Difference between revisions of "Minigun/fr"

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Le '''Minigun''' (affectueusement connu sous le nom de <nowiki>'Sasha'</nowiki>) est l'arme principale de la classe du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommages par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu. L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer. Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, [[Classes/fr#La Vitesse|la vitesse]] de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé.
 
Le '''Minigun''' (affectueusement connu sous le nom de <nowiki>'Sasha'</nowiki>) est l'arme principale de la classe du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommages par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu. L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer. Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, [[Classes/fr#La Vitesse|la vitesse]] de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé.
==Dommages==
 
  
{| class="wikitable grid"
+
==Dégâts et temps de fonctionnement ==
! class="header" | Portée
+
{{Damage table
! class="header" | Dommage pour 1 munition
+
| type              = [[Hitscan]]
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup critique]]
 
! class="header" | Dommage par seconde
 
|-
 
| Bout Portant
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Moyenne
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Longue
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
* De base: 9 par balle
 
* Augmentation maximale: 150% (13.5 dommages par balle)
 
* Baisse maximale: 50% (4.5 dommages par balle)
 
* Compte de balles: 4 par munition
 
* Mini-Crit: 12 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 27 par balle
 
  
Les dommages de base sont sujets à une perte de [[Damage/fr|dommages]] dû à la distance parcourue.
+
| damage            = yes
 
+
base             = 9 / par balle
''Note:'' Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition et au corps-à-corps, on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la [[ressuply area/fr|zone de réapprovisionnement]] principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur [[2Fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation de dommages ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
+
| fall off          = 4.5 / par balle
 
+
|  ramp up          = 13.5 / par balle
== Durée de fonctionnement ==
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / par 1 munition|108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|500-540 / par sec|1080 / critique dégâts}}
* Intervalle d'attaque: 0.1
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / par 1 munition|27/54/81/108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50-300 / par sec|540 / critique dégâts}}
* Temps de rotation: .87
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / par 1 munition|27/54 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50-100 / par sec|270 / critique dégâts}}
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.
+
| crit              = 27 / par balle
 +
|  minicrit          = 12 / par balle
  
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 sec
 +
|  windup time      = 0.87 sec
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 88: Line 68:
 
*[[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]]
 
*[[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav/fr}}<br>
 
{{Heavy Nav/fr}}
 
{{Heavy Nav/fr}}

Revision as of 22:57, 6 March 2011

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Le Minigun (affectueusement connu sous le nom de 'Sasha') est l'arme principale de la classe du Heavy. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommages par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu. L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer. Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, la vitesse de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le Marchand de sable pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 13.5 / par balle
Dégâts de base 100% 9 / par balle
Dégâts minimum 52.8% 4.5 / par balle
À bout portant 50-54 / par 1 munition
500-540 / par sec
À moyenne portée 5-30 / par 1 munition
50-300 / par sec
À longue portée 5-10 / par 1 munition
50-100 / par sec
Coup critique 27 / par balle
Mini-crit 12 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.1 sec
Faire chauffer 0.87 sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.


Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.
Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.

Historique des Mises à jour

Patch du 8 octobre 2007

  • Correction de l'exploit du Minigun de Heavy.

Patch du 19 octobre 2007

  • Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.

Patch du 28 avril 2007

  • Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
  • Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).

Anecdotes

  • Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
  • En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
  • Le Heavy prétend que ça coûte 400 000 dollars d'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation). C'est-à-dire que ça coûte 666 660 dollars pour tirer le Minigun jusqu'à en vider le chargeur.

Galerie

Voir Aussi

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