Saboteur

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Spy's sappin' mah sentry!
The Engineer
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LeSaboteur, ou tout simplement le Sapper en anglais (mentionné par le guide d'opération de la sentry en tant que FM/AM Ultra-Sapper), est utilisé par le Spy pour détruire les bâtiments des Engineers. Le Spy sélectionne cette arme, se place à coté d'un bâtiment ennemis, et utilise la touche principale pour placer un saboteur. Avant de le placer, un modèle en ligne blanche apparait sur la structure, indiquant que le bâtiment est à une portée assez courte pour être sappé. Une fois le saboteur placé, le bâtiment s'abimera lentement avant de se détruire complètement. Une Sentry sappé s'arrêtera de tirer, un Distributeur arrêtera de donner de la vie ou du métal, et les téléporteurs arrêteront de téléporter les joueurs. Quand un saboteur est attaché à l'entrée d'un téléporteur, un autre saboteur s'instalera automatiquement sur la sortie, et vice versa.

Un Engineer peut détruire un saboteur attaché sur un bâtiments en le touchant 2 fois avec la clé à molette, le Gunslinger ou le Southern Hospitality. Si l'engineer détruit un saboteur sur une entrée/sortie de téléporteur, le saboteur à l'autre entrée sera aussi détruit. Si un autre Engineer touche le saboteur en premier, il obtiendra une coopération pour la destruction du saboteur, pareil si un Medic soigne un Engineer. Les Pyro équipé avec le Homewrecker peuvent aussi détruire les saboteurs.

Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. elle est la uniquement pour des raisons esthétique, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini, et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le Sandvich ou le Jaraté. Il est possible de placer des saboteurs répétitivement et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemies sont proches.


Dégâts

Le Sabotage cause 25 points de dégâts aux bâtiments par seconde.

Destruction:

  • Bâtiment niveau 1 (150 pv) en 6.00 secondes
  • Bâtiment niveau 2 (180 pv) en 7.20 secondes
  • Bâtiment niveau 3 (216 pv) en 8.64 secondes

Note: N'importe quelle armes autre que la Clé a molette d'un allié ou le Homewrecker permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie.

Succès associés

Pyro

Firewall.png Pare-feu

Incendiez 5 Spys ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.

Demoman

Tf demoman killxsappingspies.png Saboteur Buté

Tuez 20 Spys moins de 5 secondes après qu'ils ont saboté une construction de votre équipe.

Engineer

Get along.jpg Sabotage En Règle

Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.

Quick draw.jpg Deux Temps Trois Mouvements

Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.

Fistful of sappers.jpg Pour Une Poignée De Saboteurs

Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.

Spy

Tf spy joint operation.png Coopération

Sabotez une mitrailleuse ennemie moins de 3 secondes après qu'un coéquipier en ait saboté une autre.

Tf spy sap auteur.png Travail De Sape

Détruisez 1 000 constructions d'Engineers à l'aide de saboteurs.

Tf spy sapsucker.png Sabotage

Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.

Tf spy the man with the broken guns.png L'homme Aux Armes Cassées

Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses bâtiments dans un délai de 10 secondes.

Trivia

  • Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
  • Dans le "manuel d'utilisation de la Sentry", lue saboteur est appelé "FM/AM Ultra-Sapper".
  • Le saboteur est un des deux seul objets dans Team Fortress 2 a n'affecter qu'une classe (L'ingénieur pour le saboteur, l'autre objet étant le Razorback du Sniper).

Galerie

À voir

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