Pistolet Sygnałowy
„ | Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Pistolet Sygnałowy jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może podpalać oddalone cele. Każdy pocisk przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 jednostek Hammera na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu broni, której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się pod wodą, to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).
Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem Miotacza Ognia, aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania Snajperów podczas celowania oraz Inżynierów gorliwie pilnujących swoich Działek Strażniczych. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia minikrytyczne. W przypadku, gdy pocisk przebędzie dystans przynajmniej 800 jednostek Hammera (trochę mniej niż długość mostu na mapie 2fort) i natrafi na płonącego przeciwnika, zada obrażenia krytyczne. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.
Wystrzelona flara może zostać odbita przez wrogiego Pyro.
Spis treści
Obrażenia
- Podstawowe: 30
- Maksymalne: 100% (30 pkt.)
- Minimalne: 100% (30 pkt.)
- Na każdym dystansie: 30
- Obrażenia od podpalenia: 3 punkty co każde 0.5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 pkt.), Minikrytyki zadają 4 punkty obrażeń co każde 0.5 sekundy.
- Obrażenie mini-krytyczne: 41
- Obrażenie krytyczne: 90
Czasy funkcyjne
- Odstęp czasowy ataku: 2.02
Prędkość pocisków
- 1450 jednostek Hammera na sekundę / 27.622 m/s / 99.44 km/h (zobacz także Prędkość).
Efekty
- Podpala trafionego przeciwnika (zobacz także Ogień).
- Zadaje Obrażenia mini-krytyczne płonącym przeciwnikom oddalonym o mniej niż 800 jednostek Hammera (ok. 15,25m).
- Zadaje Obrażenia krytyczne płonącym przeciwnikom oddalonym o conajmniej 800 jednostek Hammera.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
|
Poprzednie zmiany
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.
- Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.
Błędy gry
- Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju Bonk!.
- Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy azmiast odbitą flarę.
- Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
- Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.
Ciekawostki
- Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Meet the Sniper jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.
Galeria
- Flare Gun 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby RED.
- Flare Gun 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby BLU.
Zobacz także
Linki zewnętrzne
- TF2 Official Blog - The Flare Gun(angielski)
- The Pyro Update page(angielski)