Difference between revisions of "Particle effects/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (added Waxy Wayfinder)
 
(18 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}}
 
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}}
'''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' aby służyć jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[Particle effects/pl#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością.
+
'''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością.
  
 
== Efekty statusu ==
 
== Efekty statusu ==
 
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki [[overheal/pl|nadleczenia]] emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.  
 
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki [[overheal/pl|nadleczenia]] emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.  
  
=== Czaszka G.R.U. ===
+
=== Nadleczenie ===
Efekt czaszki G.R.U. jest emitowany tylko gdy gracz trzyma [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]].
+
{{main|Healing/pl#Overheal|l1=Nadleczenie}}
 +
 
 +
Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez [[Medic/pl|Medyka]]. Efekt '''nadleczenia''' jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu [[Medi Gun/pl|Mediguna]] i smudze [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy krzyżowca]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:GRU particle ingame.png|Zdjęcie z gry.
+
Image:Medi Gun beam.png|Zdjęcie z gry.
Image:GRU skulls.png|Efekt dla drużyn [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]]
+
Image:Health_particle_red.png|Efekt emitowany przez graczy RED.
 +
Image:Health_particle_blu.png|Efekt emitowany przez graczy BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Nadleczenie ===
+
=== Iskry krytyczne ===
{{main|Overheal/pl|l1=Leczenie}}
+
{{main|Critical hits/pl|l1=Trafienia krytyczne|ÜberCharge/pl|l2=ÜberCharge}}
  
Kiedy gracz jest [[overheal/pl|Nadleczony]] przez [[Medic/pl|Medyka]], gracz emituje medyczne krzyże.  Efekt ten jest także emitowany gdy ranny gracz podniesie [[health/pl#Apteczki|apteczkę]].
+
Efekt '''iskier krytycznych''' służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegu]] i [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix'ie]] aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Overheal_particle_ingame.png|Zdjęcie z gry.
+
Image:Revenge Crits.png|Zdjęcie broni zadającej trafienia krytyczne.
Image:Health_particle_red.png|Cząsteczka leczenia dla graczy z drużyny RED
+
Image:Medi Gun beam.png|W pełni naładowany Medigun.
Image:Health_particle_blu.png|Cząsteczka leczenia dla graczy z drużyny BLU
+
Image:crit spark.png|Sprite iskry.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Elektryzujący efekt krytyków===
+
==== Bronie z brakującym efektem ====
{{main|Critical hits/pl|l1=Trafienia krytyczne|ÜberCharge/pl|l2=ÜberCharge}}
+
Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.
 +
{{Weapons missing critglows}}
  
'''Elektryzujący efekt krytyków''' działa gdy broń posiada trafienia krytyczne. Zmienia też kolorystykę na obecny kolor drużyny. Gdy Medi Gun lub [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] jest naładowany w 100%, również emituje ten efekt.
+
=== Płonący gracz ===
 +
Efekt '''płonącego gracza''' jest użyty gdy gracz płonie. W [[Pyroland/pl|Pyrolandzie]], płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Revenge Crits.png|Zdjęcie z gry broni posiadającej trafienia krytyczne.
+
File:Fire.png|Płonący Gruby.
Image:Medi Gun beam.png|Zdjęcie z gry w pełni naładowanego Medi Guna.
+
File:Fire_pyroland.png|Płonący Gruby widziany w Pyrolandzie.
Image:crit spark.png|Iskra
+
</gallery>
 +
 
 +
=== Napiętnowanie śmiercią ===
 +
Efekt '''Napiętnowania śmiercią''' sygnalizuje, że gracz jest pod efektem [[Mechanics/pl#MarkedForDeath|Napiętnowania Śmiercią]]. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]].
 +
 
 +
<gallery class="dark">
 +
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad naznaczonym celem.
 +
File:Marked for death Icon.png|Ikona HUD wyświetlana podczas 'napiętnowania śmiercią'.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 39: Line 51:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower sprites.png|Arkusz sprite'a cząsteczek ognia z miotacza ognia
+
File:Flamethrower sprites.png|Arkusz sprite'ów cząsteczek ognia z miotacza ognia
 
File:Rocket trail sprites.png|Efekt śladu lecącej rakiety z wyrzutni rakiet
 
File:Rocket trail sprites.png|Efekt śladu lecącej rakiety z wyrzutni rakiet
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Efekty w rozgrywce ==
 
== Efekty w rozgrywce ==
Particles are used to indicate gameplay events.
+
Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.
  
=== Gubione kartki ===
+
=== Gubione kartki z walizki ===
Gdy Walizka jest niesiona, powstaje za nią ścieżka gubionych papierów.
+
Noszona walizka emituje strumień kartek.  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Intel carried.png|Zdjęcie z gry.
+
File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|Kartki emitowane z nosiciela Walizki.
+
File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
 +
File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Baloniki ===
+
=== Pranie z Australium ===
Podczas gdy [[birthday mode/pl|Tryb Urodzinowy]] jest aktywny, gracze będą "tryskać" balonami oraz krwią.
+
Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Partygibs.jpg|Fragmenty po zabiciu.
+
File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Birthday mode balloon.png|Model balonu z gry.
+
File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Balon ===
 +
Jeśli [[birthday mode/pl|tryb urodzinowy]] jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.
 +
<gallery>
 +
File:Partygibs.jpg|Szczątki w trybie urodzinowym.
 +
File:Birthday mode balloon.png|Sprite balonu.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Znak dolara ===
 +
W trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]] upuszczone [[credits/pl|kredyty]] emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez [[Headshot/pl|strzał w głowę]] lub [[Upgrade station/pl#Weapon|Wybuchowy strzał w głowę]] znak będzie czerwony.
 +
<gallery>
 +
Image:Dollarsign.png|Zielony znak Dolara.
 +
Image:Dollarsign red.png|Czerwony znak Dolara.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 65: Line 96:
 
=== Święty Blask ===
 
=== Święty Blask ===
 
Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]].
 
Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]].
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Lament Holy Glow.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:Lament Holy Glow.png|Zdjęcie z gry.
Line 71: Line 101:
  
 
=== Blask społeczności ===
 
=== Blask społeczności ===
Efekt ''' blasku społeczności''' jest emitowany przez przedmioty z jakością [[Community (quality)/pl|Za Zasługi]] lub [[Self-Made/pl|Autorską]].
+
Efekt '''blasku społeczności''' jest emitowany przez przedmioty z jakością [[Community (quality)/pl|Za Zasługi]] lub [[Self-Made/pl|Autorską]].
 
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Zdjęcie z gry.
 
File:Sparkle sprite.png|Iskra blasku.
 
File:Sparkle sprite2.png|Iskierka blasku.
 
</gallery>
 
  
=== Poszukiwacz Skarbu ===
+
=== Poszukiwacz Skarbów ===
 
{{main|Treasure Hat/pl|l1=Poszukiwacz Skarbów}}
 
{{main|Treasure Hat/pl|l1=Poszukiwacz Skarbów}}
Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki [[Treasure Hat/pl|Poszukiwacza Skarbu]], ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu.
+
Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki [[Treasure Hat/pl|Poszukiwacza Skarbu]], ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 88: Line 112:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Dystyngowany Fajkowy Dymek ===
+
=== Dystyngowany dymek ===
Przedmioty, które posiadają efekt '''Dystyngowanego Fajkowego Dymku''': [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/pl|Nietuzinkowe Bokobrody i Fajka Lorda Cockswaina]], [[Outback Intellectual/pl|Intelektualista z Pustkowi]], [[Bubble Pipe/pl|Bańkowa Fajka]], [[Aladdin's Private Reserve/pl|Osobista Rezerwa Aladyna]], [[Nine-Pipe Problem/pl|Problem na Dziewięć Fajek]] oraz {{item link|Waxy Wayfinder}}.
+
[[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/pl|Wiele przedmiotów]] posiada efekt '''Dystyngowanego Dymku'''. Nieprzebrany [[Spy/pl|Szpieg]] i przedmiot [[El_Patron/pl|El patron]] mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Genteel Pipe Smoke.png|Zdjęcie z gry.
+
Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect.
 +
Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 98: Line 123:
 
{{main|Map stamps/pl|l1=Znaczek mapy}}
 
{{main|Map stamps/pl|l1=Znaczek mapy}}
  
Efekt cząsteczkowy [[map stamp/pl|znaczków map]] jest dołączony do [[World Traveler's Hat/pl|Kapelusza Obieżyświata]]. Są podobne do niezwykłego efektu purpurowych i zielonych konfetti, lecz używają sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i wyświetlane są wtedy gdy gracz się porusza.
+
Efekt cząsteczkowy [[map stamp/pl|znaczków map]] jest dołączony do [[World Traveler's Hat/pl|Kapelusza Obieżyświata]]. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Zdjęcie z gry.
Image:Stamp sprites.png|Arkusz sprite'a z animacją obracania się efektu.
+
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Nuty ===
 
=== Nuty ===
Nuty są emitowane przez [[Earbuds/pl|słuchawki]] oraz [[Noise Maker/pl|Terkotki]] (zobacz [[#Efekt terkotki|poniższą sekcję]]).
+
Nuty są emitowane przez [[Earbuds/pl|Słuchawki]] oraz [[Noise Maker/pl|Terkotki]] (zobacz [[#Efekt terkotki|poniższą sekcję]]).
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
Image:All_class_Earbuds.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:All_class_Earbuds.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:Music Note Particle.png|Nuta.
 
Image:Music Note Particle.png|Nuta.
Line 116: Line 142:
 
{{main|Noise Maker/pl|l1=Terkotka}}
 
{{main|Noise Maker/pl|l1=Terkotka}}
  
[[Noise Maker/pl|Terkotki]] emitują efekty nut lub duchów podczas użycia.  
+
[[Noise Maker/pl|Terkotki]] emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z [[Earbuds/pl|Słuchawek]].
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
File:Ghost_Particle.png|Efekt "dźwięku".
+
File:Ghost_Particle.png|Cząsteczka ducha.
File:Music_Note_Particle.png|Efekt "dźwięku".
+
File:Music_Note_Particle.png|Cząsteczka nuty.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Latające kawałki ===
 
=== Latające kawałki ===
Zamierzone do pojawiania się na palących się [[gibs/pl|szczątkach]], efekt ten jest także emitowany przez [[Quality/pl#Przedmioty Valve|broń Valve]].
+
Zamierzone do pojawiania się na palących się [[gibs/pl|szczątkach]], efekt ten jest także emitowany przez niektóre [[Quality/pl#Przedmioty Valve|bronie Valve]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 132: Line 158:
 
=== Symbol Nemezis ===
 
=== Symbol Nemezis ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Nemesis Burst sprite.png|Symbol Nemezisa w grze
+
File:Nemesis Burst sprite.png|Symbol Nemezis w grze.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Nietypowe efekty ===
+
== Nietypowe efekty ==
 +
{{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy okaz}}
  
{{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy Okaz}}
+
==== Efekt czaszek G.R.U. ====
'''Nietypowe efekty''' są emitowane przez przedmioty z [[Quality/pl|Nietypową Jakością]]. Pierwsze 14 dodano podczas [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]], 8 kolejnych wprowadzono {{Patch name|8|18|2011}}. 4 związane z Halloween dodano podczas [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Strasznego Halloween]]; mogą zostać odpakowane tylko w czasie wydarzeń halloweenowych.  
+
'''Efekt czaszek G.R.U.''' był emitowany przez używanie [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorących rękawic uciekiniera]].
  
Różne efekty cząsteczkowe można zobaczyć na tym [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU wideo].
+
<gallery>
 +
Image:GRU particle ingame.png|Zdjęcie z gry.
 +
Image:GRU skulls.png|Cząsteczki dla drużyny [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]].
 +
</gallery>
  
{{anchor|Unusual gallery}}
+
=== Obracające się ciasto urodzinowe ===
<gallery perrow="5">
+
Obecnie nieużywane.
File:Unusual Green Confetti.png| Zielone Konfetti
+
<gallery>
File:Unusual purple Confetti.png| Fioletowe Konfetti
+
File:Orbiting cake.PNG
File:Unusual Ghost.png| Straszliwe Duchy
 
File:Unusual green energy glow.png| Zielona Energia
 
File:Unusual purple energy.png| Fioletowa Energia
 
File:Unusual tf2logo.png| Wirujące Logo TF
 
File:Unusual Flies.png| Chmara Much
 
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| Palące Płomienie
 
File:Unusual Green Flame Effect.png | Piekące Płomienie
 
File:Unusual plasma effect 2.png| Paląca Plazma
 
File:Vivid_Plasma.png| Żywa Plazma
 
File:Unusual_sunbeam.png| Promienie Słońca
 
File:Unusual Peace.png| Wirujący Znak Pokoju
 
File:Unusual Heart Effect.png| Wirujące Serce
 
File:Unusual Bubbling.png| Bąbelki
 
File:Unusual Steaming.png| Para
 
File:Unusual Orbiting_Fire.png| Błędny Ognik
 
File:Unusual Orbiting_Planets.png| Układ Planetarny
 
File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| Śrubki i Nakrętki
 
File:Unusual Smoking.png| Dym
 
File:Unusual Stormy_Storm.png| Burzliwa Burza
 
File:Unusual Blizzardy Storm.png| Śnieżna Zamieć
 
File:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png| Zachmurzony Księżyc
 
File:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png| Straszliwy Błędny Ognik
 
File:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png| Płonąca Latarnia
 
File:Unusual_Green_Bubbles.png| Bąbelki z Kociołka
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==== Nieużywane Nietypowe efekty ====
+
==Własny blask==
Dodatkowo, w czasie Mann-Konomii dodano inne efekty, które nadal są nieużywane.
+
Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany [[Self-illumination/pl|Własnym blaskiem]].
<gallery perrow=4>
+
 
File:Superrare beany green.png|'Beany green'
+
== Demonstracja ==
File:Superrare beany hearts.png|'Beany hearts'
+
{{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
File:Superrare beany target.png|'Beany target'
+
 
File:Superrare circling skull.png|'Circling skull'
+
== Historia aktualizacji ==
File:Superrare sparkles1.png|'Sparkles1'
+
{{Update history|'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
File:Superrare sparkles2.png|'Sparkles2'
+
* Zwiększono wydajność wyświetlania efektu cząsteczkowego przy [[Crit-boost/pl|premii krytycznych obrażeń]].
File:Superrare sparkles3.png|'Sparkles3'
+
 
</gallery>
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
 +
* {{undocumented}} Dodano efekt: czaszki G.R.U.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
 +
* Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Naprawiono efekt promieni Słońca.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty:  Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|11|2012}}'''
 +
* Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Zwiększono limit cząsteczek.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
 +
* Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
 +
* Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
 +
* Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.
 +
 
 +
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.
 +
 
 +
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* {{undocumented}} Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.
 +
 
 +
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.
 +
 
 +
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.
 +
 
 +
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.
 +
 
 +
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
 +
* Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
 +
* Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.
  
Poniższe efekty dodano podczas [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Strasznego Halloween]], ale nie są obecnie używane.
+
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
<gallery perrow=2>
+
* Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.
File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Wirujący Zachmurzony Księżyc
 
File:Unusual_Orbiting_Shells.png|Łuski
 
</gallery>
 
  
=== Inne efekty ===
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
Efekt cząsteczkowy 1 wykorzystywany dla płonących graczy.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.
<gallery>
 
File:Fire.png|Zdjęcie z gry.
 
</gallery>
 
  
== Demonstracja ==
+
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
+
* Naprawiono nietypową wersje drwiny [[Burstchester/pl|Burstchester]] która nie pokazywała nietypowych efektów.
  
== Uwagi ==
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* Gracz będący w widoku pierwszoosobowym, nie może zobaczyć efektów cząsteczkowych emitowanych przez swoje przedmioty.
+
* {{Undocumented}} Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.
* Przedmioty dodatkowe posiadające efekty cząsteczkowe, mogą tworzyć zestawy efektów.
 
  
== Błędy ==
+
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 +
* Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.
  
* Some clipping issues occur with certain effects when used in combination, with one effect showing in front and the other flickering in and out of view.
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
 +
** 4 nowe efekty dla czapek.
 +
** 4 nowe efekty dla drwin.
  
* The Nuts & Bolts particle effect has a visual problem. When circle strafeing around a player, the Nuts & Bolts appear to slow right down or even stop moving. This is much easier to detect if crouched.
+
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
 +
* Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.
  
== Historia aktualizacji ==
+
'''[Nieznana data]'''
{{Update history|
+
* Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
 
* Dodano efekty: [[Media:Unusual Green Confetti.png|Green Confetti]], [[Media:Unusual purple Confetti.png| Purple Confetti]], [[Media:Unusual Ghost.png| Haunted Ghosts]], [[Media:Unusual green energy glow.png| Green Energy]], [[Media:Unusual purple energy.png| Purple Energy]], [[Media:Unusual tf2logo.png| Circling TF Logo]], [[Media:Unusual Flies.png| Massed Flies]], [[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| Burning Flames]], [[Media:Unusual Green Flame Effect.png | Scorching Flames]], [[Media:Unusual plasma effect 2.png| Searing Plasma]], [[Media:Vivid_Plasma.png| Vivid Plasma]], [[Media:Unusual_sunbeam.png| Sunbeams]], [[Media:Unusual Peace.png| Circling Peace Sign]] oraz [[Media:Unusual Heart Effect.png|Circling Heart]].
 
* Dodano efekt dla Gorących Rękawic Uciekiniera.
 
  
'''[[December_7,_2010_Patch/pl|7 grudnia 2010]]'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Added Treasure Hat particle effect.
+
* Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
 +
* Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
 +
* Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
* Added World Traveler's Hat particle effect.
+
* Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
 +
** 11 nowych efektów dla czapek.
 +
** 6 nowych efektów dla drwin.
  
'''[[August_18,_2011_Patch/pl|18 sierpnia 2010]]''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
+
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''  
* {{Undocumented}} Dodano efekty: [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|Stormy Storm]], [[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|Blizzardy Storm]], [[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|Nuts n' Bolts]], [[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|Orbiting Planets]], [[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|Orbiting Fire]], [[Media:Unusual_Bubbling.png|Bubbling]], [[Media:Unusual_Smoking.png|Smoking]], [[Media:Unusual_Steaming.png|Steaming]].
+
* Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.
  
'''[[August 23, 2011 Patch/pl|23 sierpnia 2011]]'''  
+
'''{{Patch name|10|30|2018}}'''  
* Naprawiono efekt Promieni Słońca.
+
* Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.
  
'''[[October 27, 2011 Patch/pl|27 października 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]])  
+
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}})
* {{Undocumented}} Dodano efekty: [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|Cloudy Moon]], [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Orbiting Cloudy Full Moon]], [[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|Eerie Orbiting Fire]],[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|Flaming Lantern]], [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|Orbiting Shells]], [[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|Cauldron Bubbles]].
+
* Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.}}
  
'''[[February 2, 2012 Patch/pl|2 lutego 2012]]'''
+
== Błędy ==
* Fixed The [[Head Warmer]] not displaying [[unusual]] particle effects correctly
+
* Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
}}
+
* Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.
 +
* Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
 +
* Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
 +
* Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
 +
* Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
 +
** Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
 +
* Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
 +
* Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu [[Loadout/pl|wyposażenia]].
 +
* Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu {{code|bip_head}} (tj. większość przedmiotów o [[Equip region/pl|rejonie założenia]] czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.
  
== Linki zwenętrze ==
+
== Uwagi ==
* {{vdc|Particle system}}
+
* Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}}.
 +
* Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
 +
* Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.
  
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
* [[vdc:Particle system|System cząsteczek]] {{lang icon|en}}
 
[[Category:Items/pl]]
 
[[Category:Items/pl]]
{{please don't remove this - (tracking key)}}
 

Latest revision as of 15:16, 5 May 2024

Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.

Efekty statusu

Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.

Nadleczenie

Osobny artykuł: Nadleczenie

Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.

Iskry krytyczne

Osobne artykuły: Trafienia krytyczne, ÜberCharge

Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.

Bronie z brakującym efektem

Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.



Płonący gracz

Efekt płonącego gracza jest użyty gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.

Napiętnowanie śmiercią

Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.

Efekty broni

Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.

Efekty w rozgrywce

Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.

Gubione kartki z walizki

Noszona walizka emituje strumień kartek.

Pranie z Australium

Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.

Balon

Jeśli tryb urodzinowy jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.

Znak dolara

W trybie Mann kontra Maszyny upuszczone kredyty emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez strzał w głowę lub Wybuchowy strzał w głowę znak będzie czerwony.

Efekty dekoracyjne

Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.

Święty Blask

Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.

Blask społeczności

Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.

Poszukiwacz Skarbów

Osobny artykuł: Poszukiwacz Skarbów

Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.

Dystyngowany dymek

Wiele przedmiotów posiada efekt Dystyngowanego Dymku. Nieprzebrany Szpieg i przedmiot El patron mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.

Znaczki map

Osobny artykuł: Znaczek mapy

Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.

Nuty

Nuty są emitowane przez Słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).

Efekt terkotki

Osobny artykuł: Terkotka

Terkotki emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z Słuchawek.

Latające kawałki

Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez niektóre bronie Valve.

Symbol Nemezis

Nietypowe efekty

Zobacz też: Nietypowy okaz

Efekt czaszek G.R.U.

Efekt czaszek G.R.U. był emitowany przez używanie Gorących rękawic uciekiniera.

Obracające się ciasto urodzinowe

Obecnie nieużywane.

Własny blask

Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany Własnym blaskiem.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 lipca 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

  • Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: czaszki G.R.U.

Aktualizacja z 7 grudnia 2010

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono efekt promieni Słońca.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.

Aktualizacja z 11 czerwca 2012

  • Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012

  • Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Zwiększono limit cząsteczek.

Aktualizacja z 17 maja 2013 (Mechaniczne Boogaloo)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.

Aktualizacja z 5 czerwca 2013

  • Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
  • Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.

Aktualizacja z 3 września 2013

  • Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.

Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.

Aktualizacja z 9 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.

Aktualizacja z 30 stycznia 2015

  • Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015

  • Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.

Aktualizacja z 12 października 2015

  • Naprawiono nietypową wersje drwiny Burstchester która nie pokazywała nietypowych efektów.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.

Aktualizacja z 29 października 2015

  • Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
    • 4 nowe efekty dla czapek.
    • 4 nowe efekty dla drwin.

Aktualizacja z 1 grudnia 2017

  • Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.

[Nieznana data]

  • Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
  • Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
  • Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
    • 11 nowych efektów dla czapek.
    • 6 nowych efektów dla drwin.

Aktualizacja z 25 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 30 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 19 grudnia 2018 (Śnięta 2018)

  • Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.

Błędy

  • Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
  • Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.
  • Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
  • Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
  • Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
  • Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
    • Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
  • Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
  • Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu wyposażenia.
  • Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu bip_head (tj. większość przedmiotów o rejonie założenia czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.

Uwagi

  • Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej cl_first_person_uses_world_model.
  • Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
  • Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.

Linki zewnętrzne