Difference between revisions of "Minigun/pl"
Admiral Jay (talk | contribs) m |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| used-by = [[Heavy/pl|Gruby]] | | used-by = [[Heavy/pl|Gruby]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = | + | | availability = Standardowa |
| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
Line 13: | Line 13: | ||
| level = Minigun 1 poziomu | | level = Minigun 1 poziomu | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Gruby'''|Ta ślicznotka waży sto pięćdziesiąt kilogramów i wystrzeliwuje naboje | + | {{Quotation|'''Gruby'''|Ta ślicznotka waży sto pięćdziesiąt kilogramów i wystrzeliwuje własnoręcznie wykonane naboje, po dwieście dolarów sztuka z prędkością dziesięciu tysięcy pocisków na minutę.<br>Za czterysta tysięcy dolarów możesz strzelać z tej broni... przez '''dwanaście sekund'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}} |
− | '''Minigun''' (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma | + | '''Minigun''' (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami. |
− | Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności | + | Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego parametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności [[speed/pl|prędkość]] Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle. |
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
Line 25: | Line 25: | ||
! class="header" | Dystans | ! class="header" | Dystans | ||
! class="header" | Obrażenia na nabój | ! class="header" | Obrażenia na nabój | ||
− | ! class="header" | [[Critical hit/pl| | + | ! class="header" | [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]] |
! class="header" | Obrażenia na sekundę | ! class="header" | Obrażenia na sekundę | ||
|- | |- | ||
Line 31: | Line 31: | ||
| 50-54 | | 50-54 | ||
| 108 | | 108 | ||
− | | 500-540 ( | + | | 500-540 (Krytyczne: 1080) |
|- | |- | ||
| Średni | | Średni | ||
| 5-30 | | 5-30 | ||
| 27/54/81/108 | | 27/54/81/108 | ||
− | | 50-300 ( | + | | 50-300 (Krytyczne: 540) |
|- | |- | ||
| Długi | | Długi | ||
| 5-10 | | 5-10 | ||
| 27/54 | | 27/54 | ||
− | | 50-100 ( | + | | 50-100 (Krytyczne: 270) |
|} | |} | ||
Line 53: | Line 53: | ||
Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem. | Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem. | ||
− | ''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek | + | ''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność. |
== Czasy funkcyjne == | == Czasy funkcyjne == | ||
− | * Przerwa pomiędzy strzałami: 0 | + | * Przerwa pomiędzy strzałami: 0,1 |
− | * Czas rozkręcania lufy: 0 | + | * Czas rozkręcania lufy: 0,87 |
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność. | Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność. | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration|aA_5cadW7u8}} | ||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
Line 71: | Line 73: | ||
* Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%. | * Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%. | ||
* Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110). | * Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110). | ||
− | |||
− | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | *Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108|"Reklama Miniguna"] {{lang icon|en}} w | + | *Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108|"Reklama Miniguna"] {{lang icon|en}} w sklepie Valve. |
− | *W widoku pierwszej osoby | + | *W widoku pierwszej osoby lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie, aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry. |
− | * Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów ( | + | * Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun 1st person cropped.png|Widok z | + | File:Minigun 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz też== |
− | *[[Heavy strategy | + | *[[Heavy strategy#Minigun .2F Iron Curtain|Strategia dla Miniguna]] |
{{Allweapons Nav/pl}}<br/> | {{Allweapons Nav/pl}}<br/> | ||
{{Heavy Nav/pl}} | {{Heavy Nav/pl}} |
Revision as of 20:20, 27 November 2010
„ | ” |
Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.
Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego parametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności prędkość Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle.
Spis treści
Obrażenia
Dystans | Obrażenia na nabój | Trafienie krytyczne | Obrażenia na sekundę |
---|---|---|---|
Krótki | 50-54 | 108 | 500-540 (Krytyczne: 1080) |
Średni | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-300 (Krytyczne: 540) |
Długi | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Krytyczne: 270) |
- Podstawowe: 9 na każdy nabój
- Maksymalne: 150% (13.5 na każdy nabój)
- Minimalne: 50% (4.5 na każdy nabój)
- Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
- Mini-krytyczne: 12 na każdy nabój
- Krytyczne: 27 na każdy nabój
Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.
Przykład: Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie 2Fort. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 jednostek Hammera, pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
Czasy funkcyjne
- Przerwa pomiędzy strzałami: 0,1
- Czas rozkręcania lufy: 0,87
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
- Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).
Ciekawostki
- Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie "Reklama Miniguna" (angielski) w sklepie Valve.
- W widoku pierwszej osoby lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie, aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry.
- Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów.
Galeria
- Minigun 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby.