Dead Ringer

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Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau.
— Publicité pour la Dead Ringer
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La Dead Ringer est un objet PDA secondaire débloquable pour le Spy. C'est une montre à gousset dorée avec un dessin d'un colibri sur son extérieur.

L'attribut principale de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 6,5 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.

Quand le Spy est invisible, la Dead Ringer bloque 90% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Cela permet au joueur de survivre à des Tirs en pleine Tête entièrement chargé de Sniper ou d'un Poignardage d'un Spy ennemi, tant que l'utilisateur a assez de Points de Santé avant de subir l'attaque. Depuis que les dégâts de base d'un poignardage blessent de 6 fois la santé actuelle de la victime, et que le coup initial qui active la Dead Ringer ne cause que 10% des dégâts reçus, un poignardage retirera 6/10 de la santé actuelle du Spy. Additionnellement, un Spy invisible avec la Dead Ringer n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.

La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. Emerger de l'invisibilité de la Dead Ringer avant qu'elle ne soit entièrement utilisée consume toujours un minimum de 60% de sa barre de rechargement. Comme la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions remplissent aussi la barre d'invisibilité. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%. Les Distributeurs rechargent notemment un Spy invisible différemment en fonction du niveau du bâtiments. Les Distributeurs Niveau 1 ne feront que ralentir le temps qu'il faut pour redevenir visible. Néanmoins, au Niveau 3, les Distributeurs rechargeront très lentement l'invisibilité jusqu'à son maximum. Si un Spy est invisible pendant plus de 6,5 secondes en utilisant la Dead Ringer, grâce à la collecte de munitions ou d'autres sources, il perdra la réduction de 90% des dégâts et deviendra semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.

Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.

La Dead Ringer est automatiquement donnée aux joueurs ayant obtenus 17 Succès du Spy.

Effets des fausses morts

Feign deaths have certain characteristics that affect the game. Some effects are replicated as if the Spy was killed for real, some effects are faked to aid in the deception, and other effects are not replicated or faked (which allows alert opponents to recognize the death was faked).

Temps de fonctionnement

Durées de fonctionnement
Durée maximum d'invisibilité 6.5 s
Durée de rechargement 16 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

En tant qu'ingrédient de fabrication

Voir aussi : Fabrication
Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Dead Ringer Métal recyclé L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.
Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Agent dormant
Agent dormant
Tuez un ennemi qui a activé votre mort feinte dans les 20 dernières secondes.
Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.

Historique des mises à jour

Patch du 21 Mai 2009

  • L'objet a été ajouté à la partie.

Patch du 22 Mai 2009

  • Correction de la mort feinte du Spy n'étant pas considéré dans le tableau des scores.

Patch du 26 Mai 2009

  • La Dead Ringer consomme toute sa jauge d'énergie même si le Spy sort de l'invisibilité avant la fin de la jauge.

Patch du 29 Mai 2009

  • Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée

Patch du 8 juin 2009

  • Modification de la Dead Ringer pour la rendre activable quand le Spy transporte les documents.

Patch du 23 juin 2009

  • Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine.
  • La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
  • La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions
  • Les effets supplémentaires de la Dead Ringer's "extra" cloak powers (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant munitions.
  • Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie.

Patch du 14 juillet 2009

  • Le temps de rechargement de la Dead Ringer est réduit de 18.5s à 16.5s.

Patch du 6 Janvier 2010

  • Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
  • 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
  • Son de retour au visible moins bruyant.

Patch du 13 Janvier 2010

  • La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
  • Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
  • Les cadavres de fausse mort utilises maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
  • Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
  • Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en spy ennemi faisaient un faux cadavre portant un masque.
  • Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.

Anecdotes

  • En utilisant la Dead Ringer, il est possible de survive à: une chute mortelle (si non activée), 16 bombes collantes, une raillerie, un tir en pleine tête chargé, un poignardage et même le premier coup du train ou d'une scie.
  • Même si il est possible de momentanément survive au train, celui-ci continuera à vous infliger des dégâts si vous ne bougez pas de son chemin avant le 2e coup.
  • Quand le ping et la connexion ne sont pas limitant, le Spy peut sortir la Dead Ringer et se protéger en moins d'1/100ème de seconde. En moyenne dans un match en ligne, cette durée est plus grande, mais la durée théorique sert à montrer que la Dead Ringer a été créée pour ne pas vraiment avoir de durée d'activation.
  • Dead Ringer (en anglais) est une phrase anglaise utilisée pour décrire quelque chose ou quelqu'un identique à quelque chose ou quelqu'un d'autre (par exemple 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' )
  • Si un Spy a une Domination contre vous, actionner sa fausse mort, n'activera PAS votre revanche, seulement sa vrai mort peut faire cela.
  • "Sniper" quelqu'un quand il a la Dead Ringer d'activée vous donnera le succès "Tir à l'aveugle" (si vous ne l'avez pas déjà). De même, décapiter un Spy avec la Dead Ringer vous donnera le succès "Coupe-gorge", ainsi qu'une tête supplémentaire à votre total.
    • Des Spies avec la Dead Ringer ajouteront une tête au compteur de votre Eyelander avec leur fausse mort, même si ils ne sont pas vraiment morts.
  • L'habileté de feindre sa mort était présente dans Team Fortress Classic, et la fonction de la Dead Ringer est sûrement inspirée de cette habileté. Cependant dans Team Fortress Classic, vous ne deveniez pas invisible, à la place vous deveniez immobile et espériez que l'ennemi passerait son chemin.
  • La Dead Ringer est la seule chose, avec l'ÜberCharge qui vous permet de survivre à une raillerie.
    • Cependant, si vous vous faites tuer par une raillerie avec la Dead Ringer sortie, votre adversaire se verra quand même gratifié du Succès correspondant (si il ne l'avait pas déjà), même s'il ne vous a pas vraiment tué.
  • L'image gravée sur la surface de la Dead Ringer est celle d'un colibri, considéré comme un symbole d'éternité et de vie éternelle.
  • Si vous vous faites frapper par un Couteau Aborigène ou une Hospitalité du Sud, vous subirez toujours l'effet de saignement lorsqu'invisible. Un joueur averti peut donc vous suivre à la trace en suivant les volées de sang.
  • Si vous sortez la Dead Ringer alors que vous rechargez le Revolver ou l'Ambassadeur, il arrive que le Spy ait trois bras sur l'écran en même temps.
  • Dans certains cas, si vous êtes couvert de Jaraté et que vous activez la Dead Ringer, le Jaraté restera sur vous, révélant votre emplacement.
  • Les fausses morts ne sont pas comptées par les Mitrailleuses comme un Kill ou une coopération, et donc, ne contribue pas aux critiques de vengeance de la Justice Frontalière.
  • Les fausses morts ne donneront pas les 5 secondes de coups critiques des Gants de Boxe de la Mort.
  • Les fausses morts ne donneront pas le bonus de 75 points de vie donnés par le Powerjack.
  • Les fausses morts ne feront pas apparaître le message "FISH KILL!" du Holy Mackerel, augmentant plutôt le multiplicateur de coups, lequel continue même à augmenter si le Scout arrive à frapper le Spy invisible.
  • Les fausses morts n'activeront pas le "déguisement instantané" de Your Eternal Reward.
  • Les fausses morts ne déclencheront pas de son pour l'ennemi si il vous touche (le "dingaling"), si l'option est activée dans les options multijoueur avancées.
  • Combiné avec l'ensemble du Spy du Caire, le son de la Dead Ringer lorsque l'on redevient visible, est grandement diminué.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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