破兵重生後會有像是拿著一個隱形瓶子的動作,而這個隱形的東西不能發動攻擊。要解決這錯誤,切換成另一把武器即可。
* 上彈前,爆破兵未使用的手(左如果視圖模型是正確的,反之亦然)仍然是隱藏著。在上彈完後把他的另一只手去拉螺栓讓他的武器回來時,那隻手會留在屏幕上,直到他切換武器為止。
+
* 有時使用黏彈發射器做出嘲諷,可以達成只有裝備蘇格蘭式防禦黏彈才能達成的爆破兵成就「第二隻眼」。
* 這個武器的視角和全地圖的視角不同。在第一人稱視角,圓桶彈殼的掛勾是在左側,而在第三人的掛勾是在右側。
+
* 如果玩家在為黏彈發射器充能時切換至另一把武器的話,黏彈充能的聲音仍會持續撥放。
* 持有黏性炸彈發射器時然後死亡,會導致模型手上的黏性炸彈發射器掉落時會變成一個[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]],如果玩家在他們的背包裡有蘇格蘭式防禦黏彈並待在藍隊時才會發生。紅隊則是是會掉落黏性炸彈發射器。
 
* 黏性炸彈發射器的上彈動畫之間,視圖模型和全地圖的視角是不一致的。在第一人稱視角,爆破兵抓住了在上面的螺栓然而他的手掌朝下。在全地圖的視角,他抓起它從下方,他的掌心是朝上的。
 
* 在開始比賽時,玩家可以開始部署黏性炸彈超出重生大門。
 
  
== 相關細節 ==
+
== 未使用內容 ==
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|未使用的導管炸彈模型。]]
+
* 根據原本的名稱和狀態敘述,黏彈發射器原本應該是設計成 TFC 的[[Pipebomb Launcher (Classic)|管狀炸彈發射器]]的樣子。據推測這個發射器會跟[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]]很像,只不過發射的管狀炸彈只會在按下次要攻擊鍵時(參見[[Trailer 2/zh-hant|預告片 2]])才會爆炸。目前管狀炸彈的模型仍舊存在於遊戲檔案中。
* 顯示在統計頁面,基於它的名子,黏性炸彈發射器,原本是[[Pipebomb Launcher (Classic)|導管炸彈發射器]],在第一個絕地要塞遊戲裡的武器。它被認為是和它類似的[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]],但當玩家按下ALT鍵的開火鍵,會引爆的發射出去的榴彈(如出現在[[Trailer 2|預告片 2]])。導管炸彈發射器的榴彈仍然還在遊戲中的檔案文件裡。此外,黏性炸彈發射器從Half-Life 2遊戲裡的一個武器帶有相似之處,簡單地命名為[http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher '9豪米手槍']。如果它被列入,它就會在一個幾乎相同的運作方式,除了將會黏在敵人身上以及地圖表面。
+
 
* [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 紅隊]和[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 藍隊]的填充黏性炸彈是在Valve商店裡的一大特色之一。
+
==相關細節==
 +
*黏彈發射器跟一把原本要在《戰慄時空2》推出但最後刪除的武器有相似之處,因為那把武器的名稱為 [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"]。如果此武器有加入遊戲的話,它會發射可以黏在敵人和其他物體的炸彈,跟 TF2 的黏彈發射器的功能非常相似。
 +
*在 2008 年一次跟 Robin Walker 的訪問中,他提到了黏性炸彈曾經被 Valve 的員工戲稱為 "winbombs"(意即贏家炸彈),因為當時黏彈在修正前,製作群已經認為它太過強悍而且會破壞平衡。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 +
<gallery perrow=4>
 +
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|第一人稱視角
 +
File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[festive weapons/zh-hant|聖誕版本]]
 +
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]超聖誕樣式
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File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]超聖誕樣式
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File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hant|破械者]]版本
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File:Australium stickybomblauncher.png|[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivized/zh-hant|節慶裝飾]][[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivized/zh-hant|節慶裝飾]][[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
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File:Sticky_proj_red.png|紅隊版的黏性炸彈
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File:Sticky_proj_blu.png|藍隊版的黏性炸彈
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File:pipe 2.png|未使用的管狀炸彈模型
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== 相關商品 ==
 
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<gallery>
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|第一人稱視角。
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File:Merch RED Sticky Plush.png|紅隊黏彈絨毛玩具
File:Sticky_proj_red.png|紅隊黏性炸彈。
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File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|藍隊黏彈絨毛玩具
File:Sticky_proj_blu.png|藍隊黏性炸彈。
 
File:Sticky1.png|[[Stickybomb Launcher|原始及預設]]的黏性炸彈模型。
 
File:Sticky2.png|[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]黏性炸彈模型。
 
File:Sticky3.png|第一個被"淘汰"的黏性炸彈模型。
 
File:Sticky4.png|第二個被"淘汰"的黏性炸彈模型。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Demoman strategy#Stickybomb Launcher|黏性炸彈策略]]
+
* [[Basic Demoman strategy/zh-hant#黏性炸彈發射器|黏性炸彈發射器使用策略]]
* [[Jumping#Sticky jumps|黏彈跳]]
+
* [[Jumping/zh-hant#爆破兵的跳躍|黏彈跳]]
* [[Juggling/zh-hant|空接]]
+
* [[Juggling/zh-hant|半空制敵]]
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Demoman Nav/zh-hant}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Demoman Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]
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[[Category:Items with styles/zh-hant]]

Latest revision as of 20:08, 10 October 2022

你們看起來似乎踏進了一個地雷區!
爆破兵

黏性炸彈發射器(Stickybomb Launcher),簡稱黏彈發射器,是專屬於爆破兵的預設次要武器。這是一把改裝過的榴彈發射器,彈匣和槍管都有加大和加寬。

這把武器會發射小型的尖形炸彈,而這種炸彈可以黏在除了敵方玩家、建築物、重生區域大門及彈頭車以外的任何物體上面,黏彈碰到前述的物體時會直接彈開不會黏在上面。黏彈接觸到物體時不會立刻爆炸,而是會黏在物體上面,必須要玩家按下次要攻擊鍵手動引爆。如果發射黏彈的爆破兵陣亡,或是黏彈被子彈類武器、針筒、近戰武器、蘇格蘭式防禦黏彈的爆炸波及到的話,那些設置的黏彈會閃爍白色的閃光然後無害地解體。玩家一次可以設置最多八顆黏彈,如果玩家在設置八顆黏彈後再發射出第九顆黏彈的話,最先設置的黏彈會自動引爆。設置的黏彈數量,會在螢幕右下方的抬頭顯示器告知玩家。

如果設置的黏彈被除了蘇格蘭式防禦黏彈之外的爆炸,或是敵方的壓縮氣爆擊中的話,黏彈會從原本的地方被推開,但是不會爆炸。黏彈受到這類的衝擊是不會產生任何傷害的。此外,黏彈的引爆會產生擴散傷害:爆炸時會產生一個爆炸半徑,並對任何範圍內的所有敵人產生爆炸傷害,只是越遠離爆炸中心的敵人受到的傷害就越小,連爆擊的爆炸也不例外。另外請注意,玩家可以將黏彈發射至空中空接敵人,來造成更多的傷害。

爆破兵可以使用黏彈的爆炸,並使出黏彈跳的技巧將自己彈射至空中。但是黏彈跳跟火箭兵的火箭跳不一樣的地方,在於黏彈跳所產生的自我傷害會高很多,有時候黏彈跳甚至會耗掉爆破兵一半以上的生命值。

黏彈會以每秒 805 HU單位的速度發射出去,以真實世界的速度來看的話大約是每小時 34 英哩。如果玩家在發射黏彈時按這主要開火鍵不放,黏彈發射器會開始充能,並在玩家放開按鍵時以更強的力量,將黏彈發射到更遠的地方。在彈藥計量表下方有一條能量條,可以顯示出目前黏彈發射器累積了多少能量,而且在充能快到達極限時,發射器會開始抖動。如果充能已經達到全滿時,黏彈就會自動發射出去。一個充能全滿的黏彈發射出去,大約會比沒有充能的黏彈行進的距離還多 230%。不過要記得的是,發射的黏彈不會百分之百掉落在玩家預想的地方。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 爆裂物
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 115% 138
基本傷害 100% 120
最小傷害 50% 60
爆擊 6 呎:180
3 呎:261
正下方:353
小爆擊 162
波擊傷害
最小波擊傷害 50% 10 呎
伤害衰减 1%/3.18
   
波擊傷害範圍 6 呎:47-90
3 呎:60-124
正下方:103—138
自我傷害 45-114
動作時間
攻擊間隔 0.6 秒
裝填(第一發) 1.09 秒
裝填(第一發以後) 0.67 秒
啟用時間 0.67 秒
最大充電時間 4.00 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

炸彈新兵
炸彈新兵
只用一條命便以散彈槍破壞 10 顆黏性炸彈

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

高空肉靶
高空肉靶
將敵人炸飛,並在敵人落地殺死他們。


一石二鳥
一石二鳥
以一次黏彈跳殺死 2 名敵人。


借力使力
借力使力
藉由環境外力使用黏性炸彈發射器殺死一名敵方玩家。


高空彈跳
高空彈跳
使用黏彈跳,跳了非常遠的距離...


尼斯湖炸彈客
尼斯湖炸彈客
在敵人傳送後的 5 秒內以黏性炸彈殺死他。


炸你全家
炸你全家
單次引爆黏性炸彈殺死至少 3 名敵人。
防撞保險桿
防撞保險桿
引爆一發黏性炸彈,分三次殺死 3 名佔據或推動推車的敵人。


吃炸風雲
吃炸風雲
使用空中引爆的黏性炸彈殺死 30 名敵人。


偷天換日
偷天換日
引爆單發黏性炸彈,炸飛工程師、他的步哨防禦槍補給器


空中突襲
空中突襲
使用黏彈跳跳到控制點上並將其佔領。


蘇格蘭旋風
蘇格蘭旋風
使用黏彈跳時以近戰方式殺死敵人。


至死方休
至死方休
於一次黏性炸彈引爆中,累積殺死 3 名滿血的重裝兵

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

殺死生產工具
殺死生產工具
殺死發射黏性炸彈的爆破兵以拆除 20 枚黏性炸彈。

Leaderboard class engineer.png 工程師

撲滅害蟲
撲滅害蟲
摧毀敵方在友方建築範圍內部署的 50 個黏性炸彈

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

空中攔截
空中攔截
使用狙擊槍弓箭射殺使用火箭跳黏彈跳的敵人。

樣式

主條目: 樣式
樣式
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
聖誕 超聖誕

備註:只有聖誕版本才有不同的樣式。

相關更新

2007年9月27日更新
  • 修正了一個會造成無故發射黏彈的系統判斷錯誤。

2008年2月28日更新

  • 將黏彈發射器的彈藥攜帶量從 40 減為 24。

2008年3月6日更新

  • 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。

2009年2月16日更新

  • 減弱黏彈現在近距離引爆而增加的傷害值(跟火箭發射器注射槍一樣)。
    • 意即減弱距離黏彈小於 512 HU單位的敵人所受到的傷害值。
  • 將爆破兵的次要武器英文名稱更名為 "Stickybomb Launcher"。

2010年5月5日更新

  • 修正反彈的黏彈引爆後,會有小爆擊傷害的漏洞。
  • 修正在火焰兵接受爆擊加成的情況下,反彈的黏彈引爆後會有爆擊傷害的漏洞。

2011年1月19日更新

  • [未記載] 現在紅隊爆破兵拿著黏彈發射器陣亡時,會正確地掉手上的武器了。

2011年2月14日更新

  • 修正在藍隊時黏性炸彈發射器的第一人稱視角看到的袖子顏色不是藍色的漏洞。
  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。

2011年4月20日更新

2011年7月18日更新

  • 修正某些情況下黏性炸彈的爆破可以穿牆傷害敵人的漏洞。

2011年7月22日更新

  • 更新遊戲內的動力回饋效果:
    • 改進黏性炸彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

2011年12月19日更新

2012年4月27日更新

  • [未記載] 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。

2012年5月3日更新

  • 修正會影響黏彈粒子效果渲染的漏洞。

2013年2月14日更新

  • 為聖誕黏性炸彈發射器新增多種顏色亮光的樣式。
  • 修正黏性炸彈發射器在藍隊時使用紅隊手臂外觀的漏洞。

2013年2月15日更新

  • 修正藍隊的黏性炸彈發射器一掉入遊戲世界中,模型會變成蘇格蘭式防禦黏彈的漏洞。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)

  • 現在所有爆破兵黏性炸彈會有傷害遞增,在發射後 2 秒將會達到最高傷害值。

2014年6月23日更新

  • 移除了上次更新新增的黏性炸彈傷害遞增機制。我們將會繼續觀察玩家使用黏性炸彈在空中引爆的情況以及當中的可能性。

2014年9月10日更新

  • [未記載] 爆破兵現在無法在做嘲諷時引爆黏性炸彈了。

2014年9月15日更新

  • 爆破兵現在無法在做嘲諷時引爆黏性炸彈了。

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)

  • 黏性炸彈現在在半空中會有爆炸範圍遞增,由基本引爆延遲(0.8 秒)的 85% 慢慢遞增至發射後 2 秒的 100%。而觸碰到任何物件的黏性炸彈則無論如何也會有 100% 的爆炸範圍。
  • 現在黏性炸彈在半空中的軌跡會較明顯。
  • 現在黏性炸彈準備引爆的粒子效果會較明顯。
  • 黏性炸彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
  • 現在黏性炸彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。

2015年1月7日更新

  • 修正了黏性炸彈的半空爆炸範圍。
  • 修正了黏性炸彈在發射後的五秒内並沒有任何傷害距離遞減的漏洞。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • [未記載] 將模組轉換到 c_model 系統。

2015年8月27日更新

  • 更新了黏彈發射器的材質。

2015年12月17日更新 (倒楣假期更新)

  • 更新了武器描述以更詳細描述武器特性。

2016年2月29日更新

  • [未記載] 更新了所有黏彈發射器的重新裝彈音效。

2017年12月13日更新

  • 修正了按著次要攻擊按鈕時切換到近戰武器會無法引爆黏性炸彈的漏洞。
  • 修正了黏彈發射器充能音效在玩家充能時切換到其他武器會導致音效一直播放的漏洞。

2018年3月28日更新 #1

  • 修正了黏彈有時候會阻擋其他黏彈的傷害。

2019年7月25日更新 (Summer 2019 Pack)

  • 修正了一個導致黏性炸彈無法被敵人摧毀或是推開的漏洞。

錯誤

  • 如果玩家陣亡時手持黏彈發射器,然後在裝備欄立即將武器更換成衝擊刺盾的話,爆破兵重生後會有像是拿著一個隱形瓶子的動作,而這個隱形的東西不能發動攻擊。要解決這錯誤,切換成另一把武器即可。
  • 有時使用黏彈發射器做出嘲諷,可以達成只有裝備蘇格蘭式防禦黏彈才能達成的爆破兵成就「第二隻眼」。
  • 如果玩家在為黏彈發射器充能時切換至另一把武器的話,黏彈充能的聲音仍會持續撥放。

未使用內容

  • 根據原本的名稱和狀態敘述,黏彈發射器原本應該是設計成 TFC 的管狀炸彈發射器的樣子。據推測這個發射器會跟榴彈發射器很像,只不過發射的管狀炸彈只會在按下次要攻擊鍵時(參見預告片 2)才會爆炸。目前管狀炸彈的模型仍舊存在於遊戲檔案中。

相關細節

  • 黏彈發射器跟一把原本要在《戰慄時空2》推出但最後刪除的武器有相似之處,因為那把武器的名稱為 "Sticky Launcher"。如果此武器有加入遊戲的話,它會發射可以黏在敵人和其他物體的炸彈,跟 TF2 的黏彈發射器的功能非常相似。
  • 在 2008 年一次跟 Robin Walker 的訪問中,他提到了黏性炸彈曾經被 Valve 的員工戲稱為 "winbombs"(意即贏家炸彈),因為當時黏彈在修正前,製作群已經認為它太過強悍而且會破壞平衡。

畫廊

相關商品

參見