Difference between revisions of "Flame Thrower/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(168 intermediate revisions by 84 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Weapon/ru|
+
{{Item infobox
| NAME = Огнемёт
+
| type              = weapon
| TEAMTEMP = yes
+
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| SLOT = [[Primary/ru|Основное]]
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| CLASSES = [[Pyro/ru|Поджигателя]]
+
| 3d-image-5        = Flame Thrower Festivized
| TYPE = Уровень 1 Огнемёт
+
| 3d-image-7        = Flame Thrower Australium
| IMAGEREDNAME = RedFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-8        = Flame Thrower Australium Festivized RED
| IMAGEBLUNAME = BluFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-9        = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| WEAPON_LOADED = 200
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| WEAPON_AMMO = Нет
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| WEAPONBOX = yes
+
| 3d-image-14        = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| IMAGE=flamethrower
+
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
| SOURCE = Стандартное
+
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = australium
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10      = colored_pair
 +
| 3d-button-12      = colored_pair
 +
| 3d-button-14      = colored_pair
 +
| 3d-button-16      = colored_pair
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-22      = colored_pair
 +
| 3d-button-24      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = обычный
 +
| 3d-viewname-3      = праздничный
 +
| 3d-viewname-5      = с украшениями
 +
| 3d-viewname-7      = из австралия
 +
| 3d-viewname-8      = с украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-9      = с украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| 3d-viewname-10    = ржавый
 +
| 3d-viewname-12    = окровавленный
 +
| 3d-viewname-14    = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-16    = алмазный
 +
| 3d-viewname-18    = серебряный вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-20    = золотой вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-22    = серебряный вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-24    = золотой вер. 2.0
 +
| team-colors        = yes
 +
| skin-image-red    = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu    = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by            = [[Pyro/ru|Поджигателем]]
 +
| slot              = primary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 +
| availability      = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded        = 200
 +
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
 +
| reload            = Без перезарядки
 +
| loadout            = yes
 +
  | quality          = normal
 +
  | item-kind        = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 
}}
 
}}
  
'''Огнемет''' - основное оружие [[Pyro/ru|Поджигателя]].  Низкая огневая дистанция компенсируется высокой огневой мощью. В отличие от остального оружия, огнемет также [[fire/ru|поджигает]] врага, нанося еще 50 очков урона в течение некоторого времени. Сами Поджигатели также получают урон от огнемета, но не загораются. [[Medic/ru|Медик]] может "потушить" горящего игрока с помощью [[Medigun/ru|Лечебной пушки]].
+
{{Quotation|Реклама '''огнемета'''|Ваши враги заверещат от восторга, когда вы обдадите их всепоглощающим пламенем. С таким великолепным стилем и гипер-эффективностью оружия, все ваши разговоры с друзьями только и будут, что о барбекю да о незабываемых схватках с противником.}}
Находясь полностью под водой, Поджигатель не сможет нанести урон из огнемёта, но если его тело будет в воде, а голова над водой, то он сможет атаковать противников также, как и на суше.
 
  
==Выстрел сжатым воздухом==
+
'''Огнемет''' это стандартное [[Weapons/ru#pyroprimary|основное оружие]] [[Pyro/ru|поджигателя]]. Представляет собой оружие, изготовленное из длинной металлической трубы, присоединенной при помощи шланга к газовому баллону. Баллон крепится на трубе при помощи металлических хомутов. У сопла огнемета постоянно горит огонёк. Курок огнемета сделан из ручки бензонасоса, окрашенной в цвета команды.  
'''Отражение''' (или '''Выстрел сжатым воздухом''') это эксклюзивная возможность '''Огнемёта''', которая позволяет [[Pyro/ru|Поджигателю]] использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы отправить летящие [[rocket/ru|ракеты]], [[Grenade launcher/ru|гранаты]], [[sticky bomb/ru|бомбы-липучки]], [[Sandman/ru|бейсбольный мячи]], [[Huntsman/ru|стрелы охотника]], [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Flare gun/ru|зажигательные ракеты]] обратно врагу по клику правой кнопки мыши. Каждое использование потребляет 20 зарядов. Так же могут быть отражены ракеты, выпущенные Турелями 3-го уровня. Отражённые объекты могут нанести урон врагу. Возможность отражения особенно полезна в защите [[Sentry Gun|Турелей]] от атак [[Soldier/ru|Солдат]] и [[Demoman/ru|Подрывников]].
 
  
[[Image:Deflect_ICO.png|right|thumb|Иконки убийства с помощью отражённых снарядов]]
+
При использовании огнемет испускает поток пламени, образуя небольшой конус, и в секунду расходует примерно 12,5 единиц топлива за 23 частицы огня. Радиус поражения огнемета намного меньше, чем может показаться, однако испускаемый им поток пламени не блокируется противниками и вражескими [[buildings/ru|постройками]], что делает его идеальным для нанесения урона сразу нескольким целям. Также несмотря на то, что радиус поражения невелик, на близкой дистанции огнемет наносит огромный урон. На максимальном расстоянии поражения огнемет не достаточно точен, чтобы охватить пламенем лишь одного конкретного врага. Помните, что это оружие не работает под водой и вместо огня будет испускать безобидные пузыри. Огонь и сжатый воздух также не могут быть использованы, если игрок стоит лицом в упор к стене.
  
Снаряды, отражённые Поджигателем могут убить как своих, так и врагов. Например, красная граната превратится в синюю при отражении и сможет причинить вред красным игрокам, около которых она взорвётся. Так же она сможет нанести повреждения Поджигателю, отразившему её, точно так же как Подрывник получает повреждения от своих гранат. Отражённые снаряды наносят столько же урона сколько и не отражённые.
+
Огнемет не только наносит направленный урон врагу, но и [[fire/ru|поджигает]] его, оставляя пылать в огне и некоторое время получать дополнительный урон. Сам поджигатель не горит, так как одет в огнезащитный костюм, но всё еще может получить урон от прямого потока пламени. [[Disguise/ru|Замаскированный]] под поджигателя [[Spy/ru|шпион]] по-прежнему может быть подожжен. Потушить огонь можно с помощью [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] [[Medic/ru|медика]], [[Dispenser/ru|раздатчика]], прикосновения к [[water/ru|воде]], дружественного {{item link|Jarate}} или [[Mad Milk/ru|Зломолока]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]], дополнительной атаки [[Manmelter/ru|Людоплава]], способностью тушения при помощи [[Spy-cicle/ru|Сосульки]], [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]] или любой из [[Health/ru|аптечек]]. Небольшой поток пламени огнемета может зажечь стрелу дружественного снайпера, использующего {{item link|Huntsman}}, а жертва, подстреленная данной стрелой, загорится; однако поджигателю не засчитают помощь в убийстве данным способом.
  
Разблокируемый [[Backburner/ru|Дожигатель]] не имеет возможности отражения.
+
Нанесение направленного урона врагу огнеметом уменьшает получаемое им лечение и сопротивление к урону от лечебной пушки на 20%.
  
===Исключения===
+
Дополнительная атака огнемета позволяет использовать сжатый воздух, с помощью которого можно отражать вражеские [[projectiles/ru|снаряды]], отталкивать противников и тушить напарников. Каждый залп сжатого воздуха затрачивает 20 единиц топлива, чего хватает на 10 использований сжатого воздуха.
[[Grenade launcher/ru|Липучки]] могут быть сброшены или оттолкнуты, но при этом они не поменяют цвет. Единственное отличие отражённых липучек от обычных в том, что [[Demoman/ru|Подрывник]], подорвавшийся на своих липучках, отражённых Поджигателем, будет считаться убитым [[Pyro/ru|Поджигателем]], а не совершившим самоубийство.
 
  
===Нацеливание===
+
== Урон и время ==
Снаряды отражаются не зеркально, то есть Поджигатель сам может перенацеливать снаряд. Например: отражаемая ракета перенаправляется туда, куда в момент отражения нацелен прицел Поджигателя. Опытный или хорошо расположившийся Поджигатель может отправлять ракеты по обратной траектории.
+
{{Damage table
 +
| type              = Частицы
 +
| damagetype        = Огонь
 +
| rangetype          = Дальний
  
Способность перенацеливания снаряда менее полезна с гранатами и бейсбольными мячами, так как они летят по дугообразной траектории.
+
| damage            = yes
 +
| flame close        = {{tooltip|6,5-13 / частица|86,7-173,3 / сек}}
 +
| flame far          = {{tooltip|3,25-6,5 / частица|43,3-86,7 / сек}}
 +
| flame far %        = 50
 +
| crit              = {{tooltip|9,75-19,5 / частица|133-266 / сек}}
 +
| minicrit          = {{tooltip|4,3875-8,775 / частица|58-117 / сек}}
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / за мгновение|8 / сек}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / за мгновение|10 / сек}}
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = {{tooltip|0,044̅̅ сек|Максимальная частота нанесения повреждений игроку составляет 13,3 удара в секунду.}}
 +
| ammo interval      = 0,08 сек
 +
| airblast cooldown  = 0,75 сек
 +
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 сек|Каждое попадание частицой огня увеличивает длительность догорания на 0,4 секунды.}}
 +
}}
 +
'''''Заметка:''' Стандартный урон огнем основан на времени жизни горящей частицы. В отличие от большинства оружия, количество критического урона также зависит от расстояния до цели. Помимо этого, существует очень небольшая погрешность вычислений наносимого ущерба, примерно ±0,08 на единицу топлива. Причиной этого является то, что некоторые горящие частицы осуществляют свой путь к цели под неким углом, что увеличивает расстояние, а соответственно и время пути к цели.''
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
}}
 +
 
 +
==Связанные достижения==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Увеличено повреждение от огнемета при стрельбе на близких дистанциях.
 +
* Исправлено определения наносимых повреждений у огнемета.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Исправлено дёрганье огнемета при выстреле прямо в постройку.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Исправлена ошибка огнемета, при которой было невозможно поджечь противника около стены.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* У основного огнемета добавлен выстрел сжатым воздухом.
 +
* Улучшено определение попадания из огнемета по отступающим врагам.
 +
* Убран спад повреждений огнемета (под конец горения огонь наносил на 25% меньше повреждений).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой достижение «Горячие выхлопные трубы» учитывало убийства, совершенные не огнеметом.
 +
* Исправлены частицы сжатого воздуха на DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Добавлен спад ущерба от огнемета. Теперь он примерно такой же, как и до обновления Поджигателя.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой был виден огонь из огнемета, когда из него не стреляли.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Сжатый воздух огнемета теперь может тушить союзников.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Эффекты [[knockback/ru|отбрасывания]] сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Возвращено действие эффекта отбрасывания сжатого воздуха на замаскированных шпионов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Устранена ошибка, не позволявшая поджигателю отражать вражеские выстрелы из ракетометов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Урон огнемета уменьшен на 20%.
 +
* Время горения уменьшено с 10 до 6 секунд.
 +
* Интервал между двумя атаками сжатым воздухом уменьшен на 25%.
 +
* Атака сжатым воздухом теперь расходует на 5 единиц боезапаса меньше.
 +
* Все отраженные ракеты, гранаты и стрелы становятся мини-критическими.
 +
* Отталкивание врага, повлекшее за собой его смерть, теперь приносит очко за убийство.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Урон огнемета увеличен на 10%.
 +
* Время горения увеличено с 6 до 10 секунд.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Теперь звук огня у огнемета будет более «корректным», соответствуя реальному горению.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{undocumented}} Выстрел сжатым воздухом стал откидывать липучки в два раза дальше.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Исправлена ошибка огнемета, которая позволяла игрокам менять модель огня на модель сжатого воздуха.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Обновлена модель с оптимизацией и новым LOD.
 +
* {{Undocumented}} v_ и w_-версии модели огнемета были заменены на более новую c_-версию.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве огнем показывалась иконка того оружия, которое подожгло жертву раньше остальных.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Праздничный огнемет теперь можно [[Gift Wrap/ru|упаковать]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Урон увеличен на 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой огнемет [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлены Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый и Алмазный огнемет ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлены Серебряный и Золотой огнемет ботоубийцы вер.2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Исправлен огнемет [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]], использовавший неверный скин Красной команды, в то время как игрок находился в синей.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Исправлен вылет клиента/сервера, когда огнемет разрушался во время атаки.
 +
 
 +
'''Обновление от 28 февраля 2013 #2'''
 +
* Исправлено падение клиента, возникающее при попытке выстрелить сразу после выполнения насмешки с огнемётом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда огнеметы [[Strange/ru|странного типа]] не засчитывали убийства от [[Compression blast/ru|отраженных снарядов]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Снижение урона огнемета на расстоянии было уменьшено, что привело к увеличению урона.
 +
* При тушении товарища по команде здоровье поджигателя будет восстановлено на 20 очков
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Атрибут, описывающий восстановление 20 единиц здоровья при тушении союзника, был переведен из нейтрального в положительный эффект.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Прямой урон огнеметом замедляет процесс лечения и сопротивления к получаемому урону на 25%.
 +
** Медики при этом будут слышать новый звук «лечение прервано».
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 +
* Исправлена регрессия пламени огнеметов поджигателя, из-за чего пламя могло достать игроков за препятствиями и стенами.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Исправлены проблемы, когда поджигатель гриферил игроков по команде, атакуя их огнеметом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''
 +
* Огнеметы больше не применяют максимальную продолжительность догорания при контакте. Продолжительность догорания теперь зависит от того, как долго цель находится в контакте с прямым пламенем.
 +
* Лучшая визуальная синхронизация, более последовательная (отсутствие визуальных несоответствий\несоответствий при повреждении игрока).
 +
* Новые эффекты частиц.
 +
* Выстрел сжатым воздухом
 +
** Хит-детектирование для игроков и снарядов теперь является последовательным конусом.
 +
** Игроки, в которых выстрелили сжатым воздухом теперь влияют на импульс поджигателя и цели, что дает больший контроль над взаимодействием.
 +
** Выстрел сжатым воздухом теперь заставит цель получить сопротивление в воздухе на короткий период.
 +
** Теперь факторы в восходящем угле выстрела сжатым воздухом, вместо того, чтобы иметь фиксированную восходящую силу.
 +
** Сила отталкивания слегка увеличилась.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда огнемёт не наносил урона постройкам на кортокой дистанции.
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда новые эффекты огнемётов не отображались на некоторых машинах.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}}''' #1
 +
* Пламя огнемёта в секунду теперь зависит от плотности встречного пламени, до 200%.
 +
* Первоначальное повреждение пламени огнемёта в секунду уменьшено на 50%, в результате чего максимальный урон не изменился.
 +
* Исправлены частицы огнеметов которые иногда не отображались у клиента.
 +
* Исправлено пламя огнемёта, которое не сталкивалось с объектами tf_generic_bomb.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}}''' #2
 +
* Исправлена ошибка, когда из-за огнемёта сервер крашился.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* Исправлено падение сервера, связанное с частицами Огнемета.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
 +
* Исправлена ошибка позволявшая стрелять из огнемета на далекие расстояния.
 +
}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* На самом деле нанесение направленного урона врагу огнеметом уменьшает получаемое им лечение и сопротивление к урону от лечебной пушки не на 20%, как об этом заявлено.
 +
** Получаемое лечение от лечебных пушек уменьшается 50% а лечение от раздатчиков 1,2 и 3 уровней уменьшается на 100%, 100% и 75% соответственно.
 +
** Снижение сопротивления относится только к убер-заряду Вакцинатора и не влияет на сопротивление при обычном лечении.
 +
* По состоянию на [[March 28, 2018 Patch/ru|обновление Голубой Луны]], огнемет имеет следующие ошибки:
 +
** При атаке противника в упор урон не будет увеличиваться с течением времени.
 +
** При атаке противника в упор зона определения попадания противника уменьшается примерно на 50%, что влияет на наносимый урон.
 +
** Увеличение урона наносимого огнеметом по одной цели с течением времени рассчитывается по самой старой частице огня которая коснулась и отлетела от атакуемого противника. В связи с чем урон противнику стоящему неподвижно возле стены будет снижен, так как самая старая частица будет все еще находится внутри зоны определения попадания данного противника и увеличения урона происходить не будет.
  
==Отдача==
+
== Факты ==
Выстрел сжатым воздухом может отбрасывать противников на некоторое расстояние, что бывает полезно для защиты захватываемой контрольной точки. Так же эта способность крайне полезна для отделения Медика от пациента в момент, когда они находятся под Убер-зарядом. Отдача от выстрела сжатым воздухом дезориентирует и мешает противнику эффективно атаковать.
+
* Современные огнеметы впервые были использованы в позиционных войнах во время Первой мировой войны.
 +
* На модели поджигателя в бета-версии ''Team Fortress 2'' огнемет при помощи шланга соединялся с заплечным баллоном. Тем не менее, в настоящее время он использует топливо из баллона, закрепленного на нем самом.
 +
** Шланг до сих пор виден на иконке поджигателя на дисплее игрока.
 +
* За оформление предварительного заказа игры ''Saints Row IV'' в [[Steam/ru|Steam]] игроки могли получить внутриигровые огнемет, {{item link|Rainblower}} и [[Stock weapons/ru|стандартный]] [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]].
 +
* Похоже что огнемет должен был работать похожим образом, что и [[Minigun/ru|Пулемет]], так как имел небольшую задержку перед возможностью начать стрельбу. Это было найдено в некоторых местах в коде игры.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2089-L2094</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L28-L34</ref>
 +
** Однако здесь существует некоторая путаница, так как в комментариях к коду сказано, что скорость движения поджигателя зависела от того стреляет ли игрок<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_player_shared.cpp#L2089-L2094</ref>. То есть поджигатель получал бы бонус к скорости передвижения во время стрельбы. А так как по умолчанию скорость поджигателя составляет <tt>300.0</tt> единиц, в случае если бы этот код функционировал то скорость поджигателя по умолчанию снизилась бы на <tt>100.0</tt> единиц.
 +
* Похоже что изначально альтернативной атакой огнемета должна была стать зажигательная ракета. Это подтверждается многократным появлением в коде игры строк <tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt>.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_gamestats_shared.cpp#L277</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.cpp#L140</ref> <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L106-L127</ref>
 +
** В коде игры также есть упоминания <tt>CTFFlameRocket</tt>.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L12-L26</ref>
 +
** Кроме того, как показано в файле <tt>tf\reslists\all.lst</tt> версии <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> ранней сборки Team Fortress 2, существовал особый эффект частиц для зажигательной ракеты, имевший название <tt>tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf</tt>.
 +
*** Доказательства существования данного эффекта частиц также появляются в коде игры. <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L125</ref>
 +
** Основываясь на данных полученных из кода игры, свойства зажигательной ракеты были бы следующими:
 +
*** Стоимость выстрела: 10 единиц боеприпасов за одну ракету<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.cpp#L53</ref>
 +
*** Урон: 15<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L106</ref>
 +
*** Радиус взрыва ''(в Hammer-единицах)'': 198<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_weapon_flamethrower.h#L107</ref>
 +
*** Тип урона: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt><ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.cpp#L200</ref>
 +
** В сборке <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> также присутствовал скрипт запуска звуковых эффектов для зажигательной ракеты;
 +
«Weapon_FlameThrower.FireRocket»
 +
{
 +
    «channel»    «CHAN_WEAPON»
 +
    «soundlevel»    «SNDLVL_94dB»
 +
    «volume»    «1.
 +
    «wave»        «misc/null.wav»
 +
}
  
== Урон ==
+
== Галерея ==
* Вплотную: 15 урона за 1 единицу топлива
+
<gallery>
** Урон в секунду: 187.5
+
File:Flamethrower 1st person.png|Вид от первого лица.
* Максимальная дистанция: 10 урона за 1 единицу топлива
+
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
** Урон в секунду: 125
+
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
* Урон от последующего ожога: 50 урона (5 урона в течение 10 секунд)
+
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Огнемет ботоубийцы]].
* Критический урон: 40 урона на 1 единицу топлива
+
File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/ru|Огнемет из австралия]].
** Урон в секунду: 500
+
File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Вариант с украшениями оружия из австралия для Красной команды.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Вариант с украшениями оружия из австралия для Синей команды.
 +
File:Flamethrowers concept.jpg|Концепт-арт огнемета.
 +
File:Blow torch concept.jpg|Газовая горелка.
 +
</gallery>
  
== Время ==
+
== Товары, связанные с предметом ==
* Интервал между атаками: 0.04 сек.
+
<gallery>
* Интервал между выстрелами сжатым воздухом: 0.75 сек.
+
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Плакат «Огнемет»]
 +
</gallery>
  
==См.Также==
+
== См. также ==
*[[Backburner/ru|Дожигатель]]
+
* [[Basic Pyro strategy/ru#{{item name|Flame Thrower}} + измененные модели|Стратегии поджигателя с огнеметом]]
*[[Fire/ru|Огонь]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Pyro Nav}}
  
{{AllWeapons/ru}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
<br/>
 
{{Pyro Nav/ru}}
 
{{Languages}}
 
[[Category:Primary weapons]]
 
__NOTOC__
 

Latest revision as of 07:44, 9 January 2024

«
Ваши враги заверещат от восторга, когда вы обдадите их всепоглощающим пламенем. С таким великолепным стилем и гипер-эффективностью оружия, все ваши разговоры с друзьями только и будут, что о барбекю да о незабываемых схватках с противником.
— Реклама огнемета
»

Огнемет — это стандартное основное оружие поджигателя. Представляет собой оружие, изготовленное из длинной металлической трубы, присоединенной при помощи шланга к газовому баллону. Баллон крепится на трубе при помощи металлических хомутов. У сопла огнемета постоянно горит огонёк. Курок огнемета сделан из ручки бензонасоса, окрашенной в цвета команды.

При использовании огнемет испускает поток пламени, образуя небольшой конус, и в секунду расходует примерно 12,5 единиц топлива за 23 частицы огня. Радиус поражения огнемета намного меньше, чем может показаться, однако испускаемый им поток пламени не блокируется противниками и вражескими постройками, что делает его идеальным для нанесения урона сразу нескольким целям. Также несмотря на то, что радиус поражения невелик, на близкой дистанции огнемет наносит огромный урон. На максимальном расстоянии поражения огнемет не достаточно точен, чтобы охватить пламенем лишь одного конкретного врага. Помните, что это оружие не работает под водой и вместо огня будет испускать безобидные пузыри. Огонь и сжатый воздух также не могут быть использованы, если игрок стоит лицом в упор к стене.

Огнемет не только наносит направленный урон врагу, но и поджигает его, оставляя пылать в огне и некоторое время получать дополнительный урон. Сам поджигатель не горит, так как одет в огнезащитный костюм, но всё еще может получить урон от прямого потока пламени. Замаскированный под поджигателя шпион по-прежнему может быть подожжен. Потушить огонь можно с помощью лечебной пушки медика, раздатчика, прикосновения к воде, дружественного Банкате или Зломолока, сжатого воздуха, дополнительной атаки Людоплава, способностью тушения при помощи Сосульки, Звона смерти или любой из аптечек. Небольшой поток пламени огнемета может зажечь стрелу дружественного снайпера, использующего Охотник, а жертва, подстреленная данной стрелой, загорится; однако поджигателю не засчитают помощь в убийстве данным способом.

Нанесение направленного урона врагу огнеметом уменьшает получаемое им лечение и сопротивление к урону от лечебной пушки на 20%.

Дополнительная атака огнемета позволяет использовать сжатый воздух, с помощью которого можно отражать вражеские снаряды, отталкивать противников и тушить напарников. Каждый залп сжатого воздуха затрачивает 20 единиц топлива, чего хватает на 10 использований сжатого воздуха.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Частицы
Тип урона Огонь
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Урон от пламени (вплотную) 100% 6,5-13 / частица
Урон от пламени (далеко) 50% 3,25-6,5 / частица
Крит 9,75-19,5 / частица
Мини-крит 4,3875-8,775 / частица
Догорание 4 / за мгновение
Догорание (мини-крит) 5 / за мгновение
Время
Интервал между атаками 0,044̅̅ сек
Интервал потребления боеприпасов 0,08 сек
Длительность догорания 4-10 сек
Интервал между выстрелами сжатым воздухом 0,75 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Заметка: Стандартный урон огнем основан на времени жизни горящей частицы. В отличие от большинства оружия, количество критического урона также зависит от расстояния до цели. Помимо этого, существует очень небольшая погрешность вычислений наносимого ущерба, примерно ±0,08 на единицу топлива. Причиной этого является то, что некоторые горящие частицы осуществляют свой путь к цели под неким углом, что увеличивает расстояние, а соответственно и время пути к цели.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наступая на пятки
Наступая на пятки
Убейте 50 врагов, поджигая их сзади с помощью огнемёта.


Горячая картошка
Горячая картошка
Отразите 100 снарядов при помощи сжатого воздуха.
Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Жареный бекон
Жареный бекон
Сожгите 50 пулемётчиков вашим огнемётом.


Mvm navicon.png Робостижения

Полный сброс
Полный сброс
Играя за поджигателя, верните бомбу три раза за одну волну.

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Увеличено повреждение от огнемета при стрельбе на близких дистанциях.
  • Исправлено определения наносимых повреждений у огнемета.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлено дёрганье огнемета при выстреле прямо в постройку.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Исправлена ошибка огнемета, при которой было невозможно поджечь противника около стены.

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • У основного огнемета добавлен выстрел сжатым воздухом.
  • Улучшено определение попадания из огнемета по отступающим врагам.
  • Убран спад повреждений огнемета (под конец горения огонь наносил на 25% меньше повреждений).

Обновление от 20 июня 2008

  • Исправлена ошибка, при которой достижение «Горячие выхлопные трубы» учитывало убийства, совершенные не огнеметом.
  • Исправлены частицы сжатого воздуха на DX8.

Обновление от 1 июля 2008

  • Добавлен спад ущерба от огнемета. Теперь он примерно такой же, как и до обновления Поджигателя.

Обновление от 5 марта 2009

  • Исправлена ошибка, при которой был виден огонь из огнемета, когда из него не стреляли.

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)

  • Сжатый воздух огнемета теперь может тушить союзников.

Обновление от 23 июня 2009

  • Эффекты отбрасывания сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов.

Обновление от 25 июня 2009

  • Возвращено действие эффекта отбрасывания сжатого воздуха на замаскированных шпионов.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена ошибка, не позволявшая поджигателю отражать вражеские выстрелы из ракетометов.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Урон огнемета уменьшен на 20%.
  • Время горения уменьшено с 10 до 6 секунд.
  • Интервал между двумя атаками сжатым воздухом уменьшен на 25%.
  • Атака сжатым воздухом теперь расходует на 5 единиц боезапаса меньше.
  • Все отраженные ракеты, гранаты и стрелы становятся мини-критическими.
  • Отталкивание врага, повлекшее за собой его смерть, теперь приносит очко за убийство.

Обновление от 19 мая 2010

  • Урон огнемета увеличен на 10%.
  • Время горения увеличено с 6 до 10 секунд.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Теперь звук огня у огнемета будет более «корректным», соответствуя реальному горению.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Выстрел сжатым воздухом стал откидывать липучки в два раза дальше.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Исправлена ошибка огнемета, которая позволяла игрокам менять модель огня на модель сжатого воздуха.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Обновлена модель с оптимизацией и новым LOD.
  • [Недокументированное] v_ и w_-версии модели огнемета были заменены на более новую c_-версию.

Обновление от 7 февраля 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве огнем показывалась иконка того оружия, которое подожгло жертву раньше остальных.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • Урон увеличен на 10%.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой огнемет ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлены Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый и Алмазный огнемет ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлены Серебряный и Золотой огнемет ботоубийцы вер.2.0.

Обновление от 14 февраля 2013

  • Исправлен огнемет ботоубийцы, использовавший неверный скин Красной команды, в то время как игрок находился в синей.

Обновление от 28 февраля 2013

  • Исправлен вылет клиента/сервера, когда огнемет разрушался во время атаки.

Обновление от 28 февраля 2013 #2

  • Исправлено падение клиента, возникающее при попытке выстрелить сразу после выполнения насмешки с огнемётом.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 10 сентября 2014

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Снижение урона огнемета на расстоянии было уменьшено, что привело к увеличению урона.
  • При тушении товарища по команде здоровье поджигателя будет восстановлено на 20 очков

Обновление от 7 января 2016

  • [Недокументированное] Атрибут, описывающий восстановление 20 единиц здоровья при тушении союзника, был переведен из нейтрального в положительный эффект.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Прямой урон огнеметом замедляет процесс лечения и сопротивления к получаемому урону на 25%.
    • Медики при этом будут слышать новый звук «лечение прервано».

Обновление от 14 июля 2016

  • Исправлена регрессия пламени огнеметов поджигателя, из-за чего пламя могло достать игроков за препятствиями и стенами.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлены проблемы, когда поджигатель гриферил игроков по команде, атакуя их огнеметом.

Обновление от 20 октября 2017

  • Огнеметы больше не применяют максимальную продолжительность догорания при контакте. Продолжительность догорания теперь зависит от того, как долго цель находится в контакте с прямым пламенем.
  • Лучшая визуальная синхронизация, более последовательная (отсутствие визуальных несоответствий\несоответствий при повреждении игрока).
  • Новые эффекты частиц.
  • Выстрел сжатым воздухом
    • Хит-детектирование для игроков и снарядов теперь является последовательным конусом.
    • Игроки, в которых выстрелили сжатым воздухом теперь влияют на импульс поджигателя и цели, что дает больший контроль над взаимодействием.
    • Выстрел сжатым воздухом теперь заставит цель получить сопротивление в воздухе на короткий период.
    • Теперь факторы в восходящем угле выстрела сжатым воздухом, вместо того, чтобы иметь фиксированную восходящую силу.
    • Сила отталкивания слегка увеличилась.

Обновление от 30 октября 2017

  • Исправлена ошибка, когда огнемёт не наносил урона постройкам на кортокой дистанции.

Обновление от 7 ноября 2017

  • Исправлена ошибка, когда новые эффекты огнемётов не отображались на некоторых машинах.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Пламя огнемёта в секунду теперь зависит от плотности встречного пламени, до 200%.
  • Первоначальное повреждение пламени огнемёта в секунду уменьшено на 50%, в результате чего максимальный урон не изменился.
  • Исправлены частицы огнеметов которые иногда не отображались у клиента.
  • Исправлено пламя огнемёта, которое не сталкивалось с объектами tf_generic_bomb.

Обновление от 28 марта 2018 #2

  • Исправлена ошибка, когда из-за огнемёта сервер крашился.

Обновление от 17 мая 2018

  • Исправлено падение сервера, связанное с частицами Огнемета.

Обновление от 17 апреля 2019

  • Исправлена ошибка позволявшая стрелять из огнемета на далекие расстояния.

Ошибки

  • На самом деле нанесение направленного урона врагу огнеметом уменьшает получаемое им лечение и сопротивление к урону от лечебной пушки не на 20%, как об этом заявлено.
    • Получаемое лечение от лечебных пушек уменьшается 50% а лечение от раздатчиков 1,2 и 3 уровней уменьшается на 100%, 100% и 75% соответственно.
    • Снижение сопротивления относится только к убер-заряду Вакцинатора и не влияет на сопротивление при обычном лечении.
  • По состоянию на обновление Голубой Луны, огнемет имеет следующие ошибки:
    • При атаке противника в упор урон не будет увеличиваться с течением времени.
    • При атаке противника в упор зона определения попадания противника уменьшается примерно на 50%, что влияет на наносимый урон.
    • Увеличение урона наносимого огнеметом по одной цели с течением времени рассчитывается по самой старой частице огня которая коснулась и отлетела от атакуемого противника. В связи с чем урон противнику стоящему неподвижно возле стены будет снижен, так как самая старая частица будет все еще находится внутри зоны определения попадания данного противника и увеличения урона происходить не будет.

Факты

  • Современные огнеметы впервые были использованы в позиционных войнах во время Первой мировой войны.
  • На модели поджигателя в бета-версии Team Fortress 2 огнемет при помощи шланга соединялся с заплечным баллоном. Тем не менее, в настоящее время он использует топливо из баллона, закрепленного на нем самом.
    • Шланг до сих пор виден на иконке поджигателя на дисплее игрока.
  • За оформление предварительного заказа игры Saints Row IV в Steam игроки могли получить внутриигровые огнемет, Радужигатель и стандартный ракетомет.
  • Похоже что огнемет должен был работать похожим образом, что и Пулемет, так как имел небольшую задержку перед возможностью начать стрельбу. Это было найдено в некоторых местах в коде игры.[1] [2]
    • Однако здесь существует некоторая путаница, так как в комментариях к коду сказано, что скорость движения поджигателя зависела от того стреляет ли игрок[3]. То есть поджигатель получал бы бонус к скорости передвижения во время стрельбы. А так как по умолчанию скорость поджигателя составляет 300.0 единиц, в случае если бы этот код функционировал то скорость поджигателя по умолчанию снизилась бы на 100.0 единиц.
  • Похоже что изначально альтернативной атакой огнемета должна была стать зажигательная ракета. Это подтверждается многократным появлением в коде игры строк TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET.[4] [5] [6]
    • В коде игры также есть упоминания CTFFlameRocket.[7]
    • Кроме того, как показано в файле tf\reslists\all.lst версии PatchVersion 1.0.0.0 ранней сборки Team Fortress 2, существовал особый эффект частиц для зажигательной ракеты, имевший название tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf.
      • Доказательства существования данного эффекта частиц также появляются в коде игры. [8]
    • Основываясь на данных полученных из кода игры, свойства зажигательной ракеты были бы следующими:
      • Стоимость выстрела: 10 единиц боеприпасов за одну ракету[9]
      • Урон: 15[10]
      • Радиус взрыва (в Hammer-единицах): 198[11]
      • Тип урона: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX[12]
    • В сборке PatchVersion 1.0.0.0 также присутствовал скрипт запуска звуковых эффектов для зажигательной ракеты;
«Weapon_FlameThrower.FireRocket»
{
    «channel»    «CHAN_WEAPON»
    «soundlevel»    «SNDLVL_94dB»
    «volume»    «1.0»
    «wave»        «misc/null.wav»
}

Галерея

Товары, связанные с предметом

См. также