2011년 10월 13일 패치

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< October 13, 2011 Patch
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패치 노트

소스 엔진 수정 (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • 멀티 쓰레드 랜더링이 맵 변경시 팅길 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 명령어 출력의 형태를 개선하기 위하여 공백을 조정했습니다.
  • stats 명령에서 바이트/초 대신 kb/초로 변경되었고, 연결 수의 항목을 추가했습니다. 또한 맵 변경 항목도 추가되었습니다.
  • 연결 명령어 때문에 게임 서버에 재연결 명령어를 사용할 수 없던 문제 해결. (게임 서버는 사용이 불가능합니다.)
  • 서버들이 sndplaydelay를 시행할 수 있게 만듬.
  • 이제 서버의 프레임율은 fps_max 콘슬 변수가 아니라, 틱 레이트에 기반합니다.onvar
  • 서버 진행 딜레이가 감소되었습니다. (특히 리눅스 커널 기반 서버)
  • 서버가 풀방일때 사용하는 CPU를 감소시키도록 엔티티 진행 구조가 변경되었습니다.
  • 멀티 쓰레드 서버 코드가 이제 리눅스 서버에서도 가능합니다. (Windows 계열은 이미 사용중)
  • Windows 계열 서버에서 출력 불가능한 문자때문에 서버 렉이 걸리던 취약점을 수정했습니다.
  • 이제 서버가 지정된 틱레이트값보다 빠르게 움직일 때 CPU의 성능을 전부 시스템에 양보합니다.
  • 저수준 수학 라이브러리의 엄청난 성능 개선.

팀 포트리스 2

만념일 (Manniversary)
  • 새로운 상점 인터페이스를 시험중
  • 기념으로 여러개의 커뮤니티 아이템을 추가 [1]
  • 로드아웃 프레셋 추가 -- 각각의 클래스는 무기와 장식품을 포함해 최대 4가지까지 넣을 수 있으며, 이것은 버튼을 누르는 것으로 변경이 가능합니다.
  • 유저가 데칼을 적용할 수 있는 새로운 아이템 타입을 추가. 당신의 하드 드라이브에서 아무 이미지나 꺼내서, 막대기에 붙인 다음 사람들을 패버리세요! (상점에서 데칼 도구를 찾아보세요!)
  • 새로운 합동 하이 파이브 도발 추가
  • 클래스 고르기 화면은 그 클래스의 로드아웃과 같이 나옵니다.
  • 이제 캐릭터들은 두가지 기타 아이템을 동시에 착용할 수 있습니다.
  • 게임에 게임상 신고 시스템을 추가했습니다.(아래의 "기타" 컨트롤 사항의 "신고 정보를 캡쳐하기" 내용을 보세요)
  • 구 무기들 (이 패치 전의 무기들)은 이제 상점에서 일주일 마다 한개씩 공짜로 시도 해볼수 있습니다! 이건 정말로 완전히 가동하는 무기 버젼을 게임상에서 공짜로 쓸수 있는 좋은 기회입니다. 마음에 들었다면 시험 기간 끝난 후에 세일한는 가격으로 살 수 도 있어요.
  • 상점에서 구입한 모든 아이템은 이제 몇일 후면 제작 가능해지고 거래도 가능해 집니다.
  • 메딕을 만나다에서 나오는 음악을 시작 음악에 추가
  • 커뮤니티 제작 콘테스트의 경영과 발행을 더 쉽게 하기위해 스팀 워크샵과 연동 시켰습니다.
  • Gullywash라 불리는 커뮤니티 컨트롤 포인트 맵을 추가. 스탬프들도 물론 지금 당장 커뮤니티 맵 제작자들을 위해 구입 할 수 있습니다.
  • Barnblitz는 이제 오프라인 연습에서도 쓸 수 있습니다.
  • 프론티어: 지오메트리 수정
  • Gorge/5Gorge: 전방 스폰 지점에 팀을 구분하는 건물 건설 불가 지역을 만들었습니다.
리플레이
  • 리플레이를 드라마틱하게 만들 수 있게 카메라 흔들림 기능을 추가했습니다.
  • 카메라 흔들림 기능을 가지고도 여전히 드라마틱 하지 않은 리플레이들을 위해서 슬로우 모션도 추가했습니다.
  • 보이스 챗을 리플레이에 녹화 할 수 있게 지원 추가.
아이템
클래스 반응
  • 여러개의 반응 대사가 나오는 가능성을 줄임.
  • 플레이어가 변장했을때 수레와 관련된 반응은 더 이상 나오지 않습니다.
  • 이제 플레이어가 체력이 없거나 공격 받는 상태에서 메딕을 쳐다보며 메딕을 부르면 메딕보고 따라오라고 명령하는 대신 그냥 메딕을 호출합니다.
  • 이름표로 이름이 수정된 기본 아이템들은 신 무기에 사용하려고 했던 반응들을 일으키지 않을 것 입니다.
  • 자라테 명중 했을때 반응을 추가.
  • 데모맨:
    • 도전 과제 달성 대사를 추가.
    • 메딕에게 힐 받았을때 나오는 대사인 "I didn't need your help y'know(니 도움은 필요 없었는데 말이야)"를 지웠습니다.
    • Saxxy킬은 프라이팬 킬과 같은 대사를 쓸겁니다.
    • 페인 트레인 또는 Saxxy로 도발할 경우 유탄 발사기와 같은 도발을 씁니다.
    • Ullapool Caber의 도발 추가.
  • 엔지니어:
    • 텔레포터에서 나왔을때 고맙다고 안하던 버그 수정.
    • Saxxy킬은 골든 렌치와 같은 대사를 씁니다.
    • 전에 사용되지 않았던 골든 렌치 킬 대사 추가.
    • 건슬링어를 돌릴때 대사 추가.
    • 랭글러 도발은 이제 피스톨 도발 애니매이션을 씁니다.
  • 헤비:
    • 그전에 사용되지 않은 주먹 휘두르는 대사 추가.
  • 메딕:
    • 밀리 무기를 들고 있을때 적을 볼경우 배틀 크라이 대사를 추가.
    • Saxxy를 가지고 도발하면 메디건 도발을 합니다.
    • 장엄한 선언이나 십자군의 석궁을 가지고 도발하면 주사기 총과 같은 도발을 합니다.
  • 스카웃:
    • 적 스카웃이나 파이로를 죽였을때 대사를 삭제하고 우세를 했을때 대사로 옮김.
    • 금방 적을 죽이고 더블 점프를 했을때 드문 대사를 추가.
  • 스나이퍼:
    • 여러번 연속으로 죽였을때 수다스러워 지는걸 좀 줄임.
    • 줌한채로 복수 했을때 대사에 빠진걸 넣음 (?)
    • Saxxy를 가지고 도발하면 더 이상 칼 관련 대사를 하지 않습니다.
  • 솔져:
    • 우버차지 되었을때 대사를 추가.
    • 정의로운 들소, 부대 지원, 또는 Saxxy 도발을 했을때 버프 배너 도발을 합니다.
  • TFB봇들은 난이도에 따라서 무기 발사를 인식하는 확률이 달라졌습니다. 쉬운 난이도의 봇들은 그럭저럭이지만 고수 레벨의 봇들은 거의 모든 걸 다 알고 있습니다.
  • 이제 TF봇들은 몇몇 무기를 "조용한" 공격으로 인식합니다 (스파이 칼, 투명화/비투명화, 몇몇 근접 공격, 주먹 등등). "조용한" 무기들은 오로지 근처의 봇들만 들을 수 있고, 주변의 환경이 시끄러울 경우엔 ("안 조용한" 총 싸움이 일어나고 있는 곳) 알아챌 확률이 반으로 떨어졌습니다. 이것은 스파이들이 적팀의 모든 멤버를 적으로 돌리지 않을 수 있도록 해줍니다.
  • 스파이 봇 개선:
    • 이제 스파이 봇들은 백스텝을 더욱 능숙하게 합니다.
    • 개선된 스파이 봇들은 상대 고르기를 신중하게 합니다. (ie: 뭉쳐진 적들이나 센트리)
    • 스파이 봇들은 적의 센트리건에게 잡힌다면 포기하고 도망갈 것 입니다.
    • 이제 스파이 봇들은 변장하거나 투명화 되있을때 근처의 적들과 부딛히지 않도록 피해다닐 것입니다.
    • 이제 스파이 봇들은 자신의 "변장이 풀린것"을 좀더 빨리 알아챌 것 입니다.
    • 이제 스파이 봇들은 백스탭하기 좋은 장소로 적들을 유인 할 것입니다.
    • 스파이 봇들은 준비 기간이 지나기 전까지는 희생자들을 쫓아가지 않습니다.
    • 어렵거나 고수 레벨의 스파이 봇들은 적이 백스탭 당할만큼 가까이 오지 않는 이상 돌아다니지 않을 것입니다.
    • 쉬운 레벨의 스파이 봇들은 적을 피하지 않고 찌르기 위해 뒤로 가려 하지 않을겁니다.
    • 스파이 봇들이 준비 시간때 적의 스폰 게이트를 넘어가려 하는 버그를 수정.
  • 메딕 봇 개선:
    • 메딕 봇들은 뛰어가는 환자와 가까이 붙어있으려 할겁니다.
    • 메딕 봇들은 우버가 가득 차거나 우버를 발동 시키려고 하면 환자와 더욱 가까이 붙습니다.
    • 이제 메딕 봇들도 센트리건을 보면 숨습니다.
  • 파이로 봇 개선:
    • 파이로 봇들은 더 이상 "짜증날 정도로" 압축 블래스트를 쓰지 않지만, 점령 지점에 오는 우버나 적을 튕기기 위해서는 여전히 쓸겁니다.
그 외
  • 콘솔에 "sixense_enabled 1" 명령어를 치는 것으로 레이져 하이드라(동작 인식 컨트롤러)를 켤 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해 http://sixense.com/tf2 를 참조해주세요.
  • "tf_allow_taunt_switch" 를 추가하였습니다. 0으로 두면 비허용(기본 설정), 1로 두면 예전 버그 행동(도발할 때 빠르게 무기를 바꿔서 다른 무기 들고 도발), 혹은 2로 두어서 도발 중 어느때든지 무기를 바꾸게 할 수 있습니다.
  • 이제 스크린샷은 스팀 커뮤니티에 자동으로 올라갑니다. 고급 옵션 설정의 "기타" 목록에 이에 관한 설정이 있습니다.
  • 굳어있어야 할 황금 시체들이 죽을 때의 애니메이션을 실행하던 버그를 수정하였습니다.
  • 헤비의 체력이 만빵일 때 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹어도 쿨다운 게이지가 줄어들지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹은 상태에서 캐비넷을 건드려도 밀리 무기만 사용할 수 있던 버그를 수정하였습니다.
  • 스파이 변장 아이템에 파티클 이펙트가 안뜨는 현상을 수정.
  • 스파이가 진품,커뮤니티, 셀프메이드 아이템을 변장 시 아이템으로 사용하지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 데모맨의 로드아웃 페이지에서 주무기/보조무기 순서가 거꾸로 되어있던 것을 수정하였습니다.
  • 점착 점퍼 폭탄 이펙트 수정.
  • 서버 프레임이 1000 이상일 때 net_graph가 서버 프레임을 더이상 업데이트 하지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 재 접속 명령어를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • tf_show_voice_icons를 mp_show_voice_icons로 개명
  • 번역 파일 업데이트

알려지지 않은 업데이트

  • 무기:
    • Reserve Shooter는 이제 파이로도 착용 가능.
    • 위도우 메이커는 금속 소비량이 60에서 30.
    • 유격수 장전 속도 50% 줄음.
    • 데드 링어는 이제 투명화가 가득찼을때 소리를 냅니다.
    • 페르시아식 설득도구는 더 이상 디스펜서나 수레에서 탄약을 받을 수 없습니다; 추가로 떨어진 무기나 박살난 빌딩에서 얻을 수 있는 체력도 상당히 크게 줄었습니다.
  • 메뉴:
    • 메인 메뉴의 클래스 이미지에 장식 아이템을 입힘
    • 이제 로드아웃 스크린에서 액션 슬롯 도발 프리뷰는 소리도 냅니다.
    • 로드아웃 메뉴에서 전 클래스 모자와 관련된 버그 수정.
    • 로드아웃 스크린은 이제 제대로된 팀 색깔을 보여줍니다.
    • 로드아웃과 스텟 메뉴에서 "닫기" 버튼을 제거
  • 그 외:
    • 작은 체력킷은 이제 클래스의 체력 20%만 회복합니다. (전에는 20.5%)
    • 새로운 봇 이름 추가.
    • 이제 로컬 서버를 만들때도 외부 IP가 표시됩니다. 또한 exec 명령어가 수정되었습니다.
    • 반응 시스템에 "아이템 자랑하기" 반응에 대한 지원 추가.

패치 2

  • 포스터의 방독면이 파이로의 머리와 겹치는 현상을 수정.
  • 아이템 서버와 연결이 되지 않으면 로드 아웃이 리셋되는 현상을 수정.
  • 아이템을 보여주는데 클라이언트 충돌이 발생하던 현상을 수정.
  • 만 코 상점에서 구입한 것들은 더 이상 제작에 사용 불가능 합니다.
  • 번역 파일 업데이트.

패치 수정 사항

참고