Difference between revisions of "Pomson 6000/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Item infobox | type = weapon | image = | team-colors = yes | used-by = Ingegnere | slot = primary | ...")
 
(Fixed links.)
Line 27: Line 27:
 
}}
 
}}
  
Il '''Pomson 6000''' è un'[[Weapons#engieprimary/it|arma primaria]] per l'[[Engineer/it|Ingegnere]]. È un fucile laser dall'aspetto retro-futuristico, colorato in buona parte in base alla squadra.
+
Il '''Pomson 6000''' è un'[[Weapons/it#engieprimary|arma primaria]] per l'[[Engineer/it|Ingegnere]]. È un fucile laser dall'aspetto retro-futuristico, colorato in buona parte in base alla squadra.
  
 
L'arma spara un raggio d'energia non deviabile che non consuma munizioni ed è in grado di penetrare più bersagli in linea retta, similmente al [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]]. Anche se l'arma non usa la tradizionale riserva di munizioni usate dalle altre armi, necessita comunque di essere ricaricata. Ciò avviene muovendo una levetta sulla parte destra del fucile. Il raggio infligge danni a ogni nemico che è colpito ogni 45 millisecondi e può colpire lo stesso bersaglio più volte. I colpi del Pomson 6000 possono interferire con el abilità tipiche del [[Medic/it|Medico]] e della [[Spy/it|Spia]]; se colpito, un Medico perderà il 10% della sua [[ÜberCharge/it|Übercarica]], mentre una Spia perderà il 20% del suo [[Cloak/it|Occultamento]]. L'abilità dei raggi di colpire più bersagli non si applicherà al prosciugamento; ogni colpo prosciugherà una sola volta, non importa quante volte colpisca. In aggiunta, i colpi possono incendiare le frecce dell'[[Huntsman/it|Huntsman]].
 
L'arma spara un raggio d'energia non deviabile che non consuma munizioni ed è in grado di penetrare più bersagli in linea retta, similmente al [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]]. Anche se l'arma non usa la tradizionale riserva di munizioni usate dalle altre armi, necessita comunque di essere ricaricata. Ciò avviene muovendo una levetta sulla parte destra del fucile. Il raggio infligge danni a ogni nemico che è colpito ogni 45 millisecondi e può colpire lo stesso bersaglio più volte. I colpi del Pomson 6000 possono interferire con el abilità tipiche del [[Medic/it|Medico]] e della [[Spy/it|Spia]]; se colpito, un Medico perderà il 10% della sua [[ÜberCharge/it|Übercarica]], mentre una Spia perderà il 20% del suo [[Cloak/it|Occultamento]]. L'abilità dei raggi di colpire più bersagli non si applicherà al prosciugamento; ogni colpo prosciugherà una sola volta, non importa quante volte colpisca. In aggiunta, i colpi possono incendiare le frecce dell'[[Huntsman/it|Huntsman]].
Line 104: Line 104:
 
* L'animazione di ricarica in terza persona non sarà visibile agli altri giocatori.
 
* L'animazione di ricarica in terza persona non sarà visibile agli altri giocatori.
 
* Tutti gli effetti sonori che accompagnano quest'arma si verificano assieme a quelli corrispondenti del [[Shotgun/it|Fucile a pompa]].
 
* Tutti gli effetti sonori che accompagnano quest'arma si verificano assieme a quelli corrispondenti del [[Shotgun/it|Fucile a pompa]].
* Raramente, dopo un periodo senza sparare, l'Ingegnere ricaricherà automaticamente l'arma, ignorando le opzioni del giocatore sull'[[multiplayer options|auto-ricarica]].
+
* Raramente, dopo un periodo senza sparare, l'Ingegnere ricaricherà automaticamente l'arma, ignorando le opzioni del giocatore sull'[[multiplayer options/it|auto-ricarica]].
 
* Passando velocemente dal Pomson 6000 a un'altra arma, è possibile vedere per una frazione di secondo le munizioni del fucile. Il gioco mostra 32 colpi nel caricatore e 100 di riserva, nonostante l'arma abbia colpi infiniti.
 
* Passando velocemente dal Pomson 6000 a un'altra arma, è possibile vedere per una frazione di secondo le munizioni del fucile. Il gioco mostra 32 colpi nel caricatore e 100 di riserva, nonostante l'arma abbia colpi infiniti.
 
* Sparando con il Pomson 6000 contro un muro o contro il pavimento lascierà un foro da proiettile, anche se le altre armi laser non lasciano fori di proiettile
 
* Sparando con il Pomson 6000 contro un muro o contro il pavimento lascierà un foro da proiettile, anche se le altre armi laser non lasciano fori di proiettile

Revision as of 23:28, 30 May 2012

Blasting out rapid pulses of high amplitude, cross spectrum radiation has never been so convenient!
— Manifesto pubblicitario del Pomson 6000

Il Pomson 6000 è un'arma primaria per l'Ingegnere. È un fucile laser dall'aspetto retro-futuristico, colorato in buona parte in base alla squadra.

L'arma spara un raggio d'energia non deviabile che non consuma munizioni ed è in grado di penetrare più bersagli in linea retta, similmente al Bisonte Virtuoso. Anche se l'arma non usa la tradizionale riserva di munizioni usate dalle altre armi, necessita comunque di essere ricaricata. Ciò avviene muovendo una levetta sulla parte destra del fucile. Il raggio infligge danni a ogni nemico che è colpito ogni 45 millisecondi e può colpire lo stesso bersaglio più volte. I colpi del Pomson 6000 possono interferire con el abilità tipiche del Medico e della Spia; se colpito, un Medico perderà il 10% della sua Übercarica, mentre una Spia perderà il 20% del suo Occultamento. L'abilità dei raggi di colpire più bersagli non si applicherà al prosciugamento; ogni colpo prosciugherà una sola volta, non importa quante volte colpisca. In aggiunta, i colpi possono incendiare le frecce dell'Huntsman.

Nonostante non sia segnato nelle sue statistiche, il Pomson 6000 soffre di una penalità dell'80% dei danni contro to Costruzioni dell'Ingegnere, proprio come il Bisonte Virtuoso. In ogni caso, i raggi energetici di questa arma sono ingrado di penetrare le costruzioni e infliggere danno a qualsiasi giocatore o costruzione possa esserci dietro di loro.

I nemici uccisi dal Pomson 6000 subiranno una particolare morte per vaporizzazione: diventeranno neri, si libreranno a mezz'aria ed effettueranno una specifica animazione di disintegrazione circondati da particelle del colore del proprio team, per poi polverizzarsi.

Danni e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Danno
Aumento massimo 125% 20
Danno base 100% 16
Decadimento massimo 75% 12
Bruciapelo 17-63
Media distanza 11-42
Lunga distanza 11-42
Critico 36-60
Mini-critico 14-31
Tempi di Funzione
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Pacchetto da Cervellone del Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Effetto

Nessun effetto

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetto

Metallo recuperato Bisonte Virtuoso Corto Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Elemento classe - Ingegnere Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Come Ingrediente di Creazione

Metallo raffinato Pomson 6000 Possibili Risultati
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Achievement Relativi

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

L’Ingegnere Spara Sempre Due Volte
L’Ingegnere Spara Sempre Due Volte
Usa il Fucile per finire un nemico colpito di recente dalla tua Torretta.

Cronologia degli Aggiornamenti:

Patch del 15 dicembre 2011 (Australian Christmas 2011)

  • Il Pomson 6000 è stato aggiunto al gioco.

Patch del 21 dicembre 2011

  • Aggiunte forze di trazione/rinculo/critici per il Pomson 6000.

Patch del 11 gennaio 2012

  • Aggiunto il Progetto di Creazione per il Pomson 6000.

Bug

  • Il braccio dell'Ingegnere sembra tenere goffamente l'arma nella visuale dello spettatore.
  • I colpi sparati dall'arma sono sparati leggermente più sotto rispetto al mirino.
  • L'animazione di ricarica in terza persona non sarà visibile agli altri giocatori.
  • Tutti gli effetti sonori che accompagnano quest'arma si verificano assieme a quelli corrispondenti del Fucile a pompa.
  • Raramente, dopo un periodo senza sparare, l'Ingegnere ricaricherà automaticamente l'arma, ignorando le opzioni del giocatore sull'auto-ricarica.
  • Passando velocemente dal Pomson 6000 a un'altra arma, è possibile vedere per una frazione di secondo le munizioni del fucile. Il gioco mostra 32 colpi nel caricatore e 100 di riserva, nonostante l'arma abbia colpi infiniti.
  • Sparando con il Pomson 6000 contro un muro o contro il pavimento lascierà un foro da proiettile, anche se le altre armi laser non lasciano fori di proiettile

Curiosità

  • L'aspetto di quest'arma è basato sul 'The Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', che può essere comprato al negozio online del Weta Workshop.

Gallery

See also