Rush/ru

From Team Fortress Wiki
< Rush
Revision as of 11:23, 5 July 2010 by StarLight (talk | contribs) (Виды быстрых атак)
Jump to: navigation, search

Template:Stub/ru

Быстрая атака(раш)- мощная контратака одним или двумя видами классов на оборону противника. Сам термин Rush обозначет в широких кругах атаку одной точки большим количеством людей. Как игровой термин Раш пошел еще со времен Command and Concuer: Tiberian Dawn, потом нашел свой оплот в Starcaft.

В Team Forthress 2 обычно тактика раша не используется, из за того что она не эффективна- если пойти рашем на противника, после первой неудачи противник выберет тактику, противоборствовавший данному классу.Ниже будут описаны все тактики Раша.

Виды быстрых атак

Раш Разведчиками

Самый распространенный раш на данный момент. Почти или все команда становится Разведчиками и пытаются отбить точку. Чаще всего такое происходит на 5-точечных картах на последней или предпоследней точке. Но данный тип раша зачастую провальный - Солдаты и Пулеметчики зачастую очень быстро убивают Разведчиков, и тем временем, пока идет раш, враги могут преспокойно захватить последнюю точку

Раш Медиками и Пулемётчиками

Данный вид раша используют редко, но он чрезвычайно эффективен. Смысл в следующем: 3 человека из комманды берут Пулеметчиков ( 1 с Наташей), а еще 3-Медиков ( 1 с Крицкригом). После этого набирается Уберзаряд, а после его набора произодится одновременная атака на точку, желательно- с разных сторон.Данный вид раша тоже имеет свои минусы: если один из Пулеметчиков или Медиков погибнет, то раш обречен на провал.

Раш Солдатами и Подрывниками

Данный раш очень хорош для прорыва обороны из Охранных Пушек и Пулеметчиков. При данном раше 2 человека берут Солдата, еще 2 - Подрывника и последние 2 человек - Медиков. После накопления Уберзаряда - атака Убер-Подрывник и Крит-Солдата, за ними помогают остальные. За счет своей мощи раш серьезно вредит обороне или полностью сносит её.

Раш Инженерами

Главная цель в быстрой атаке Инженера - это закрепление на более выгодной точке и создание повышенного давления на противостоящие силы, лучше всего работать в команде с другими Инженерами. С начала надо создать Охранную Пушку и постараться улучшить её хотя-бы до второго уровня (с двумя Инженерами легче), затем сразу стройте выход Телепорта, чтобы ваша команда могла вам помочь. Ещё лучше будет попросить Поджигателя/Пулеметчика/Солдата - помочь вам закрепиться. На картах типа Атака/Защита, в обороне стройте в первую очередь Телепорт, Раздатчик, а затем Охранную Пушку. Но если время на подготовку осталось меньше половины, то стройте сначала Охранную Пушку, потом Телепорт/Раздатчик(зависит от ситуации). Играя за атакующих после истечения времени, пустите своих союзников вперёд, и идите следом, выбирая позицию для ваших построек. Если наша цель поддержать атаку, то без помощи друга Инженера вам не выжить, стройте одну Охранную Пушку и по очереди её чините. Старайтесь строить её в местах, мало доступных для Подрывников или Солдатов, и держитесь до прорыва дальше. Но всё таки не стоит забывать, что Инженер - это оборонительный класс.