Difference between revisions of "Ludmila/fr"

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Le '''Ludmila''' devait être une arme principale à débloquer pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Elle a été conçue comme le [[Minigun/fr|Minigun]] avec deux modes de tir: le premier tire comme le Minigun régulier et un second faisant 25% de dégâts en moins, mais retire de la santé sur les cibles touchées, un effet similaire au [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]. En revanche on ne peut pas faire tourner le Minigun sans tirer de balle. Les modélisateurs de Valve ont travaillé sur le modèle qui a fini par être celui de [[Natascha/fr|Natascha]]. Le nom du modèle est toujours appelé 'Ludmila' dans les fichiers du jeu. Des restes de code pour le Ludmila ont permis aux joueurs de tester une version en jeu de cette arme, avec ses propres caractéristiques.[http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8]. Cette arme fut abandonnée à l'idée que certains joueurs appuieraient sans interruption sur le bouton de tir secondaire pour se guérir continuellement. A cause de la rapidité du Minigun, le Heavy pouvait se guérir de toutes ses blessures sans l'aide d'un Medic.
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'''{{Item name|Ludmila}}''' est une [[Weapons/fr#heavyprimary|arme principale]] [[Achievement items/fr|déblocable]] [[Unused content/fr|abandonnée]] pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Elle a l'apparence de ce qui deviendrait plus tard {{Item link|Natascha}}.
  
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== Anecdotes ==
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* Le modèle ayant été transféré pour {{Item name|Natascha}}, il est toujours nommé <code>c_ludmila</code> dans les fichiers du jeu.
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* {{Item name|Ludmila}} est un prénom féminin d'origine Slave, comme [[Sasha/fr|Sasha]] et Natascha, les nom donnés aux deux autres armes principales du Heavy.
  
== Dégâts ==
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=== Tir principal ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Dommage par balle
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup critique]]
 
! class="header" | Dommages par seconde
 
|-
 
| Bout Portant
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Moyenne
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Longue
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
* De base: 9 par balle
 
* Augmentation maximale: 150% (13.5 dommage par balle)
 
* Baisse maximale: 50% (4.5 dommage par balle)
 
* Compte de balles: 4 par munition
 
* Mini-Crit: 12 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 27 par balle
 
  
Les dommages de base sont sujets à une perte de [[Damage/fr|dommage]] dû à la distance parcourue.
+
[[Category:Heavy/fr]]
 
 
''Note:'' Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition, et au corps-à-corps on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur [[2Fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation dommage ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
 
 
 
=== Tir secondaire ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Dommage pour une balle
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup critique]]
 
! class="header" | Dommage par seconde
 
|-
 
| Bout Portant || 32-36 || 72 || 320-360 ([[Critical hit/fr|Crit]]: 720/sec)
 
|-
 
| Moyenne || 3-20 || 18/36/54/72 || 30-200 ([[Critical hit/fr|Crit]]: 360/sec)
 
|-
 
| Longue || 3-6 || 18-36 || 30-60 ([[Critical hit/fr|Crit]]: 180/sec)
 
|}
 
* Gain de vie: 3 (30/sec)
 
* De base: 6.75 par balles
 
* Augmentation maximale: 150% (10.125 dégâts par balles)
 
* Baisse maximale: 50% (3.375 dégâts par balles)
 
* Compte de balles: 4 par munition
 
* Min Crit: 9.1125 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Tir critique]]: 20.25 par balle
 
 
 
''Note:'' Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition, et au corps-à-corps on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définit comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur [[2Fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation des dommages ou de la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
 
 
 
== Temps de fonction ==
 
Pour le tir principal et secondaire:
 
* Intervalle d'attaque: 0.1
 
* Temps de rotation: 1.16
 
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.
 
 
 
 
 
{{Scrappedweapons Nav/fr}}
 

Latest revision as of 04:49, 11 November 2023

Ludmila est une arme principale déblocable abandonnée pour le Heavy. Elle a l'apparence de ce qui deviendrait plus tard Natascha.

Anecdotes

  • Le modèle ayant été transféré pour Natascha, il est toujours nommé c_ludmila dans les fichiers du jeu.
  • Ludmila est un prénom féminin d'origine Slave, comme Sasha et Natascha, les nom donnés aux deux autres armes principales du Heavy.