Pistolet Sygnałowy

From Team Fortress Wiki
< Flare Gun
Revision as of 15:35, 21 November 2010 by Admiral Jay (talk | contribs) (Full translation)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Pyro

Pistolet Sygnałowy jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.

Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może podpalać oddalone cele. Każdy pocisk przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 jednostek Hammera na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu broni, której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się pod wodą, to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).

Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem Miotacza Ognia, aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania Snajperów podczas celowania oraz Inżynierów gorliwie pilnujących swoich Działek Strażniczych. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia minikrytyczne. W przypadku, gdy pocisk przebędzie dystans przynajmniej 800 jednostek Hammera (trochę mniej niż długość mostu na mapie 2fort) i natrafi na płonącego przeciwnika, zada obrażenia krytyczne. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.

Wystrzelona flara może zostać odbita przez wrogiego Pyro.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Podstawowe: 30
  • Maksymalne: 100% (30 pkt.)
  • Minimalne: 100% (30 pkt.)
  • Na każdym dystansie: 30
  • Obrażenia od podpalenia: 3 punkty co każde 0.5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 pkt.), Minikrytyki zadają 4 punkty obrażeń co każde 0.5 sekundy.
  • Obrażenie mini-krytyczne: 41
  • Obrażenie krytyczne: 90

Czasy funkcyjne

  • Odstęp czasowy ataku: 2.02

Prędkość pocisków

Efekty

  • Podpala trafionego przeciwnika (zobacz także Ogień).
  • Zadaje Obrażenia mini-krytyczne płonącym przeciwnikom oddalonym o mniej niż 800 jednostek Hammera (ok. 15,25m).
  • Zadaje Obrażenia krytyczne płonącym przeciwnikom oddalonym o conajmniej 800 jednostek Hammera.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.
Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.

Błędy gry

  • Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju Bonk!.
  • Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy azmiast odbitą flarę.
  • Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
  • Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.

Ciekawostki

Szkice koncepcyjne Pistoletu Sygnałowego
  • Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Meet the Sniper jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Pyro Nav/pl