Difference between revisions of "Equip region/zh-hans"

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'''装备区域(equip region)'''是一种客户端模式中特有的[[List of item attributes/zh-hans|物品属性]],用于区别佩戴在人物模型上的位置。所有的[[Cosmetic items/zh-hans|装饰品]]以及一些武器都有各自的装备区域 (用数值名称表示为{{code|equip_region}}),它的主要目的是防止同一区域的物品同时装备在一起。此内容被引进是因为在增加了2个其他类物品槽位后,为了避免视觉上的冲突。
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'''装备区域(equip region)'''是客户端物品大纲中的一种[[List of item attributes/zh-hans|物品属性]],用于确定物品佩戴在人物模型上的位置。所有的[[Cosmetic items/zh-hans|饰品]]以及一些武器都有各自的装备区域属性 (值名为{{code|equip_region}}),它的主要用途是防止同一区域的物品同时装备在一起。原先TF2只有一个帽子装备槽位,后来则增加了2个其他类物品槽位,为了避免视觉上的冲突,装备区域属性便应运而生。在{{patch name|12|20|2013}}中,帽子槽位和其它类物品槽位被统一成了”饰品槽位“,装备区域属性依然得到了保留。
  
现在总共有56种装备区域。装饰品和武器的区域不同,所有装饰品中的头饰都有基本的{{code|hat}}或{{code|whole_head}}。  
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现在总共有68种装备区域。饰品和武器的装备区域各不相同,但绝大多数在饰品大改之前被归类为帽子的物品都有一个基本装备区域{{code|hat}}或{{code|whole_head}}。
  
 
== 区域冲突 ==
 
== 区域冲突 ==
  
装备下列表格中的不同区域的两件物品,或相同的装备区域物品,在游戏中都是不允许的。
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装备下列表格中的区域不同的两件物品,或区域相同的物品,在游戏中都是不允许的。
  
 
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== 装备区域列表 ==
 
== 装备区域列表 ==
 
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{{hatnote|*锦标赛徽章为简洁起见暂时省略。}}
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{{hatnote|*为简洁起见,锦标赛徽章暂时省略。}}
 
 
== 错误 ==
 
* 在下列三种情况下,有可能会同时装备区域发生冲突的物品:
 
** 如果装备着的一件物品从[[Backpack/zh-hans|背包]]中移除了,而另一个槽位未使用且空闲,那这件物品可以在另一个配置中的槽位中装备。
 
** 当用户和Steam服务器的链接信号差的时候。
 
** 使用快速切换的快捷键(部分HUD自带)装备物品不需要检查装备冲突。
 
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
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* Updated the equip_regions for The [[Sangu Sleeves]], The [[Huntsman's Essentials]], The [[Lucky Shot]], and The [[Soldier's Stash]]
 
* Updated the equip_regions for The [[Sangu Sleeves]], The [[Huntsman's Essentials]], The [[Lucky Shot]], and The [[Soldier's Stash]]
 
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== 漏洞 ==
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* 在下列情况中,有可能可以同时装备区域发生冲突的物品:
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** 如果装备在槽位中的一件物品从背包中移除,或者槽位未使用且空置,并且该物品装备在另一项出装的槽位中。
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** 用户和Steam服务器间连接迟缓。
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** 使用快速切换的快捷键(不检查装备冲突)装备物品。
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** 用户的手速特别快,在系统检测到区域冲突之前能快速将两件区域冲突的饰品装上并关掉装备页面。
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* 如果在 [[item schema/zh-hans|物品大纲]] 中使用 <code>equip_region</code> 而不是 <code>equip_regions</code>,则装备区域属性将不适用于具有多个装备区域的物品。
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* 如果物品没有装备区域,则可以一次装备多个版本的该物品。
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* 由于区域冲突而不允许使用某些饰品和武器的物品(例如,热能推进器和任何火焰兵背包饰品)在装备冲突物品时仍然可以使用。
  
 
[[Category:Items/zh-hans]]
 
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[[Category:Glossary/zh-hans]]
 
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[[Category:Lists/zh-hans]]
 
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Latest revision as of 04:14, 26 June 2023

咳,这个放这里好像不太好,呃......
侦察兵面临着装备区域冲突的问题

装备区域(equip region)是客户端物品大纲中的一种物品属性,用于确定物品佩戴在人物模型上的位置。所有的饰品以及一些武器都有各自的装备区域属性 (值名为equip_region),它的主要用途是防止同一区域的物品同时装备在一起。原先TF2只有一个帽子装备槽位,后来则增加了2个其他类物品槽位,为了避免视觉上的冲突,装备区域属性便应运而生。在2013年12月20日补丁中,帽子槽位和其它类物品槽位被统一成了”饰品槽位“,装备区域属性依然得到了保留。

现在总共有68种装备区域。饰品和武器的装备区域各不相同,但绝大多数在饰品大改之前被归类为帽子的物品都有一个基本装备区域hatwhole_head

区域冲突

装备下列表格中的区域不同的两件物品,或区域相同的物品,在游戏中都是不允许的。

装备区域 发生冲突的区域
眼镜 面部, 镜片
整个头部 帽子, 面部, 眼镜

装备区域列表

*为简洁起见,锦标赛徽章暂时省略。

更新历史

2011年10月13日补丁 (曼恩企业周年庆与促销)
  • 新增装备区域。

2011年12月15日补丁 (2011年澳大利亚圣诞节)

  • 同时装备其他类物品的限制更宽松了。

2012年2月9日补丁

2012年2月10日 [物品大纲更新]

  • Removed hat equip region from Brainiac Hairpiece.

2012年6月11日补丁

  • [未记载] Added "crsk" equip region.

2012年6月19日补丁

  • [未记载] Removed the "csrk" equip region and added "crsk_left" and "crsk_right" equip regions.

2012年6月27日补丁 (Pyromania Update)

  • Added 'Scout or heavy shirt' and 'left shoulder' equip regions.
  • Removed 'crsk_left' and 'crsk_right' equip regions.

2012年8月2日补丁 (Triad Pack)

  • Added 'Arm Tattoos' equip region.

2012年8月3日补丁

  • Changed Triad Trinket equip region from 'necklace' to 'shirt' and 'Scout or heavy shirt'.

2013年3月19日补丁

  • Changed the Blind Justice's equip region from 'face' to 'demo mustache eyepatch'.

2013年5月21日补丁

  • [未记载] Changed the Practitioner's Processing Mask's equip region from 'face' to 'beard'.

2014年2月7日补丁

2014年2月11日补丁

  • Updated the Medi-Mask to use equip_region beard instead of face.

2014年3月5日补丁

漏洞

  • 在下列情况中,有可能可以同时装备区域发生冲突的物品:
    • 如果装备在槽位中的一件物品从背包中移除,或者槽位未使用且空置,并且该物品装备在另一项出装的槽位中。
    • 用户和Steam服务器间连接迟缓。
    • 使用快速切换的快捷键(不检查装备冲突)装备物品。
    • 用户的手速特别快,在系统检测到区域冲突之前能快速将两件区域冲突的饰品装上并关掉装备页面。
  • 如果在 物品大纲 中使用 equip_region 而不是 equip_regions,则装备区域属性将不适用于具有多个装备区域的物品。
  • 如果物品没有装备区域,则可以一次装备多个版本的该物品。
  • 由于区域冲突而不允许使用某些饰品和武器的物品(例如,热能推进器和任何火焰兵背包饰品)在装备冲突物品时仍然可以使用。