Стратегия режима Арена

From Team Fortress Wiki
< Community Capture the Flag strategy
Revision as of 12:03, 25 May 2011 by Gun-n-rose (talk | contribs) (Стратегии классов)
Jump to: navigation, search


Стратегии режима Захват разведданных.

Основные стратегии

  • Хорошие игроки и хорошие команды в матчах CTF бьют по балансу между атакующими - пытаются захватить вражеские разведданные и обороняющимися - пытаются защитить свои. В большинстве случаев нужно иметь хотя бы двух игроков, которые будут постоянно защищать разведданные, так как большинство классов не на столько мобильны, чтобы атаковать вражеские разведданные и в то же время защищать свои. Для обороняющихся также очень важно поддерживать связь с остальной частью команды, которая могла бы сказать о том, когда нужна дополнительная помощь, защищающая Разведданные. В свою очередь нападение на игроков, концентрирующихся на захвате вражеских Разведданных, должно сообщить их команде местоположения уроненных Разведданных и попросить дополнительную помощь в захвате этого с вражеской территории.
    • Многие команды полагаются на инженеров в обороне на картах CTF. Не смотря на то, что инженер хорошо подходит для этой роли, считать что инженер в одиночку сможет предотвратить захват Разведданных является ошибкой. Не существует такой вещи, как Турель, что прекрасно защищает Разведданные сама по себе, даже если она находится прямо в комнате Разведданных. Инженеры имеют жизненно важное значение в качестве основы обороны на карте CTF, но важно, чтобы некоторые другие классы были поблизости, чтобы помочь инженеру оборонятся.
  • Чрезвычайная агрессия со стороны всей команды может иметь неприятные последствия, поскольку она концентрируется на враге внутри его собственной территории, что делает еще более трудным захват Разведданых и также оставляет атакующую команду открытой для захвата собственых Разведданных.
  • Чем быстрее любая попытка захвата врагом Разведданных будет остановлена, тем меньше вероятность того, что их вынесут в области карты, где защищатся намного сложнее.
  • CTF карты различаются в плане того как защищены Разведданные. 2Fort известна тем, что ориентированная на защиту. В то время как карта Double Cross имеет гораздо более открытую и легкодоступную комнату Разведданных, и преимущество на таких картах находится на стороне команд, которые более агрессивны в своих попытках захвата.
  • All CTF maps have general structural similarities. There are always several routes to access the Intelligence room, one that is direct and accessible to all Classes but highly trafficked and obvious, and one or two more that are either longer in terms of distance or only accessible to the more mobile Classes. For example, the three main routes on 2Fort are through the Battlements (Sniper deck), through “the grate”, and through “the courtyard”. On Turbine, these routes are through “mid” (the direct route through the middle of the map), “spawn”, or the “vents” (the ventilation shafts).
  • The middle area of most maps is generally open and easily covered by Snipers. Quite often there is a constant battle being waged for control of this part of the map. The middle of the map is also the only location where both defense and offense can occur simultaneously, since the Intelligence of either team almost always has to pass through this area to reach the other team’s base for a successful capture.
  • Remember Capture Critical hits! Quite often the Crit buffs can allow a team that gains a successful capture to get another one soon after by tearing through the enemy team. Lay low somewhere until enemy Crits have worn off. If you are about to capture the Intelligence, inform your team so they can prepare to let loose. In close or very competitive games, pass the Intelligence off to a defending player such as an Engineer to capture so as not to waste potential firepower from the capture Crits.
  • Scouts and Spies are by far the best Classes for reaching, grabbing and moving the Intelligence even when it is well defended. Even if they get annihilated soon after touching the Intelligence, they can buy time for a real attack to break through and secure it. Scouts and Spies are great for penetrating enemy Intelligence rooms and bringing the Intelligence at least partway out of the enemy base. Against vigilant enemy teams, help from the other Classes is usually needed to bring it all the way home, but every little bit helps. Defenders beware: give Scouts and Spies an inch, and they’ll take it a mile.
  • The Pyro’s Compression Blast is a very effective way of preventing and even undoing an Intelligence carrier’s forward progress. At least one Pyro is vital for defending dropped Intelligence.
  • If you are carrying the Intelligence and the enemy team is attempting to knock you back with the Compression Blast or some other ability, drop the Intelligence before they are able to erase your forward progress.
  • If you are carrying the Intelligence and a faster class such as a Scout is nearby, drop the Intelligence for them to pick up. The Intelligence will likely reach your capture area much quicker this way.
  • The capture score can determine how aggressively teams can afford to play. If a team is one capture away from victory and the other is not, the losing team will usually try to defend at all costs and attempt to force a Sudden Death or Stalemate. The leading team can afford to be very aggressive, however it can risk losing its lead if too many players choose not to defend. For this reason, even a team that seems to be hopelessly behind should have least one player trying to capture the enemy Intelligence if for no other reason than to force the enemy team to divert some resources to defending.

Стратегии классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Благодаря своей скорости и маневренности, разведчик является отличным вором и носильщиком. Использование Бонк! Атомного залпа, Неумолимой силы и Дрёмы делает его хорошим захватчиком, он может легко обойти вражескую защиту, ударить врага и отступить , используя альтернативный маршрут, оглушая и отправляя в нокаут каждого , кто попытается его остановить. Уклоняясь от вражеских атак разведчик может быть хорошей помехой для вражеских снайперов, отвлекая их внимание с помощью Бонк!; он может быть полезным будучи способным играть как за нападающего, так и за защитника.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Будучи доблестным воином, солдат может играть разные роли в режиме Захват разведданных. Благодаря способностям к Прыжку на ракете и скорости Уравнителя солдат может непредвиденно появиться на вражеской терретории и вручную разобраться с назойливыми инженерами, защищающими разведданные. Ракеты солдата способны останавить наступление врагов, что очень эффективно во время обороны.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

В режиме Захват разведданных поджигатель предназначен для защиты терретории от шпионов. Как и в любом другом игровом режиме поджигатель является лучшим защитником инженера, останавливая атаки и уничтожая врага под действием Уберзаряда. Сжатый воздух - лучший помощник для того, чтобы оттолкнуть врага и тем самым предотвратить захват разведданных. Таким образом в битве за право владения разведданными роль поджигателя очень важна!

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Кроме способностей приносить огромное колличество повреждений и разрушать вражеские турели, у подрывника существует масса других качеств в режиме Захват разведданных. Во время длительной обороны невозможно обойтись без Одноглазого Горца, который дает бонус в скорости и в здоровье. С помощью Шотландского Сопротивления можно установить много бомб-липучек в разных местах карты, тем самым устроив ловушку для врагов. Липучки способны остановить врага, несущего разведданные, но они не всегда эффективны для их защиты. Еще нельзя забывать о том, что разведчики, использующие Бонк! и шпионы со Звоном Смерти могут беспрепятственно пройти через бомбы-липучки, от взрыва которых они не получат большого вреда.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

В то время, когда враг блокировал все пути, и союзники чувствуют себя замкнутыми на своей базе, опытный пулемётчик, оберегаемый медиком, способен очистить терреторию от врагов, дав своей команде шанс на продвижение. Пулемётчик также очень полезен при попытке захвата вражеских разведданных, которые были выкрадены, но потеряны кем-то, кто потратил много времени и сил, подбираясь к ним, но был повержен при побеге силами врага. Пулемётчик не очень быстр и ловок, поэтому лучше отдать вражеские разведданные, если есть такая возможность, товарищу, который намного быстрее и ловчее, например, разведчику. Во время обороны пулемётчик очень эффективен для защиты терретории от шпионов и, благодаря самому большому запасу здоровья, он способен блокировать все пути к отступлению врага, или, наоборот, предотвратить его наступление. Наташа отлично подходит для того, чтобы остановить врага, несущего разведданные и сделать его отличной мишенью для других.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Инженер предоставляет настоящую защиту своей команде от вражеских атак в режиме Захват разведданных. Даже очень скромная турель, расположенная в хорошем месте способна остановить врага, пытающегося украсть разведданные, и главное преимущество турели в том, что в отличии от людей она не будет скучать, ожидая врага. А вот для инженера скука характерна, особенно во время затишъя, так как команда расчитывает на него, а недостаток внимания и бдительности может пойти в пользу врага. Многие игроки пытаются побороть скуку, раполагая постройки инженера поближе к перестрелке, или даже на терретории врага, но лучший вариант это сделать так, чтобы никто не смог подойти к разведданным. Карты режима Захват разведданных не большие, поэтому нет смысла ставить телепорты, которые перемещают союзников из одного места в другое. Турели должны быть рядом с разведданными, в противном случае от них не будет ни какого результата. Но ставить турель вплотную с разведданными тоже не всегда хорошо, потому что враги будут первым делом стараться подорвать её. Нельзя забывать и о Зоне пополнения запасов , к которой, в момент большой опасности, можно всегда отступить, взяв с собой посторойку. В то время, как турели защищают разведданные можно позвать на помощь, если это очень нужно. Но пока подмога в пути, необходимо продолжать бороться несмотря ни на что! Во многих случаях это довольно легко, благодаря раздачику, который дает возможность не экономить на патронах.

Leaderboard class medic.png Медик

Многие знают насколько полезен медик при вторжении на вражескую терреторию и насколько он полезен при защите своей собственной терретории, пополняя здоровье всей команды. С помощью медика можно биться с врагом в любом месте карты, что дает больше преимуществ, нежели воевать, стоя у Зоны пополнения запасов, или у раздачика инженера. Без медиков команда становится очень уязвимой, и врагу не составит труда разбить её и уйти, взяв с собой разведданные. Всё из-за того, что после смерти игрок долго возраждается, и поэтому он не может помочь своим друзьям. Играя за медика, можно накапливать Уберзаряд, пополняя здоровье товарищей по команде, но Уберзаряд будет набираться медленно, если медик лечит нераненного союзника. Уберзаряд полезен при наступлении на вражескую терреторию, так как он делает неуязвимым того, кому медик отдал его. Главными врагами медика являются снайпер и шпион, особенно, когда он проходит через середину карты. В зависимости от ситуации, нужно стараться избегать открытых терреторий, используя альтернативные маршруты, например, туннели. Добравшись до вражеской базы, самое время использовать накопленный Уберзаряд, чтобы уничтожить постройки инженеров и схватить разведданные.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

“Go to the Sniper deck and shoot every head you see” can sum up how most people play Sniper in CTF. While doing this certainly helps your team, it’s important not to get so single-minded that you forget to do other things, such as defending your Intelligence. Bad Snipers will often forget that they have a responsibility to listen to Intelligence alerts just like everyone else. Since Snipers are usually on their side of the map, they should always be available to lend a hand to stop an Intelligence carrier, and they should respond immediately. Jarate is an excellent counter to Dead Ringer using Spies who can often be incredibly difficult to stop from grabbing the Intelligence, and the Huntsman can come in very handy for dealing with Heavies that reach your base. Finally, many players do not expect Snipers to be anywhere but Sniper decks (battlements), but you can easily pick off more vital targets if you choose a different spot to camp, such as the sewers in 2Fort.

Leaderboard class spy.png Шпион

There is a lot of room for creativity and deviousness for the Spy in CTF. In contrast to the time pressure of some game types such as Arena, CTF rounds can often be long enough to allow the Spy some time to get into great positions to cause all kinds of mischief. Using the Cloak and Dagger, the entire enemy base can become your chestnut, allowing you to infiltrate practically any location with enough time and patience, completely unbeknownst to your enemies. However, this can depend a lot on the enemy team’s level of skill and vigilance. If you get sloppy and get exposed and killed several times, you might find that no amount of patience gets you anywhere once several Pyros start sweeping everywhere. Random Spy-checking happens all the time, so never assume that you can hide in a location that is completely safe from discovery. Once you successfully infiltrate enemy territory, the real fun begins. You can relay information on enemy defenses to your allies, including the location of enemy Sentry Guns and Stickybomb traps. Skilled Spies can guide their team’s Scouts to the enemy Intelligence, sap Sentry Guns to allow them to grab it, and then help complete the capture on the way out if the Scout is killed. Spies are also excellent at resetting the Intelligence timer since they can reach it invisibly or from behind and uncloak right on it. The Dead Ringer is an especially useful tool for this purpose since it enables you to approach the enemy without fear of being immediately killed. Aside from causing havoc in the enemy base, Spies can also be excellent defenders by posing a serious threat to enemy Heavies and Medics that can otherwise run rampant in your territory. One excellent way to get easy stabs is to use your team’s own Sentry Guns as distractions.