Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

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É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como [[Scout/pt-br|Scout]]s e [[Medic/pt-br|Medics]] sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como [[Pyro/pt-br|Pyro]]s e [[Spy/pt-br|Spies]]. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.
 
É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como [[Scout/pt-br|Scout]]s e [[Medic/pt-br|Medics]] sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como [[Pyro/pt-br|Pyro]]s e [[Spy/pt-br|Spies]]. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.
  
==Dano==
+
== Dano e tempos de funções ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
+
{{Damage table
{| class="wikitable grid"
+
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
! class="header" | Área
 
! class="header" | Dano por 1 de munição
 
! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano crítico]]
 
! class="header" | Dano por segundo
 
|-
 
| Queima roupa
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/pt-br|Crit]]: 720)
 
|-
 
| Médio
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/pt-br|Crit]]: 360)
 
|-
 
| Longo
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/pt-br|Crit]]: 180)
 
|}
 
  
* Base: 6.75 per bullet
+
| damage            = yes
* Max Ramp Up: 150% (10.125 damage per bullet)
+
|  base              = 6.75 / por bala
* Max Fall Off: 50% (3.375 damage per bullet)
+
|  fall off          = 3.38 / por bala
* Quantidade de balas: 4 por munição
+
|  ramp up          = 10.13 / por bala
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 9 por bala
+
|  point blank      = {{tooltip|32-36 / por 1 munição|72 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|320-360 / por segundo|720 / dano crítico}}
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 20.25 por bala
+
|  medium range      = {{tooltip|3-20 / por 1 munição|18/36/54/72 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|30-200 / por segundo|360 / dano crítico}}
''Nota:'' DPS de Critical hit; range alta assume que 1 bala [[Crit/pt-br|Crítica]] acerte por 1 munição, range média assume que 2 balas [[Crit/pt-br|Críticas]] acertem por 1 munição, range queima roupa assume que todas as 4 balas acertem por 1 de munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.
+
| long range       = {{tooltip|5-10 / por 1 munição|18/36 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|30-60 / por segundo|180 / dano crítico}}
 +
| crit              = 20.25 / por bala
 +
| minicrit          = 9 / por bala
  
==Função do Tempo==
+
| function times    = yes
* Intervalo de ataque: 0.1
+
|  attack interval  = 0.1 s
* Tempo de preparo: 1.16
+
|  windup time      = 1.16 s
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
  
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{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav/pt-br}}
 
{{Allweapons Nav/pt-br}}
 
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<br/>
 
{{Heavy Nav/pt-br}}
 
{{Heavy Nav/pt-br}}

Revision as of 23:51, 11 March 2011

Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência a Minigun padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Porém as balas são 25% mais fracas do que as da Minigun. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 10.13 / por bala
Dano base 100% 6.75 / por bala
Dano mínimo 52.8% 3.38 / por bala
Queima-roupa 32-36 / por 1 munição
320-360 / por segundo
Média distância 3-20 / por 1 munição
30-200 / por segundo
Longa distância 5-10 / por 1 munição
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrit 9 / por bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Tempo até o término 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Achivements Relacionados

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.

Mudanças Anteriores

Patch de 28 de Janeiro de 2009

  • Consertado um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha

Bugs conhecidos

  • Quando um Heavy morre usando a Natascha, ele irá derrubar uma Minigun em vez disso.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Minigun estava sendo usada.
  • Balas atiradas pela Natascha que acertam um oponente irão prematuramente terminar qualquer taunt que eles estavam executando, incluindo o uso de items "lancheira".

Galeria

Veja também

Links externos

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