Difference between revisions of "Demoman/pt-br"

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{{infobox class
 
{{infobox class
 
| image  = Demoman.png
 
| image  = Demoman.png
| class  = [[Image:Leaderboard class demo.png|40px]]
+
| class  = [[Image:Leaderboard class demoman.png|40px]]
 
| type  = [[Defensive]]
 
| type  = [[Defensive]]
| health = '''175'''<small> / {{tooltip|260|buffado por um médico}}</small> <br> 150 <small> / {{tooltip|225|buffado por um médico}} com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] {{tooltip|equipado|carregando uma cabeça}}</small> <br> 225 <small> / {{tooltip|335|buffado pelo médico}} com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] {{tooltip|completamente carregado|4 ou mais cabeças levadas.}}</small><br> 160 <small> / {{tooltip|240|Buffado pelo o Medic}} com a [[Claidheamohmor/pt-br|Claidheamohmor]] equipada </small>
+
| health = '''175'''<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|260|Sobrecurado por um médico}}</small><br /><small>(''Veja [[#Energia|Energia]] abaixo para mais detalhes'')</small>
 
+
| speed  = '''93%''' <small><br />(''Veja [[#Velocidade|Velocidade]] abaixo para mais detalhes'')</small>
 +
}}
  
| speed  = '''93%''' <br> 79% <small>com o [[Scotsman's Skullcutter]] equipado</small> <br> 123% <small>com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] {{tooltip|completamente carregado|4 ou mais cabeças cortadas.}}</small>
+
{{Quotation|'''O Demoman''' sobre riscos ocupacionais|Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e '''kablooie'''!|sound=Demomanquote.wav|en-sound=yes}}
}}
 
{{Quotation|'''O demoman''' em riscos ocupacionais|Um fio cruzado, um pouco de potássio de cloro, um cambaleio confuso... e '''kablooie'''!|sound=Demomanquote.wav}}
 
  
Um bebedor de cidra, incomodador-de-monstros profissional das covinas êscocesas, o '''Demoman''' (nome real '''Tavish [[Degroot/pt-br|DeGroot]]''') é um dos mais versáteis membros da equipe. Embora suas armas atestam falta de longo alcançe, o Demoman é poderoso, se não espontâneo, e pode defender por conta própria sozinho em qualquer situação. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em indireto, combate de média-distância. Armado com seu [[Grenade Launcher]] e [[Stickybombs]], o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações bem na hora que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços.
+
Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de Ullapool, o '''Demoman''' é um dos mais versáteis membros da equipe. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em combate indireto de média distância graças às explosões de seus projéteis. Armado com seu {{item link|Grenade Launcher}} e [[Stickybombs/pt-br|Stickbombs]], o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços. Aqueles que conseguem passar por seus explosivos, no entanto, se surpreendem com a proficiência do Demoman em combate corpo a corpo, sendo uma das classes mais letais neste tipo de combate no jogo, com uma variedade de armas corpo a corpo destraváveis em seu arsenal.
  
O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em rápida desmontagem- balançando suas granadas em esquinas para esculhambar com as Sentry Gun colocadas enquanto fica seguramente fora de vista. Suas Stickybombs são a ferranenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe dos carrinhos, pontos de controle e frascos de inteligência que ele considera longe dos limites.
+
O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em destruição rápida: ele é capaz de fazer com que suas granadas quiquem em paredes para acabar com sentinelas inimigas enquanto fica seguramente fora de vista atrás de uma curva. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe de carrinhos, pontos de controle e maletas de inteligência que ele considera zona proibida aos adversários.
  
A voz do Demoman é feito pelo [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
+
O Demoman é dublado por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
  
 
=== Biografia ===
 
=== Biografia ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
| name = Tavish DeGroot
+
| name = Tavish Finnegan DeGroot
| birthplace = [[wikipedia:pt:Ullapool|Ullapool, '''Escócia''', '''Reino Unido''']]
+
| birthplace = [[w:pt:Ullapool|Ullapool, '''Escócia''', '''Reino Unido''']]
| job = Limpar a casa<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pt-br|Team Fortress 2 Trailer 2]], lançado em Setembro de 2006.</ref>
+
| job = Limpador de casas<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pt-br|Team Fortress 2 Trailer 2]], lançado em Setembro de 2006.</ref>
 
| motto = "Boom Boom Baby"<ref name="trailer 2" />
 
| motto = "Boom Boom Baby"<ref name="trailer 2" />
| description = Um temperamento forte, uma fascinação por todas coisas explosivas, e um plano terrível para matar o monstro do Lago-Ness custou ao Demoman com seus 6 anos de idade na época os seus pais adotivos. Depois, na escola de gramática Cripta para órfãos perto de Ullapool nas covinas escocêsas, as habilidades de fazer bombas do garoto melhoraram. Seu número de olhos intactos, não.  
+
| specialability = Salto com Sticky Bombs
 +
| description = Um temperamento forte, uma fascinação por todas coisas explosivas, e um plano terrível para matar o monstro do Lago-Ness custaram ao Demoman, com seus 6 anos de idade na época, os seus pais adotivos. Depois, na Escola de Gramática Cripta para Órfãos perto de Ullapool nas colinas escocesas, as habilidades de fazer bombas do garoto melhoraram. Sua disposição e seu número de olhos intactos, , no entanto, não.  
  
Palavra de sua proficiência com explosivos se espalhou, e não demorou muito para que a sua escola recebesse dois visitantes: Os pais verdadeiros do Demoman, que amávelmente explicaram que todos Demomen são abandonados ao nascerem até que suas habilidades se manifestam sozinhas, demoradamente, cruel, e tradição completamente desnecessária dos homens de demolição das covinas. Sua infância infeliz havia terminado. Mas seu treinamento havia apenas começado.| image = Meethedemo1.PNG
+
Palavra de sua proficiência com explosivos se espalhou, e não demorou muito para que a sua escola recebesse dois visitantes: os pais verdadeiros do Demoman, que amavelmente explicaram que todos Demomen são abandonados ao nascerem até que suas habilidades se manifestem sozinhas, uma tradição antiga, cruel e completamente desnecessária dos homens de demolição das colinas. Sua infância infeliz havia terminado, mas seu treinamento havia apenas começado.
 +
| image = Meethedemo1.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]]
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
== Vida ==
 +
{{main|Health/pt-br|Overheal/pt-br|l1=Vida|l2=Sobrecura}}
 +
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|demoman=yes}}
 +
 +
== Velocidade ==
 +
{{main|Speed/pt-br|l1=Velocidade}}
 +
 +
{{Class speed table|demoman}}
 +
  
 
== Estratégia básica ==
 
== Estratégia básica ==
{{main|Tips/pt-br#Demoman|l1=Demoman dicas|Basic Demoman strategy/pt-br|l2=Demoman estratégia}}
+
{{main|Tips/pt-br#Demoman|l1=Dicas do Demoman|Basic Demoman strategy/pt-br|l2=Estratégia básica do Demoman}}
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
  
* Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois.
+
* Aperte {{key|MOUSE1}} para atirar sticky bombs e então use {{key|MOUSE2}} para detoná-las depois.
* Com o Stickybomb Launcher, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
+
* Pressione {{tooltip|{{Key|E}}|O comando de voz Medic! irá mudar para para corresponder um esquema de controle alterado.}} para chamar um Medic caso seja machucado. Medics próximos serão notificados de sua necessidade.
* Exploda sticky bombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enorme s alturas
+
* Com o {{item name|Stickybomb Launcher}}, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
* Atire sticky bombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.
+
* Exploda stickybombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enormes alturas.
 +
* Atire stickybombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.
  
<!-- # NOTE:
+
<!-- # NOTA:
     # Please do not add any new tips to this list.
+
     # Por favor não adicione dicas novas a esta lista.
     # Add new strategies to [[Basic Demoman strategy]] instead.
+
     # Adicione estratégias novas à página [[Basic Demoman strategy/pt-br|Estratégia básica do Demoman]].
 
     -->
 
     -->
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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== Armas ==
 
== Armas ==
 
{{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}}
 
{{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}}
Note: Dano da arma é só aproximado.
+
Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.
===Primária===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="15%" | Ícone da morte
 
! class="header" width="7%"  | Munição<br/>Armazenada
 
! class="header" width="7%"  | Munição<br/>Carregada
 
! class="header" width="15%" | Alcançe do dano
 
! class="header" width="45%" | Notas / Habilidades especiais
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|Stock}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| '''Em tiro direto''':
 
:'''Base''': 81&ndash;121<br/>'''[[Crit]]''': 270&ndash;330<br/>
 
'''Após salto''':
 
:'''Base''': 22&ndash;64<br/>'''[[Crit]]''': 190<sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}Granadas explodem ao entrar em contato com um inimigo, desde que não tenham saltado primeiro.
 
  
{{Info}}Granadas têm zero de queda a intervalo em uma batida direta.
+
{{Class weapons table demoman primary}}
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|Craft}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}}
 
| 2
 
| 16
 
| '''On direct hit''':
 
:'''Base''': 89&ndash;133<br/>'''[[Crit]]''': 297&ndash;363<br/>
 
|
 
  
{{Pro}}+20% de dano causado.
+
{{Class weapons table demoman secondary}}
  
{{Pro}}+25% de velocidade ao Projétil.
+
{{Class weapons table demoman melee}}
  
{{Con}}-60% de munição carregada
+
=== Ataques de provocação ===
 +
{{Taunt
 +
| image = Demoeyelander.png
 +
| weapon-1 = Eyelander
 +
| weapon-2 = Horseless Headless Horsemann's Headtaker
 +
| weapon-3 = Claidheamh Mòr
 +
| weapon-4 = Half-Zatoichi
 +
| weapon-5 = Persian Persuader
 +
| weapon-6 = Nessie's Nine Iron
 +
| special = decapitation
 +
| description = {{hatnote|Artigo Principal: [[Decapitation/pt-br|Decapitação]]}}
 +
O Demoman balança sua espada, corta qualquer coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão.
 +
}}
  
{{Con}}Bombas lançadas se quebram ao tocar em superfícies.
+
<sup>1</sup> Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.
  
{{Con}}+25 Danos causado em você mesmo.
+
== Conjuntos de itens ==
|-
+
{{Set|The Expert's Ordnance}}
|-
 
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Über Update}}
 
| NONE
 
| N/A
 
| N/A
 
| UNKNOWN
 
|
 
{{Pro}}+25% da vida máxima.
 
  
{{Pro}}+100% de velocidade do giro enquanto usa charge.
+
{{Set|One Thousand and One Demoknights|main=no}}
|-
 
|}
 
  
===Secundário===
+
{{Set|Swashbuckler's Swag|main=no}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="15%" | Ícone da morte
 
! class="header" width="7%"  | Munição<br/>Armazenada
 
! class="header" width="7%"  | Munição<br/>Carregada
 
! class="header" width="15%" | Alcançe do Dano
 
! class="header" width="45%" | Notas / Habilidades Especiais
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Stock}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| '''Abaixo do alvo''':
 
:'''Base''': 103&ndash;171
 
:'''[[Crit]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
* Fogo primário joga as bombas, secundário as faz explodir ao mesmo tempo. Segurando o botão de fogo primário as lançará mais longe.
 
  
* Stickybombs grudam em todas superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.
+
{{Set|The Highland Hound|main=no}}
  
* Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.
+
{{Set|Count Tavish|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Unlock}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Investida completa''':
 
:50 + 10 <small>por cabeça (até o máximo de 5)</small>
 
|
 
{{Pro}}Com fogo secundário lança o jogador para frente com velocidade total adicionando Mini-Crits (com carga na metade) ou Critical hits (com carga completa) para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga leva dano.
 
  
{{Pro}}Adiciona 50% de resistência a dano por fogo.
+
{{Set|Cursed Captain|main=no}}
  
{{Pro}}Adiciona 40% de resistência a dano explosivo.
+
{{Set|The South of The Border|main=no}}
  
* Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
+
{{Set|The Forgotten King|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Unlock}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| '''Diretamente abaixo do alvo''':
 
:'''Base''': 103&ndash;171
 
:'''[[Crit]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
{{Pro}}Stickies são visíveis na parede ou qualquer obstáculo, e podem ser detonadas olhando diretamente para elas.
 
  
{{Pro}}Pode destruir stickies dos inimigos.
+
== Itens cosméticos ==
 +
{{Main|Cosmetic items/pt-br|List of Demoman cosmetics/pt-br|List of All class cosmetics/pt-br|l1=Itens cosméticos|l2=Lista de cosméticos para o Demoman|l3=Lista de cosméticos para todas as classes}}
  
{{Pro}}Pode deixar até 14 stickies ao total.
+
== Avatares de classe oficiais ==
  
{{Pro}}Possui mais 12 de munição secundária.
+
{{Class avatars}}
  
{{Pro}}Possui uma taxa de fogo 25% maior.
+
== Conquistas ==
 
+
{|
{{Con}}Cada sticky demora 0.8 segundo a mais até poder ser detonada.
+
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
|-
+
| {{Main|Demoman achievements/pt-br|l1=Conquistas do Demoman}}
! {{Table icon|Sticky Jumper|Craft}}
+
*'''Pacote do Demoman''': 35 conquistas, 3 [[Demoman achievements/pt-br#milestones|marcos]].
|
+
|}
| 8
 
| 72
 
| '''Directly underneath''':
 
:'''Base''': 0
 
:'''[[Crit]]''': 0
 
|
 
{{Pro}}+200% da munição armazenada.
 
 
 
{{Pro}}Não causa dano de explosão ao player.
 
 
 
{{Con}}-100% dano causado.
 
 
 
{{Con}}+100% de resistência a explosões.
 
 
 
{{Con}}+100% de resistência a balas.
 
  
{{Con}}+100% de resistência a fogo.
+
== Histórico de atualizações ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Feitas algumas mudanças pequenas ao modelo de visualização do Demoman que causavam problemas de desempenho.
  
|-
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
! {{Table icon|Splendid Screen|Über Update}}
+
* Reduzida a reserva de [[ammo/pt-br|munição]] máxima do {{item link|Grenade Launcher}} do Demoman de 30 para 16.
| NONE
+
* Reduzida a reserva de munição máxima do {{item link|Stickybomb Launcher}} do Demoman de 40 para 24.
| N/A
 
| N/A
 
| Unknown
 
|{{Pro}}+25% de resistência a fogo.  
 
  
{{Pro}}+20 de resistência a explosivos.
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Adicionadas [[Demoman_responses/pt-br|falas]] novas.
  
{{Pro}}Pode dar dano de impacto de carga a qualquer distância.  
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Corrigidos [[jumping/pt-br|saltos]] com [[Jumping/pt-br#Soldier jumps|foguetes]] e [[Jumping/pt-br#Demoman jumps|granadas]] [[Jumping|jumps]] não lançando jogadores tão longe quanto deviam.
  
{{Pro}}+70% aumento em dano de impacto de carga.
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
|}
+
* Demomen agora podem detonar suas [[Projectiles/pt-br|stickies]] enquanto [[Taunts/pt-br|provocam]].
  
===Corpo-a-corpo===
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
{| class="wikitable grid"
+
* Removidos [[Critical hits/pt-br#Mini-crits|minicrits]] autoinfligidos. Corrigido [[Soldier/pt-br|Soldiers]]/Demomen cobertos de {{item link|Jarate}} tendo saltos com foguete/granada ineficazes.
! class="header" | Arma
 
! class="header" | Ícone da morte
 
! class="header" | Munição<br/>Armazenada
 
! class="header" | Carregada
 
! class="header" | Alcance do Dano
 
! class="header" | Notas / Habilidades Especiais
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Stock}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit]]''': 195
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Unlock}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}} Tem alcance maior.
 
  
{{Pro}} Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando seu número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do usuário (aproximadamente 8%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.
+
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
 +
* Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman.
  
{{Con}}Diminui saúde máxima em 25 pontos.
+
'''{{Patch name|12|10|2009}}'''
 +
* Adicionados contadores às [[HUD/pt-br|HUDs]] de Demomen para manter registro de quantos Demomen mortos por Soldiers ou Soldier mortos por Demomen aquela pessoa contribuiu para a Guerra.
  
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
|-
+
* Adicionadas 35 [[Demoman achievements/pt-br|conquistas do Demoman]].
!  {{Table icon|Pain Train|Craft}}
+
* Adicionadas falas de Dominação do Demoman.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}'
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Conta como dois jogadores ao capturar pontos e empurrar carrinhos.
 
  
{{Con}}Aumenta a vulnerabilidade de balas em 10%.
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
|-
+
* Adicionada animação de morte por [[backstab/pt-br|facada nas costas]].
!  {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Craft}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 78
 
'''[[Crit]]''': 234
 
|
 
{{Pro}}Possui alcance maior.
 
  
*Cada pancada mortal decapita o inimigo, mas não possui um contador de cabeças.
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} O emblema no braço do Demoman foi mudado para uma [[Stickybomb Launcher/pt-br|sticky]].
  
{{Pro}}Causa 20% mais de dano.
+
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Corrigido o Demoman não usando as animações corretas para algumas de suas armas.
  
{{Con}}Diminui velocidade em 15%, mesmo que não seja carregado.
+
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
|-
+
* {{Undocumented}} Atualizadas visualizações em terceira pessoa de armas [[melee/pt-br|corpo a corpo]] de duas mãos do Demoman na tela de equipamento.
! {{Table icon|Frying Pan|Promotional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}'
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit]]''': 195
 
|
 
* Mesmas estatísticas da [[Bottle/pt-br|Bottle]].
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Craft}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}} Tem alcance maior.
 
  
{{Pro}} Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando seu número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do usuário (aproximadamente 8%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Adicionado [[Training Mode/pt-br|Treinamento]] para o Demoman.
  
{{Con}}Diminui saúde máxima em 25 pontos.
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Animações de provocação de risada novas foram adicionadas, mas estão atualmente sem uso.
  
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.  
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Adicionada resposta ao alcançar uma conquista.
 +
* Removida a fala "I didn't need your help, y'know" ("Eu não precisei da sua ajuda, sabe") caso esteja sendo curado por um [[Medic/pt-br|Medic]].
  
*Mesmas estatísticas da [[Eyelander/pt-br|Eyelander]].
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação de [[Demoman taunts/pt-br#Fantasia|Uivo de Lobo]] para o Demoman reproduzida quando usando o conjunto {{item link|The Highland Hound}}.
  
|-
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''  ([[Mann vs. Machine (update)/pt-br|Mann vs. Máquina (atualização)]])
 +
*  {{Undocumented}} Adicionadas falas para o Demoman.
  
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Craft}}
+
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
+
* Corrigido o som de investida<!-- ou carga? --> do Demoman sendo interrompido pelo som de crítico da arma.
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}0.5 Sec. aumento na duração da carga.
 
  
{{Con}}Sem critícos aleatórios.
+
'''{{Patch name|10|3|2013}}'''
 +
* Corrigido o som de investida<!-- ou carga? --> do Demoman sendo reproduzido múltiplas vezes simultaneamente.
  
{{Con}}-15% de vida.
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
|-
+
* Adicionado áudio de Carga Explosiva faltando para Medic, Soldier, Demoman e Spy.
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|Craft}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| rowspan="2" | N/A
 
| rowspan="2" | N/A
 
| rowspan="2" | '''Base''': 35 (149) <sup>1</sup>
 
'''[[Crit]]''': 105 (300) <sup>1</sup>
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Em um ataque bem sucedido, da granada 'cabeça' vai explodir, causando dano ao usuário e de todos os inimigos ao redor dele. A explosão lançará o usuário para o alto.
 
  
{{Con}}Sem sritícos aleatórios.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Todas as stickybombs do Demoman agora tem elevação de dano. Dano completo é alcançado 2 segundos após disparo.
 +
* Atualizada a animação de recarga da {{item link|Loch-n-Load}}.
  
{{Pro}}Após a explosão, o usuário será lançado para cima.
+
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Removida a mecânica de elevação de dano das stickybombs.
  
{{Info}}A "cabeça da granada" mostrará sinais de danos após a explosão, e não irá explodir novamente até o usuário for ao respawn e ir até o "armário".
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
|-
+
* Variação de dano em granadas e stickybombs reduzido de +/- 10% de dano para +/-2%.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
+
* Granadas e Stickybombs agra têm o mesmo raio de explosão base de foguetes. Alterado de 146 para 159.
|-
+
* Adicionados o {{item link|Iron Bomber}} e o {{item link|Quickiebomb Launcher}}.
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promocional, Craftável}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 
| N/A
 
| N/A
 
|'''Base''': 65
 
'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 195
 
|
 
{{Info}}Em morte: restaura sua saúde para 100%
 
  
{{Con}}Essa arma é honorável e quando é sacada não pode ser guardada até que ela mate.
+
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Corrigido um erro relacionado ao medidor de investida<!-- ou carga? --> do Demoman.
  
{{Info}}Um único acerto irá matar um inimigo com a mesma arma.
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Corrigido eventos de animação <code>AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE</code> não funcionando corretamente.
 +
** Corrige a [[Demoman taunts/pt-br|nota adesiva]] do Demoman não sendo mostrada.
  
|-
+
'''[Data desconhecida]'''
! {{Table icon|Saxxy|Distribuído}}
+
* Aceleradas as animações de mundo para as armas de espada do Demoman.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | '''Base''': 35
 
'''[[Crit]]''': 105
 
|
 
<small>Item limitado da [[Replay Update/pt-br|Atualização Replay]].</small><br />
 
{{Info}}Inimigos mortos são transformados em estátuas de [[Australium/pt-br|Australium]] (recurso puramente cosmético).
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|Über Update}}
 
| NONE
 
| N/A
 
| N/A
 
| UNKNOWN
 
|
 
{{Pro}}+100% de aumento na taxa de recarga
 
  
{{Pro}}Toda munição coletada se torna vida
+
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
|-
+
* Corrigido um [[Exploit/pt-br|exploit]] onde [[Projectiles/pt-br|granadas]] não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.
|}
 
<sup>1</sup> Dano da explosão é determinado pela distância da explosão.
 
 
 
===Ataques de Provocação===
 
{{Taunt
 
| image = Demoeyelander.png
 
| weapon-1 = Eyelander
 
| weapon-2 = Half-Zatoichi
 
| special = decapitation
 
| description = {{hatnote|Artigo Principal: [[Decapitation/pt-br|Decapitação]]}}
 
O Demoman balança sua espada, curta a sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão.
 
 
}}
 
}}
  
<sup>1</sup> Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.
+
== Bugs ==
 
+
* Ao provocar com uma arma primária, o [[bodygroup/pt-br|bodygroup]] da "carinha feliz" pode não aparecer.
== Conjunto de Itens ==
+
* Andar agachado segurando uma arma corpo a corpo para todas as classes fará com que o braço do Demoman dobre em um ângulo pouco ortodoxo.
{{Set|class=Demoman}}
 
 
 
== Chapéus ==
 
{{Main|Hats/pt-br|l1=Chapéus}}
 
{{Demoman class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
 
 
==Classes oficiais de avatares==
 
 
 
{{Class avatars}}
 
 
 
== Conquistas ==
 
{|
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Demoman achievements/pt-br|l1=Conquistas do Demoman}}
 
*'''Pacote do Demoman''': 35 conquistas, 3 [[Demoman achievements#milestones|milestones]].
 
|}
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*O Demoman é dublado por [[Gary Schwartz/pt-br|Gary Schwartz]], que dubla também o [[Heavy/pt-br|Heavy]].
+
* O [[Voice actors/pt-br|dublador]] do Demoman, [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz], também dubla o [[Heavy/pt-br|Heavy]].
*O emblema de classe do Demoman é diferente do emblema que aparece na sua manga, representando uma bomba acesa ao invés de uma carga de [[dynamite|dinamite]]. Ele não usa este explosivo.
+
* O protótipo beta do Demoman era para ter uma aparência estereotipada de um escocês, com pele pálida e cabelo ruivo. Ele foi substituído por um escocês negro porque o primeiro conceito carecia de originalidade e o segundo era mais fácil de diferenciar das outras classes. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783]
*O cartão de visitas antigo do Demoman é básicamente o mesmo, esceto que seus pais originais foram mortos ao invés dos seus adotivos.
+
* Os nomes de origem escocesa, irlandesa e holandesa em seu nome completo, ''Tavish Finnegan DeGroot'', fazem uma referência coletiva aos termos culturais antiquados [[w:Black Scottish people|''Black Scot'']], [[w:Irish people#Black Irish|''Black Irish'']], e [[w:Black-Dutch|''Black Dutch'']] {{lang icon|en}}.
*O Demoman está sem o emblema do seu ombro no menu de início onde tem a foto do [[RED]]. (Tanto na figura original do RED e nas mostragens do Soldier/Demoman.) Está sem o emblema no vídeo [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]], também.
+
** ''Black Irish'' ("Irlandês Negro") e ''Black Dutch'' ("Holandês Negro") se referem a pessoas vivendo, que possuem ou que afirmam descenderem de irlandeses ou holandeses, respectivamente, mas não eram realmente irlandeses ou holandeses.
*O ícone de [[HUD]] do Demoman é invertido horizontalmente, porque ele é canhoto. O tapa-olho dele também está do lado errado.
+
** ''Black Scot'' ("Escocês Negro") era usado praticamente no mesmo sentido que acima; no entanto, [[w:Black Scottish people#History|''Black Scots'']] também era usado para se referir a diversos descendentes escoceses de serviçais africanos libertados que permaneceram na Escócia.
*De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! comic], uma foto dele com ambos os olhos junto com seus pais.
+
* De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na HQ [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR!] há um retrato dele com os dois olhos junto de seus pais.
*O Demoman parece altamente sensível por causa do seu olho perdido. Uma viagem ao "Museu do olho" com o BLU Soldier causou o Demoman a chorar.
+
** De acordo com a HQ [http://www.teamfortress.com/bombinomicon/ Bombinomicon], o Demoman perdeu o olho devido a um feitiço para impedir que o Bombinomicon o possuísse. Porque esse evento ocorreu devido a sua mãe lhe pedindo para arranjar um emprego, é possível que esse incidente tenha acontecido após ele encontrar seus pais verdadeiros
*O Demoman torce para o 'Badland Brawlers'.
+
* O selo no retrato da HQ previamente mencionada diz "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." Em português, isso significa "Em terra de cego, quem tem olho é rei".
**Sendo este o caso o Demoman é a única classe que possui duas armas para ser desbloqueadas.
+
* Originalmente o Demoman teria um pacote de dinamite, provavelmente no lugar do {{item link|Stickybomb Launcher}}, como visto no trailer de 2006. As mecânicas eram semelhantes àquelas da [[MIRV Grenade/pt-br|MIRV Grenade]] de ''Team Fortress Classic''.
*Como visto no ''[[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]]'' o Demoman fuma já que tem um cigarro aceso encima da mesa que é presumidamente dele. Isto e seu hábito de bebida é perigoso, considerando que ele trabalha com explosivos.
+
* O Demoman da [[Non-player characters/pt-br#BLU team (original)|primeira equipe BLU]] se parecia com [[w:pt:Alfred Nobel|Alfred Nobel]].
*O Demoman parece ter uma mudança de personalidade entre o Meet the Demoman e os quadrinhos da atualização WAR. Em Meet the Demoman ele é retratado como bêbado, bravo e provavelmente mentálmente instável; nos quadrinhos ele é bem ajustado, podendo ter uma conversa cívil com sua mãe e a secretária da Administrator, além de esta sóbrio.
+
* O emblema no braço do Demoman era originalmente uma banana de dinamite, o qual foi posteriormente mudado para uma bomba. Atualmente é uma stickybomb desde a {{Patch name|11|19|2010}}. Outras aparições no jogo, como as [[119th Update|119<sup>as</sup> Medalhas]] ou o {{item link|Carouser's Capotain}} permanecem intactas.
*O Demoman e o Soldier são as únicas classes que tem as mãos descobertas.
+
** Em diversos cartazes promocionais, o Demoman apresenta um emblema vazio, sem qualquer logo, em seu braço. Isto pode ser visto na [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ página do Scream Fortress], na [http://teamfortress.com/post.php?id=5104 página Shogun] e na [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ página Natal Australiano]. Isto também é aparente em [http://www.youtube.com/watch?v=rxps--huGKY Conheça o Demoman].
*O desenho de sorriso na virilha do Demoman não pode ser visto sem que ele usa o Taunt, que pode ser visto somente quando ele usa o [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]].
+
*** O logo de dinamite alternativo do Demoman é visto nas páginas promocionais do [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ Dia das Bruxas de 2009], na página do Demoman da [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ Atualização GUERRA!], e em [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça o Pyro]].
*Várias classes gozam do sotaque e heritagem escocesa do Demoman com suas  [[Responses|Domination lines]], a única classe que se refere ao Demoman como preto é o Spy, e apenas quando quotando o Demoman na sua própria descrição de "cíclope preto escocês" ("Black Scottish Cyclops").
+
* Em ''[[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]]'', uma imagem do Demoman faz uma aparição como o Valete de Copas e Ouros no baralho "Team Fortress 2".
*O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e, agora com o [[November 19, 2010 Patch|Patch de 19 de Novembro de 2010]], uma  Stickybomb
+
* O tapa-olho e a touca do Demoman fazem uma aparição em ''[[Worms: Reloaded/pt-br|Worms: Reloaded]]'' como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
* O  tampa-olho e o chapéu do Demoman fazer uma aparição no {{W|Worms: Reloaded}} como um dos chapéus selecionáveis para as minhoca dos jogadores
+
* A classe de Assault em ''[[Monday Night Combat/pt-br|Monday Night Combat]]'' tem um item promocional com o tapa-olho e a touca do Demoman com o nome "{{tooltip|Eye Lad|'Rapaz do Olho', trocadilho com 'eyelid' ('pálpebra').}}".
 +
* O Demoman toca piano, como visto em [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 +
* A habilidade do Demoman de realizar saltos explosivos com stickybombs era originalmente um erro que tem desde então sido apoiado pela Valve. Isto pode ser visto com a adição de armas tais como o {{item link|Sticky Jumper}}, assim como a inclusão de saltos com stickies como um componente chave das mecânicas da classe.
  
 +
== Galeria ==
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Dm_concept5a.jpg|Uma das artes conceituais do Demoman
+
File:Demoman_qwtf.png|Modelo do Demoman no Team Fortress.
File:TF2-JackHearts.png|A carta do Demoman como vista no Poker Night at the Inventory
+
File:TFC_Demo.png|A classe [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]] no''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
File:Demomanworm.png|O tapa-olho doe Demoman e a toca como um chapéu selecionável no ''Worms: Reloaded''.
+
File:Dm concept1.png|Arte conceitual do Demoman.
File:Eye Lad.png|O item para o ''Monday Night Combat''; o "Eye Lad"
+
File:Dm concept2.png|Arte conceitual do Demoman.
File:Demoman_badge_old_RED.png|O emblema RED original do Demoman
+
File:Dm concept3.png|Arte conceitual do Demoman.
File:Demoman_badge_old_BLU.png|O emblema BLU original do Demoman
+
File:Dm concept3a.png|Arte conceitual do Demoman.
File:Tf demoman freezecam smile.png|O [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Demoman_taunts#Primary/ carinha sorridente] do Demoman
+
File:Dm concept4.png|Arte conceitual do Demoman.
<!-- Somebody get a copy of the dynamite badges. They should be here. -->
+
File:Dm concept5.png|Arte conceitual do Demoman.
 +
File:Dm concept5a.png|Arte conceitual do Demoman.
 +
File:Dm concept6.png|Arte conceitual do Demoman.
 +
File:Dm concept7.png|Arte conceitual do Demoman.
 +
File:Dm concept8.png|Arte conceitual do Demoman.
 +
File:Demo card back.jpg|Parta da frente da [[Trading cards/pt-br|Carta colecionável]].
 +
File:Demo card front.jpg|Parte de trás da Carta colecionável.
 +
File:Steam Game Card Demoman.png|Cartas Colecionáveis Steam.
 +
File:Steam Profile Background Demoman.png|Plano de Fundo na Comunidade Steam.
 +
File:Icon_demoman_blue.jpg|Retrato de Classe BLU atualizado.
 +
File:Icon_demoman.jpg|Retrato de Classe atualizado.
 +
File:FF_Demoman.png|Modelo do Demoman do FortressForever.
 +
File:Main menu demoman.png|Aparência do Demoman no Menu Principal.
 +
File:Class card demoman.jpg|Carta de Classe do Demoman.
 +
File:Arsenal demoman.jpg|Arsenal do Demoman.
 +
File:YoungDemo.JPG|Demoman como adolescente nas HQs.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Mercadorias Relacionadas ==
+
== Mercadorias relacionadas ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED Sticky Bomb Plush]
+
File:Merch_Demoman_Portrait.png|[https://valvestore.forfansbyfans.com/demo-man-portrait-10943.html Retrato do Demoman - Poster]
File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU Sticky Bomb Plush]
+
File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Sticky Bomb de pelúcia do time RED]
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 The Demoman T-Shirt]
+
File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Sticky Bomb de pelúcia do time BLU]
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Team Mousepad]
+
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 A camiseta do Demoman]
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 The Team Poster]
+
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Decalque da classe Demoman, preto]
File:Demoman Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF203 Demoman Class Decal, White]
+
File:MeettheDemomanLithograph.png|Litógrafo do Conheça o Demoman
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Demoman Class Decal, Black]
+
File:Merch Demo Figure BLU.png|Figura de Ação do Demoman - BLU
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Memes Relcionados ==
 
* [[Memes/pt-br#Demopan|Demopan]]
 
* [[Memes/pt-br#Seeman|Seeman]]
 
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
 
*[[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]]
 
*[[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]]
 
*[[Demoman match-ups/pt-br|Match-ups do Demoman]]
 
*[[Demoman match-ups/pt-br|Match-ups do Demoman]]
Line 431: Line 280:
 
*[[Demoman responses/pt-br|Respostas do Demoman]]
 
*[[Demoman responses/pt-br|Respostas do Demoman]]
 
*[[Demoman voice commands/pt-br|Comandos de Voz do Demoman]]
 
*[[Demoman voice commands/pt-br|Comandos de Voz do Demoman]]
*[[Sticky jump/pt-br|Sticky jump]]
+
*[[Sticky jump/pt-br|Salto com Sticky]]
*[[Juggling/pt-br|Juggling]]
+
*[[Juggling/pt-br|''Juggling'']]
 
*[[Basic Demoman strategy/pt-br|Estratégia básica do Demoman]]
 
*[[Basic Demoman strategy/pt-br|Estratégia básica do Demoman]]
 
*[[Community Demoman strategy/pt-br|Estratégia da comunidade do Demoman]]
 
*[[Community Demoman strategy/pt-br|Estratégia da comunidade do Demoman]]

Latest revision as of 01:57, 21 February 2024


Demoman
Demoman.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Informações básicas
Ícone: Leaderboard class demoman.png
Tipo: Defensive
Vida: 175 / Medic emblem RED.png260
(Veja Energia abaixo para mais detalhes)
Velocidade: 93%
(Veja Velocidade abaixo para mais detalhes)
Conheça o Demoman
DemomanVidSplash.png
Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e kablooie!
O Demoman sobre riscos ocupacionais

Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de Ullapool, o Demoman é um dos mais versáteis membros da equipe. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em combate indireto de média distância graças às explosões de seus projéteis. Armado com seu Lança-Granadas e Stickbombs, o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços. Aqueles que conseguem passar por seus explosivos, no entanto, se surpreendem com a proficiência do Demoman em combate corpo a corpo, sendo uma das classes mais letais neste tipo de combate no jogo, com uma variedade de armas corpo a corpo destraváveis em seu arsenal.

O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em destruição rápida: ele é capaz de fazer com que suas granadas quiquem em paredes para acabar com sentinelas inimigas enquanto fica seguramente fora de vista atrás de uma curva. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe de carrinhos, pontos de controle e maletas de inteligência que ele considera zona proibida aos adversários.

O Demoman é dublado por Gary Schwartz.

Biografia


Vida

Artigos principais: Vida, Sobrecura
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas no compartimento de arma equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 235 350 295

Velocidade

Artigo principal: Velocidade
Condição Normal De costas Agachado Nadando
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
103 %
92 %
34 %
82 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
93 %
84 %
31 %
75 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
101 %
91 %
34 %
81 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
108 %
97 %
36 %
87 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
116 %
104 %
39 %
93 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
123 %
111 %
41 %
99 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
103 %
92 %
34 %
82 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
111 %
100 %
37 %
89 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
119 %
107 %
40 %
95 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
127 %
115 %
42 %
102 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
136 %
122 %
45 %
108 %
Segurando o Corta-Crânios Escocês
79 %
71 %
26 %
63 %
Segurando o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
87 %
79 %
29 %
70 %
Investindo com um escudo
250 %
N/D N/D
200 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês
213 %
N/D N/D
170 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
234 %
N/D N/D
187 %


Estratégia básica

Artigos principais: Dicas do Demoman, Estratégia básica do Demoman
Demomanava.jpg
  • Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois.
  • Pressione E para chamar um Medic caso seja machucado. Medics próximos serão notificados de sua necessidade.
  • Com o Lança-Stickybombs, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
  • Exploda stickybombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enormes alturas.
  • Atire stickybombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.

Armas

Artigo principal: Armas

Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.


Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Grenade Launcher
Padrão
Lança-Granadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Após quicar:

Base: 22–64
Crítico: 190

Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes.

Loch-n-Load
Fabricação
Bomba do Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem somente ao entrarem em contato com um jogador ou construção da equipe inimiga.
Pictogram plus.png Causa 20% mais dano em construções.
Pictogram plus.png Projéteis 25% mais rápidos.
Pictogram plus.png Granadas não giram ao serem disparadas.
Pictogram minus.png Cartucho 25% menor.
Pictogram minus.png Raio da explosão 25% menor.
Pictogram minus.png Bombas lançadas se quebram ao tocarem em superfícies.

Ali Baba's Wee Booties
Fabricação
Botinhas do Ali Babá
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png +25 da vida máxima.

Pictogram plus.png +200% de controle da curva da investida.
Pictogram plus.png Vítimas da arma corpo a corpo recarregam a investida em 25%.
Pictogram plus.png Velocidade de movimento 10% maior em usuários com a Tarja de Investida, o Descobridor dos Sete Mares ou o Escudo Esplêndido.
Pictogram info.png Habilidades são adquiridas passivamente, sem precisar ter a arma selecionada.

Bootlegger
Fabricação
Perna de Pau
Loose Cannon
Fabricação
Pavio Curto
Killicon loose cannon.png 4 16 Impacto direto:

Base: 30-50
Crítico: 150


Após quicar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Bolas de canhão têm um tempo de pavio de 1 segundo; pavios podem ser acesos para as bolas explodirem mais cedo ao segurar o botão de disparo primário.

Pictogram info.png Segurar o botão de disparo por muito tempo causa um disparo falho.
Pictogram plus.png Bolas de canhão empurram jogadores no impacto.
Pictogram plus.png Velocidade do projétil 20% maior.
Pictogram plus.png Donk Duplo: se uma bola de canhão causa dano tanto de impacto quanto explosivo a um inimigo dentro de 0,5 segundos, o dano explosivo torna-se minicrit.
Pictogram minus.png Bolas de canhão não explodem no impacto.
Pictogram minus.png Bolas de canhão devem ser carregadas por pelo menos 0,10 segundos para causar Donks Duplos.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Fabricação
Saltador de B.A.S.E.
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Permite ao jogador ativar um paraquedas enquanto no ar, reduzindo a velocidade de queda.
Iron Bomber
Fabricação
Bombardeiro de Ferro
Killicon iron bomber.png 4 16 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Após quicar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes.
Pictogram plus.png Granadas praticamente não quicam ou rolam.
Pictogram plus.png Granadas explodem 30% mais rápido.
Pictogram minus.png Raio da explosão 15% menor.


Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Stickybomb Launcher
Padrão
Lança-Stickybombs
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocêsa ou de um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas a elas.

Chargin' Targe
Desbloqueio
Tarja de Investida
Killicon chargin' targe.png N/D N/D Carga completa:
50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png 50% mais resistência a fogo.
Pictogram plus.png 30% mais resistência a explosivos.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Scottish Resistance
Desbloqueio
Resistência Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickies são visíveis através de paredes e quaisquer obstáculos, e podem ser detonadas seletivamente mirando nelas e apertando o botão de disparo secundário.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou por stickies de uma Resistência Escocesa ou um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas às suas.
Pictogram plus.png Pode destruir stickybombs inimigas.
Pictogram plus.png Pode armar 6 stickybombs a mais de uma só vez (14 no máximo).
Pictogram plus.png 50% mais munição carregada (36 no máximo).
Pictogram plus.png Velocidade disparo 25% mais rápida.
Pictogram minus.png Cada sticky demora 0,8 segundo a mais até poder ser detonada.

Sticky Jumper
Fabricação
Lança-Stickybombs de Treino
N/D 8 72 Base: 0

Crítico: 0

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser dustruídas por qualquer arma de bala, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonando próximas a elas.
Pictogram plus.png 200% a mais de munição secundária (máximo de 72)
Pictogram plus.png Sem dano explosivo infligido a si mesmo.
Pictogram minus.png 100% a menos de dano.
Pictogram minus.png Incapaz de carregar a Inteligência e a bola do FuTFbol.
Pictogram minus.png Pode lançar 6 stickybombs a menos.(máximo de 2)
Pictogram info.png Sem críticos aleatórios (puramente cosmético, já que não causam dano de qualquer forma).

Splendid Screen
Fabricação
Escudo Esplêndido
Killicon splendid screen.png N/D N/D Carga completa:
85 + 8.5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png +20% de resistência a fogo.
Pictogram plus.png +20% de resistência a dano explosivo.
Pictogram plus.png +70% de dano no impacto da investida.
Pictogram plus.png Recarga da investida 50% mais rápida.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Tide Turner
Fabricação
Descobridor dos Sete Mares
Killicon tide turner.png N/D N/D Carga completa:
50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png +15% de resistência a fogo.
Pictogram plus.png +15% de resistência a explosivos.
Pictogram plus.png Controle total de curva ao investir.
Pictogram plus.png Vítimas da arma corpo a corpo recarregam a sua investida em 75%.
Pictogram minus.png Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Quickiebomb Launcher
Fabricação
Lança-Rápibombs
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crítico: 300/375

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma de balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonadas próximas a elas.
Pictogram info.png Pode ter até 8 stickybombs ao mesmo tempo.
Pictogram plus.png Capaz de destruir stickybombs inimigas.
Pictogram plus.png 0,2 segundos a menos no tempo de preparo das stickybombs.
Pictogram plus.png Tempo de carga máximo reduzido em 70%.
Pictogram plus.png Até 35% a mais de dano baseado no carregamento.
Pictogram minus.png 15% a menos de dano.
Pictogram minus.png Cartucho 50% menor.


Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Bottle
Padrão
Garrafa
Killicon bottle.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Scottish Handshake
Fabricação
Aperto de Mão Escocês
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocional
Frigideira
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricação
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional / Fabricação
Cajado da Liberdade
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Distribuição aleatória
Tacom Demônio
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribuição
Filma-dor
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Estoque de Presunto
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueio
Necroesmagador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Desencaixotar
Cruz de Santo André
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Facão Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png Item limitado da Atualização Replay.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribuição
Frigideira Dourada
Killicon golden frying pan.png Item limitado da Atualização Duas Cidades.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Eyelander
Desbloqueio
Eyelander
Killicon eyelander.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.
Pictogram minus.png Diminui a vida máxima em 25 pontos.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricação
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricação
Ferro Nove do Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Fabricação
É Pau, É Prego
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.

Pictogram minus.png +10% de vulnerabilidade a danos por balas.

Scotsman's Skullcutter
Fabricação
Corta-Crânios Escocês
Killicon scotsman's skullcutter.png N/D N/D Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png +20% de dano causado.
Pictogram minus.png Velocidade do jogador diminuída em 15% quando ativa.

Claidheamh Mòr
Fabricação
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Duração da carga dura mais 0.5 segundo
Pictogram plus.png Ao matar com a espada, a investida é recarregada em 25%.
Pictogram minus.png +15% de vulnerabilidade a danos enquanto ativa.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Ullapool Caber
Fabricação
Tora de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/D N/D Base: 55 + 75


Crítico: 165 + 225


Pictogram info.png No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador.

Pictogram minus.png Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada.
Pictogram minus.png -20% de velocidade de ataque.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram minus.png Troca para esta arma 100% mais lenta.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocional / Fabricação
Quase-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Ao matar: Restaura a saúde do jogador em 50% podendo causar Sobrecura.

Pictogram minus.png Essa arma é honrável e uma vez sacada causa 50 de dano a si se guardá-la sem que mate um adversário antes. caso o HP do jogador esteja abaixo de 50 não pode ser embainhada até que ela mate um adversário.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram info.png  Um único acerto irá matar um inimigo se ele estiver com essa mesma arma equipada.

Persian Persuader
Fabricação
Persuasor Persa
Killicon persian persuader.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Acerto com a espada recarrega a investida em 20%.
Pictogram plus.png Caixas de munição coletadas recarregam a investida.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram minus.png Usuário carrega -80% de munição primária e secundária.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.


Ataques de provocação

Demoeyelander.png Itens associados DescriçãoÍcone de morte
Artigo Principal: Decapitação
O Demoman balança sua espada, corta qualquer coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão.
  • Killicon barbarian swing.png

1 Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.

Conjuntos de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Artilharia do Especialista
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efeito

Sem efeito


Mil e Uma Demonoites
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito


Pilhagem do Pirata
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efeito

Sem efeito


Besta das Terras Altas
Item icon Highland Hound.png
Efeito

Permite que o Demoman realize a provocação Uivo do Lobo


Conde Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efeito

Sem efeito


Marujo Molusco
Item icon Cap'n Calamari.png
Efeito

Sem efeito


Pacote do Sul da Fronteira
Item icon Allbrero.png
Efeito

Sem efeito


Rei Esquecido
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Efeito

Sem efeito

Itens cosméticos

Artigos principais: Itens cosméticos, Lista de cosméticos para o Demoman, Lista de cosméticos para todas as classes

Avatares de classe oficiais

Avatares oficiais de Classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original

Conquistas

Achieved.png
Artigo principal: Conquistas do Demoman
  • Pacote do Demoman: 35 conquistas, 3 marcos.

Histórico de atualizações

Atualização de 14 de fevereiro de 2008
  • Feitas algumas mudanças pequenas ao modelo de visualização do Demoman que causavam problemas de desempenho.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

Atualização de 13 de março de 2009

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Removidos minicrits autoinfligidos. Corrigido Soldiers/Demomen cobertos de Jarratê tendo saltos com foguete/granada ineficazes.

Atualização de 21 de agosto de 2009

  • Restaurado LOD para o modelo de jogador do Demoman.

Atualização de 10 de dezembro de 2009

  • Adicionados contadores às HUDs de Demomen para manter registro de quantos Demomen mortos por Soldiers ou Soldier mortos por Demomen aquela pessoa contribuiu para a Guerra.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • [Não documentado] O emblema no braço do Demoman foi mudado para uma sticky.

Atualização de 11 de março de 2011

  • Corrigido o Demoman não usando as animações corretas para algumas de suas armas.

Atualização de 21 de março de 2011

  • [Não documentado] Atualizadas visualizações em terceira pessoa de armas corpo a corpo de duas mãos do Demoman na tela de equipamento.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Animações de provocação de risada novas foram adicionadas, mas estão atualmente sem uso.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionada resposta ao alcançar uma conquista.
  • Removida a fala "I didn't need your help, y'know" ("Eu não precisei da sua ajuda, sabe") caso esteja sendo curado por um Medic.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Máquina (atualização))

  • [Não documentado] Adicionadas falas para o Demoman.

Atualização de 2 de outubro de 2013

  • Corrigido o som de investida do Demoman sendo interrompido pelo som de crítico da arma.

Atualização de 3 de outubro de 2013

  • Corrigido o som de investida do Demoman sendo reproduzido múltiplas vezes simultaneamente.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Adicionado áudio de Carga Explosiva faltando para Medic, Soldier, Demoman e Spy.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Todas as stickybombs do Demoman agora tem elevação de dano. Dano completo é alcançado 2 segundos após disparo.
  • Atualizada a animação de recarga da Bomba do Lago Ness.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Removida a mecânica de elevação de dano das stickybombs.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Variação de dano em granadas e stickybombs reduzido de +/- 10% de dano para +/-2%.
  • Granadas e Stickybombs agra têm o mesmo raio de explosão base de foguetes. Alterado de 146 para 159.
  • Adicionados o Bombardeiro de Ferro e o Lança-Rápibombs.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido um erro relacionado ao medidor de investida do Demoman.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1

  • Corrigido eventos de animação AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE não funcionando corretamente.

[Data desconhecida]

  • Aceleradas as animações de mundo para as armas de espada do Demoman.

Atualização de 25 de julho de 2019

  • Corrigido um exploit onde granadas não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.

Bugs

  • Ao provocar com uma arma primária, o bodygroup da "carinha feliz" pode não aparecer.
  • Andar agachado segurando uma arma corpo a corpo para todas as classes fará com que o braço do Demoman dobre em um ângulo pouco ortodoxo.

Curiosidades

  • O dublador do Demoman, Gary Schwartz, também dubla o Heavy.
  • O protótipo beta do Demoman era para ter uma aparência estereotipada de um escocês, com pele pálida e cabelo ruivo. Ele foi substituído por um escocês negro porque o primeiro conceito carecia de originalidade e o segundo era mais fácil de diferenciar das outras classes. [1]
  • Os nomes de origem escocesa, irlandesa e holandesa em seu nome completo, Tavish Finnegan DeGroot, fazem uma referência coletiva aos termos culturais antiquados Black Scot, Black Irish, e Black Dutch (em inglês).
    • Black Irish ("Irlandês Negro") e Black Dutch ("Holandês Negro") se referem a pessoas vivendo, que possuem ou que afirmam descenderem de irlandeses ou holandeses, respectivamente, mas não eram realmente irlandeses ou holandeses.
    • Black Scot ("Escocês Negro") era usado praticamente no mesmo sentido que acima; no entanto, Black Scots também era usado para se referir a diversos descendentes escoceses de serviçais africanos libertados que permaneceram na Escócia.
  • De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na HQ WAR! há um retrato dele com os dois olhos junto de seus pais.
    • De acordo com a HQ Bombinomicon, o Demoman perdeu o olho devido a um feitiço para impedir que o Bombinomicon o possuísse. Porque esse evento ocorreu devido a sua mãe lhe pedindo para arranjar um emprego, é possível que esse incidente tenha acontecido após ele encontrar seus pais verdadeiros
  • O selo no retrato da HQ previamente mencionada diz "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." Em português, isso significa "Em terra de cego, quem tem olho é rei".
  • Originalmente o Demoman teria um pacote de dinamite, provavelmente no lugar do Lança-Stickybombs, como visto no trailer de 2006. As mecânicas eram semelhantes àquelas da MIRV Grenade de Team Fortress Classic.
  • O Demoman da primeira equipe BLU se parecia com Alfred Nobel.
  • O emblema no braço do Demoman era originalmente uma banana de dinamite, o qual foi posteriormente mudado para uma bomba. Atualmente é uma stickybomb desde a Atualização de 19 de novembro de 2010. Outras aparições no jogo, como as 119as Medalhas ou o Cartola do Inquisidor permanecem intactas.
  • Em Poker Night at the Inventory, uma imagem do Demoman faz uma aparição como o Valete de Copas e Ouros no baralho "Team Fortress 2".
  • O tapa-olho e a touca do Demoman fazem uma aparição em Worms: Reloaded como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
  • A classe de Assault em Monday Night Combat tem um item promocional com o tapa-olho e a touca do Demoman com o nome "Eye Lad".
  • O Demoman toca piano, como visto em Expiration Date.
  • A habilidade do Demoman de realizar saltos explosivos com stickybombs era originalmente um erro que tem desde então sido apoiado pela Valve. Isto pode ser visto com a adição de armas tais como o Lança-Stickybombs de Treino, assim como a inclusão de saltos com stickies como um componente chave das mecânicas da classe.

Galeria


Mercadorias relacionadas

Veja também

Referências

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em Setembro de 2006.

Links externos