Difference between revisions of "Medi Gun/it"

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{{Item infobox
| name           = Pistola Medica
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| name               = Pistola medica
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| type               = weapon
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| availability       = {{avail|stock|crate26-strange|crate35|botkiller}}
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Il Medico'''|Come over here, I promise I vill heal you...|sound=Medic_taunts12.wav ('Vieni qui, ti prometto che ti guarirò')}}
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{{Quotation|'''Il Medico'''|Come over here, I promise I vill heal you... (Vieni qui, ti prometto che ti curerò...)|sound=Medic_taunts12.wav}}
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La '''Pistola medica''' è l'arma [[secondary/it|secondaria]] standard per il [[Medico]]. Si tratta di una manichetta modificata, avvolta con del nastro e dotato di un'impugnatura nella parte inferiore. È collegata allo zaino del Medico tramite un tubo. Spara un raggio curante capace di curare e rendere invlunerabili i propri compagni.
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 +
Pur essendo un'arma, lo scopo principale della Pistola medica è di curare i compagni feriti e aumentare la loro salute massima del 150% con un processo che viene chiamato [[Healing/it#Sovracura|sovracura]] o buffing. Mentre il Medico mantiene il suo raggio concentrato su un alleato, la sua barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] viene riempita gradualmente. Essa si riempie più in fretta (2.5% al secondo) quando cura i compagni feriti o quelli non già sovraccurati (in questo caso, 1.25% al secondo). Quando l'ÜberCarica viene distribuita, il Medico e il suo paziente brillano con il colore della loro squadra e divengono invulnerabili per 8 secondi. Anche le [[Spia|Spie]] travestite possono beneficiare di questo effetto nel caso riescano ad ingannare un Medico nel farsi curare.
  
La '''Pistola Medica''' è un'arma predefinita [[secondary/it|secondaria]] per il [[Medic/it|Medico]]. Si presenta come un idrante modificato avvolto in un nastro e dotato di manico. E' collegato tramite un tubo allo zaino del Medico. Il raggio sparato visualizza piccole simboli fluttuanti a forma di croce intorno al destinatario.
+
La velocità carica della Pistola Medica (e di tutte le altre secondarie del Medico) è significativamente aumentata durante lo [[Setup time/it|Schieramento]].
  
Pur essendo un'arma, la Pistola Medica ha come scopo principale la guarigione degli alleati e il rafforzamento della salute complessiva del bersaglio del 150%, chiamato anche [[overheal/it|Sovracura]] o potenziamento. Quando il Medico tiene il suo raggio focalizzato su un compagno, la sua barra dell'[[ÜberCharge/it|Übercarica]] si riempe gradualmente. Il contatore dell'ÜberCarica si caricherà più velocemente (2.5%/secondo) quando si guariscono compagni feriti la cui salute non è pari a 150% (a 150%, 1.25%/secondo). Quando l'ÜberCarica viene utilizzata, il Medico e il suo bersaglio vengono illuminati dal colore della propria squadra, e diventano invulnerabili per 8 secondi. Le [[Spies/it|Spie]] travestite possono beneficiare di questi effetti ingannando il Medico nemico che le guarisce.
+
Il raggio della Pistola medica rimarrà agganciato al proprio bersaglio finché il Medico tiene premuto il tasto di fuoco e rimane abbastanza vicino. Questo permette al Medico di guardarsi intorno e tenere d'occhio i nemici che si avvicinano da dietro o, addirittura, di curare i suoi pazienti da dietro gli angoli per non essere colpito dal fuoco nemico. In ''Opzioni > Multigiocatore > [[Multiplayer options/it|Avanzate]]'', è presente un'opzione per mantenere il raggio agganciato senza dover tenere premuto il tasto di fuoco. Quando un giocatore è sovraccurato, viene circondato da un'aura del colore della squadra, simile alla scia di un [[Teletrasporto]].
  
Il raggio della Pistola Medica rimarrà bloccato sul bersaglio fino a quando il Medico manterrà premuto il bottone di attacco e rimarrà nel raggio di azione. Questo consente al Medico di girarsi intorno e verificare se arrivano nemici da dietro, e può anche guarire gli alleati da ditro gli angoli.  Nel menù ''Opzioni > Multiplayer > [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options|Avanzate]]'', c'è un opzione che consente al raggio di rimanere attivo senza dover tener promuto il tasto di fuoco. Quando un giocatore viene sovracurato, un aura del colore della squadra li segue, simile alla scia del [[Teleporter/it|Teletrasporto]].
 
  
==Tasso di Guarigione==
+
==Guarigione e tempi di funzione==
Il Tasso di Guarigione è si basa sul tempo trascorso dall'ultima volta che il bersaglio è stato danneggiato. Se il bersaglio è stato danneggiato meno di 10 secondi fa, verrà guarito con il normale tasso di 24 punti vita per secondo. Da 10 a 15 secondi, questo tasso incrementa linearmente da 24 ad un massimo di 72 punti salute per secondo. Questa meccanica è stata inserita per incoraggiare la guarigione, perchè senza il tasso di guarigione potenziato, i giocatori che affrontavano un combattimento, morivano e si rigeneravano troppo velocemente tornando poi, completamente guariti, nella battaglia.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
{{Damage table
 +
| healing = yes
 +
| heal combat = 24 / s
 +
| heal noncombat  = 72 / s
 +
| function times = yes
 +
| charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Target at 142.5% health or higher}})
 +
| max charge time  = 40 s ({{tooltip|80 s|Target at 142.5% health or higher}})
 +
| effect time      = 8 s
 +
}}
  
==Tempi di Funzione==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Riempimento [[ÜberCharge/it|Übercarica]]: 40 secondi
 
* Durata [[ÜberCharge/it|Übercarica]] : 8 secondi
 
Il tempo di riempimento [[ÜberCharge/it|Übercarica]] è doppio se il bersaglio ha il 142.5% di salute o un valore superiore. Se più di un Medico curerà lo stesso bersaglio, ogni tempo di generazione del Medico verrà diviso per il numero di Medici che guariranno il bersaglio. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
 
  
==Risultati correlati==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistola medica
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =  This weapon will not increase its [[ÜberCharge]] count unless the ÜberCharge has been used entirely, meaning that if the player dies before the charge meter reaches 0%, the charge will not increment the count. The rank will also not increase if an ÜberCharge is deployed without a heal target.
 +
}}
  
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/it|Generali]] ===
+
==Risultati relativi==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/it|Generale]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
 
+
==={{Class link|Scout}}===
==={{icon class|class=scout|link=scout}} [[Scout/it|Esploratore]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
}}
 
}}
 
+
==={{Class link|Soldier}}===
==={{icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier/it|Soldato]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 
}}
 
}}
 
+
==={{Class link|Demoman}}===
==={{icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman/it|Demolitore]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
}}
 
}}
 
+
==={{Class link|Heavy}}===
==={{icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy/it|Grosso]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 62: Line 103:
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
}}
 
}}
 
+
==={{Class link|Engineer}}===
==={{icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer/it|Ingegnere]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
 
+
==={{Class link|Medic}}===
==={{icon class|class=medic|link=medic}} [[Medic/it|Medico]]===
 
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
 
+
==={{Class link|Spy}}===
==={{icon class|class=spy|link=spy}} [[Spy/it|Spia]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
Line 77: Line 115:
 
}}
 
}}
  
== Cronologia aggiornamenti ==
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
'''[[October 25, 2007 Patch/it|Patch del 25 ottobre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Rimosso un raro blocco causeto dalla perdita della Pistola Medica.
+
*Risolto un raro crash causato da una Pistola medica che perdeva il suo proprietario.
'''[[October 31, 2007 Patch/it|Patch del 31 ottobre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* La Pistola Medica non continua più a guarire le Spie che hanno perso il loro travestimento.
+
*La Pistola medica non continua più a guarire le Spie nemiche che perdono il loro travestimento.
'''[[December 20, 2007 Patch/it|Patch del 20 dicembre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* La Pistola Medica ora carica con frequenza maggiore durante la fase di impostazione.  
+
*La Pistola medica ora carica ad una velocità maggiore durante il tempo di preparazione, in modo da rimuovere la necessità di autoinfliggersi danni.
'''[[January 14, 2008 Patch/it|Patch del 14 gennaio 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Aggiunte nuove opzioni per il raggio della Pistola Medica nel menù di dialogo Multiplayer->Avanzate. Se attiva, il raggio della Pistola Medica rimarrà collegato al bersaglio attuale senza la necessità di tener premuto il tasto di fuoco.
+
*Aggiunta una nuova opzione per il raggio della Pistola medica nella finestra ''Multigiocatore > Avanzate''. Se viene attivata, il raggio della Pistola medica rimarrà agganciato all'attuale bersaglio senza il bisogno di tenere premuto il tasto di fuoco.
'''[[January 15, 2008 Patch/it|Patch del 15 gennaio 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
* Risolto il problema che manteneva attivo l'effetto della Pistola Medica se il medico cambiava classe mentre guariva.
+
*Risolto un problema a causa del quale l'effetto di una Pistola medica non veniva rimosso se il Medico cambiava classe durante la guarigione.
'''[[May 9, 2008 Patch/it|Patch del 9 maggio 2008]]'''
+
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Rimossa l'opzione Commutazione-fuoco per la Pistola Medica che impediva ai giocatori di sbloccare il risultato Secondo Parere.  
+
*Cambiata la barra di ÜberCarica della Pistola medica, in modo che venga prosciugata più velocemente per ogni bersaglio che possiede ancora la carica oltre a quello attuale. A causa di questo, si riceve una penalità se si ÜberCaricano più persone allo stesso tempo.
'''[[July 8, 2008 Patch/it|Patch del 8 luglio 2008]]'''
+
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
* Corretto insulto Pistola Medica non funzionante.
+
*Risolto un problema dell'opzione avanzata per la Pistola medica che impediva ai giocatori di ottenere il risultato ''Secondo parere''.
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
*Risolto un problema relativo all'[[Taunts/it|insulto]] della Pistola medica non funzionante.
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
*Risolto un problema della percentuale di carica della Pistola Medica che risultava scattoso per gli altri giocatori.
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/it|Aggiornamento senza Cappelli]])
 +
* {{undocumented}} Una Pistola Medica che cade a terra dopo la morte del giocatore, non ha più l'attacco allo zaino.
 +
* {{undocumented}} Aggiunto un nuovo [[bodygroup]] per la Pistola Medica
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Sistemato un caso in cui la [[overheal|sovracura]] non veniva applicata se erano coinvolti più medici.
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta la qualità [[Item quality#Strange items|Strana]].
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
 +
* Aggiunta una variante [[Festive weapons/it|Festiva]].
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Le Pistole Mediche Festive ora sono [[Gift Wrap|regalabili]]
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Cambiata la regione d'equipaggiamento a "Medigun Backpack"
  
 +
==Bugs==
 +
*Se un giocatore attiva l'opzione avanzata che permette all'arma di guarire in continuazione senza tenere premuto il tasto di fuoco, il bersaglio verrà curato anche durante l'insulto, nonostante la Pistola medica scompaia nell'animazione.
 +
*Curare un compagno affetto da [[Critical hits/it#Boost di critici|boost di critici]] con la Pistola medica rimuoverà istantaneamente questo potenziamento.
  
==Bug==
+
==Curiosità==
* Se un giocatore dovesse modificare le opzione Avanzate per permettere all'arma di guarire continuamente senza dover tenere premuto il tasto di fuoco primario, l'insulto con la Pistola Medica continuerà a guarire il bersaglio nonostante la scomparsa Pistola Medica.
+
*Dopo che vengono [[Name Tag/it|rinominate]], la Pistola medica e la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] mostrano il loro nuovo nome ai compagni di squadra che vengono curati da esse.
* La guarigione con la Pistola Medica di un compagno di squadra che si trova sotto l'effetto [[Critical_hits/it#Boost_di_Critici|Boost di Critici]] farà sparire immediatamente questo effetto.
+
* In origine il Medico doveva avere una siringa per curare i compangni feriti. L'idea è stata poi scartata prima della pubblicazione ufficiale del gioco.
 
 
==Curiosità==
 
*Dopo essere state rinominate, la Pistola Medica e la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] fanno comparire il nuovo nome ai compagni di squadra quando vengono curati queste armi.
 
  
 
==Galleria==
 
==Galleria==
<gallery perrow="4">
+
<gallery>
File:Medi Gun 1st person red.png|Visuale in prima persona RED.
+
File:Medi Gun 1st person red.png|Visuale in prima persona [[RED/it|RED]].
File:Medi Gun 1st person blu.png|Visuale in prima persona BLU.
+
File:Medi Gun 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]].
 +
File:Australium medigun red.png |[[Australium weapons/it|Variante di Australium]] RED.
 +
File:Australium medigun blu.png |[[Australium weapons/it|Variante di Australium]] BLU.
 +
File:ÜberCharge Regular.png|L'Übericarica della Pistola Medica utilizzata su un [[Grosso]].
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Arte concettuale della Pistola Medica.
 +
File:Medipack concept.png|Arte concettuale dello zaino medico.
 
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</gallery>
  
==Altro==
+
== Note ==
*[[Community Medic strategy#Medi Gun|Strategia Pistola Medica]]
+
<references/>
  
==Collegamenti Esterni==
+
==Voci correlate==
 +
*[[Basic Medic strategy/it#Pistola Medica|Strategie con la Pistola medica]]
 +
 
 +
==Collegamenti esterni==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
  
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]

Latest revision as of 20:43, 9 November 2022

La Pistola medica è l'arma secondaria standard per il Medico. Si tratta di una manichetta modificata, avvolta con del nastro e dotato di un'impugnatura nella parte inferiore. È collegata allo zaino del Medico tramite un tubo. Spara un raggio curante capace di curare e rendere invlunerabili i propri compagni.

Pur essendo un'arma, lo scopo principale della Pistola medica è di curare i compagni feriti e aumentare la loro salute massima del 150% con un processo che viene chiamato sovracura o buffing. Mentre il Medico mantiene il suo raggio concentrato su un alleato, la sua barra dell'ÜberCarica viene riempita gradualmente. Essa si riempie più in fretta (2.5% al secondo) quando cura i compagni feriti o quelli non già sovraccurati (in questo caso, 1.25% al secondo). Quando l'ÜberCarica viene distribuita, il Medico e il suo paziente brillano con il colore della loro squadra e divengono invulnerabili per 8 secondi. Anche le Spie travestite possono beneficiare di questo effetto nel caso riescano ad ingannare un Medico nel farsi curare.

La velocità carica della Pistola Medica (e di tutte le altre secondarie del Medico) è significativamente aumentata durante lo Schieramento.

Il raggio della Pistola medica rimarrà agganciato al proprio bersaglio finché il Medico tiene premuto il tasto di fuoco e rimane abbastanza vicino. Questo permette al Medico di guardarsi intorno e tenere d'occhio i nemici che si avvicinano da dietro o, addirittura, di curare i suoi pazienti da dietro gli angoli per non essere colpito dal fuoco nemico. In Opzioni > Multigiocatore > Avanzate, è presente un'opzione per mantenere il raggio agganciato senza dover tenere premuto il tasto di fuoco. Quando un giocatore è sovraccurato, viene circondato da un'aura del colore della squadra, simile alla scia di un Teletrasporto.


Guarigione e tempi di funzione

Guarigione e Tempi di Funzione
Guarigione
Guarigione (in combattimento) 100% 24 / s
Guarigione (fuori dal combattimento) 300% 72 / s
Tempi di Funzione
Durata dell’effetto 8 s
Velocità di riempimento della carica 2.5% / s (1.25% / s)
Durata massima della carica 40 s (80 s)
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Risultati relativi

Achieved.png Generale

Maestro Del Travestimento
Maestro Del Travestimento
Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.


Dottore Emerito
Dottore Emerito
Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.


Leaderboard class scout.png Esploratore

La Cura Dei Campioni
La Cura Dei Campioni
Uccidi 3 nemici mentre sei sotto l'effetto dell'ÜberCarica di un Medico.


Leaderboard class soldier.png Soldato

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Aiuta un Medico a far esplodere 5 nemici con una sola ÜberCarica.


Leaderboard class demoman.png Demolitore

Mr. Esplosione
Mr. Esplosione
Distruggi 5 costruzioni di Ingegneri nemici durante una sola ÜberCarica da un Medico.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Lotta Di Classe
Lotta Di Classe
Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.


Divisione Del Lavoro
Divisione Del Lavoro
Uccidi 10 nemici con l'aiuto di un Medico senza che nessuno di voi muoia.


Fedeltà Al Partito
Fedeltà Al Partito
Uccidi 50 nemici entro 3 secondi da quando attaccano il tuo Medico.
Rivoluzione D’Ottobre
Rivoluzione D’Ottobre
Ottieni una dominazione per un Medico che ti sta curando.


Blocco Sovietico
Blocco Sovietico
Mentre sei invulnerabile e in difesa, blocca il movimento di un Grosso nemico invulnerabile.


Soviet Supremo
Soviet Supremo
Ricevi una ÜberCarica 50 volte.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.


Etica Professionale
Etica Professionale
Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.


Potenza Dei Farmaci
Potenza Dei Farmaci
Aiuta un Grosso a uccidere 10 nemici senza che nessuno di voi muoia.


Influenza Esplosiva
Influenza Esplosiva
Utilizza una ÜberCarica su un Soldato e aiutalo a far saltare in aria 5 nemici.


Frattura Scomposta
Frattura Scomposta
Utilizza una ÜberCarica su un Grosso e aiutalo a uccidere 2 nemici.


Primario
Primario
Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.


Consulto
Consulto
Assisti un compagno Medico nell'uccisione di 3 nemici con un'unica vita.


Eutanasia
Eutanasia
Assisti nell'uccisione di 20 Nemesi.


Esperimento Doppio Cieco
Esperimento Doppio Cieco
Quando un Medico nemico utilizza una ÜberCarica, utilizzane una anche tu entro 8 secondi.


Medicina Di Base
Medicina Di Base
ÜberCarica 5 tuoi Amici della Comunità Steam.


Primo: Non Nuocere
Primo: Non Nuocere
Gioca un round completo senza uccidere nemici e ottieni il punteggio più alto su una squadra di 6 o più giocatori.


Bollettino Medico
Bollettino Medico
Guarisci 200 compagni dopo che hanno chiamato un «Medic!».


Salute Di Gruppo
Salute Di Gruppo
Lavora insieme ad altri 2 Medici per utilizzare 3 ÜberCariche contemporaneamente.


Visita A Domicilio
Visita A Domicilio
Unisciti a una partita in cui gioca un amico, quindi utilizza una ÜberCarica su di lui.


Giuramento Di «Ipocrite»
Giuramento Di «Ipocrite»
Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Interno
Interno
Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.


Esame Invasivo
Esame Invasivo
Utilizza una ÜberCarica su un Demolitore e aiutalo a distruggere 5 costruzioni di un Ingegnere nemico.


Intervento Medico
Intervento Medico
Salva un compagno che sta cadendo dall'impatto letale.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.


Gioca Al Dottore
Gioca Al Dottore
In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..


Prevenzione
Prevenzione
Impedisci a un nemico di conquistare un punto di controllo con un compagno di squadra ÜberCaricato.


Bypass Quadruplo
Bypass Quadruplo
Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.


Secondo Parere
Secondo Parere
ÜberCarica 2 compagni contemporaneamente.


Specialista
Specialista
Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.


Preparazione Chirurgica
Preparazione Chirurgica
Prepara una ÜberCarica prima della fine della fase di impostazione.


Traumi Multipli
Traumi Multipli
Utilizza 3 ÜberCariche in meno di 5 minuti e in questo lasso di tempo totalizza 5 aiuti a uccidere.


Triage
Triage
Utilizza una ÜberCarica su un compagno di squadra meno di un secondo prima che venga colpito da un'esplosione critica.


Ubi Concordia, Ibi Victoria
Ubi Concordia, Ibi Victoria
Assisti un compagno nell'uccisione di 3 nemici in un unico punto di controllo nemico con un'unica vita.


Farà Un Po’ Male
Farà Un Po’ Male
Utilizza una ÜberCarica su un Esploratore e aiutalo a uccidere 3 nemici.

Leaderboard class spy.png Spia

P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Frode Assicurativa
Frode Assicurativa
Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 25 ottobre 2007

  • Risolto un raro crash causato da una Pistola medica che perdeva il suo proprietario.

Patch del 31 ottobre 2007

  • La Pistola medica non continua più a guarire le Spie nemiche che perdono il loro travestimento.

Patch del 20 dicembre 2007

  • La Pistola medica ora carica ad una velocità maggiore durante il tempo di preparazione, in modo da rimuovere la necessità di autoinfliggersi danni.

Patch del 14 gennaio 2008

  • Aggiunta una nuova opzione per il raggio della Pistola medica nella finestra Multigiocatore > Avanzate. Se viene attivata, il raggio della Pistola medica rimarrà agganciato all'attuale bersaglio senza il bisogno di tenere premuto il tasto di fuoco.

Patch del 15 gennaio 2008

  • Risolto un problema a causa del quale l'effetto di una Pistola medica non veniva rimosso se il Medico cambiava classe durante la guarigione.

Patch del 1 aprile 2008

  • Cambiata la barra di ÜberCarica della Pistola medica, in modo che venga prosciugata più velocemente per ogni bersaglio che possiede ancora la carica oltre a quello attuale. A causa di questo, si riceve una penalità se si ÜberCaricano più persone allo stesso tempo.

Patch del 9 maggio 2008

  • Risolto un problema dell'opzione avanzata per la Pistola medica che impediva ai giocatori di ottenere il risultato Secondo parere.

Patch del 8 luglio 2008

  • Risolto un problema relativo all'insulto della Pistola medica non funzionante.

Patch del 19 novembre 2010

  • Risolto un problema della percentuale di carica della Pistola Medica che risultava scattoso per gli altri giocatori.

Patch del 14 aprile 2011 (Aggiornamento senza Cappelli)

  • [Non documentato] Una Pistola Medica che cade a terra dopo la morte del giocatore, non ha più l'attacco allo zaino.
  • [Non documentato] Aggiunto un nuovo bodygroup per la Pistola Medica

Patch del 3 agosto 2011

  • Sistemato un caso in cui la sovracura non veniva applicata se erano coinvolti più medici.

Patch del 18 agosto 2011

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Strana.

Patch del 15 dicembre 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch del 19 dicembre 2011

Patch del 22 marzo 2012

  • [Non documentato] Cambiata la regione d'equipaggiamento a "Medigun Backpack"

Bugs

  • Se un giocatore attiva l'opzione avanzata che permette all'arma di guarire in continuazione senza tenere premuto il tasto di fuoco, il bersaglio verrà curato anche durante l'insulto, nonostante la Pistola medica scompaia nell'animazione.
  • Curare un compagno affetto da boost di critici con la Pistola medica rimuoverà istantaneamente questo potenziamento.

Curiosità

  • Dopo che vengono rinominate, la Pistola medica e la Kritzkrieg mostrano il loro nuovo nome ai compagni di squadra che vengono curati da esse.
  • In origine il Medico doveva avere una siringa per curare i compangni feriti. L'idea è stata poi scartata prima della pubblicazione ufficiale del gioco.

Galleria

Note


Voci correlate

Collegamenti esterni