Difference between revisions of "Community Arena strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Heavy}})
m (Основная стратегия: fixed typo)
 
(26 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегия режима Арена}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегия режима Арена}}
{{stub}}
 
{{translate}}
 
  
 
[[File:Arenalumberyard.jpg|400px|thumb|[[Lumberyard/ru|Lumberyard]]]]
 
[[File:Arenalumberyard.jpg|400px|thumb|[[Lumberyard/ru|Lumberyard]]]]
Стратегия режима '''[[Arena/ru|Арена]]'''
+
Стратегия режима '''[[Arena/ru|Арена]]'''.
  
 
== Основная стратегия ==
 
== Основная стратегия ==
* Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, борьба команды, и факт, что “последний человек одерживает победу”, может подбодрить0 команды в матчах Арены, поменять стиль игры  на то, что каждый человек особенно важен команде, особенно на общественных серверах с режимом атаки. Так же, иногда можно заметить, что команды пытаются скоординировать свои действия, команды, которые стараются, могут получить большое преимущество перед теми командами, которые не стараются.
+
* Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, ожесточённая командная борьба, и факт того, что “последний оставшийся в живых одерживает победу” может побуждать команды в матчах игрового режима Арены поменять привычный стиль игры  на тот, согласно которому теперь каждый человек в команде «сам за себя», и в особенности такое проявляется на общественных серверах с общим голосовым чатом. Но в то же время вероятно не часто можно встретить команду, которая пытается скоординировать свои действия, и при этом очевидно: подобные команды всегда в значительном преимуществе против тех команд, которые никак не координируются между собой, данное противостояние присуще матчам любого другого режима Team Fortress 2.
* Обычно, взаимодействие между членами команды может дать вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. Выручите товарищей по команде в проблеме, особенно в то время как у Вас все еще есть товарищи по команде, отвлекайте врага на себя. Если Вы подходите слишком поздно к своему товарищу, можете ожидать с ним разногласий.
+
* Обычно, взаимодействия между членами команды и передвижения по карте группами могут дать Вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. В случае опасности для товарищей по команде, выручайте их, особенно когда они отвлекают врага на себя ради вас. Если Вы приходите/помогаете слишком поздно своему товарищу, то шансы будут направлены уже против Вас, так что будьте наготове к этому.
* Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинскими запасами в целом, иметь медика или поддержку раздатчика инженера могут сделать огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, или блокируя их доступ к аптечкам. Без восстановления жизней игроки чрезвычайно уязвимы для “урона” и могут быть стерты и убиты в конечном счете даже от относительно слабых ударов. Ждите и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить жизни.
+
* Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинских запасах в целом, наличие медика или построенного инженером раздатчика, с последующей его обороной, может внести огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, а также блокируя им доступ к аптечкам. Без восстановления здоровья игроки чрезвычайно уязвимы даже для малого урона и могут в конечном счете быть запросто разгромлены и убиты даже от относительно слабых попаданий. Поджидайте и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить здоровье.
* Всегда принимайте во внимание, какие классы находятся в Вашей команде (и, когда возможно, в команде врага), и сделайте план по тому, как играть раунд, основанный на этом. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, снабдите их металлом и играйте в режиме обороны, чтобы держать врага в страхе, в то время как они строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся вначале, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда - это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки . Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и дайте ему напарника, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищайте его.  
+
* Всегда принимайте во внимание то, какие классы находятся в Вашей команде (а также по возможности ещё и в команде врага), и основываясь на этом составьте план действия в раунде. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, оставляйте для них металл и играйте в качестве обороны, чтобы держать врага в страхе, пока инженеры строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся на раннем этапе, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки. Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и станьте его напарником, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищать его.  
* Арена вознаграждает игроков, которые хотят и могу играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы, которые могут служить хорошим подспорьем Вашей команде, или противостоять вражеской команде.
+
* Арена вознаграждает игроков, которые хотят, и могут играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы, которые будут служить хорошим подспорьем Вашей команде, либо противостоять вражеской команде.
* Не упустите Первого усиление критами – во многих случаях, первая кровь может решить раунд такой как тогда, когда у вас в команде солдат или подрывник, получивший её. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, смотря на таблицу результатов), попробуйте спрятаться в течении нескольких секунд, пока их усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Отметьте, что [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] у шпиона может также вызвать первую кровь; если враг получит это через эти средства, то ни в каком предупреждении не дадут на всем протяжении репортера убийства, так что держите это в уме.
+
* Не упустите усиление критами Первой крови – во многих случаях, первая кровь может решить исход раунда, например когда это усиление получает солдат или подрывник. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, глядя на уведомления об убийствах), попробуйте спрятаться в течение нескольких секунд, пока его усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Учтите, что [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] у шпиона также может вызывать первую кровь; если враг получит усиление подобным образом, то никакого предупреждения вашей команде через уведомление об убийстве не придёт, так что имейте это в виду.
* В то время как большинство игроков рыщут вокруг карты, в поисках врагов, это - обычно плохая тактика, чтобы войти в область, если Вы не знаете, что там стоит ожидать. Куда пойти и когда являются очень важными решениями, когда у Вас есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение - достоинство. Карты арены обычно маленькие, и в конечном счете враги сами прибегут к Вам. Однако, это действительно означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать, каковы классы у Ваших врагов, где они, и что они делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки когда их используют, что позволит вам видеть их как через "рентгеновское виденье". Наконец, Вы можете проверить список команды и список убийства, чтобы видеть, какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
+
* В то время как большинство игроков в поисках врагов рыщут вокруг всей карты, это обычно плохая тактика, ведь Вы заходите в ту область, в которой неизвестно, чего именно стоит ожидать. Мысленные вопросы куда и когда пойти являются немаловажными для Вас в тот момент, ведь на Арене есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение — это добродетель. Карты арены обычно маленькие, и, в конечном счете, враги сами прибегут к Вам. Однако это не значит, что лучше всего заниматься кемпингом. В действительности это означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать: каковы классы у Ваших врагов, где они сейчас находятся и что делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки, когда его используют, что позволит Вам видеть врагов словно через «рентгеновское виденье». Наконец, Вы можете проверять таблицу счёта и уведомления об убийствах, чтобы видеть: какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
* Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Немногие оружия полезны на Арене, как они находятся в других способах, из-за малого количества раундов и нехватки возрождения. Предметы, такие как Вдохнавляющее знамя и Спаситель, обычно лучше всего оставить дома. Оружие, которое восстанавливает жизни, такое как [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], или [[Sandvich/ru|Бутерброд]], может быть невероятно полезными. Изменения вступят в силу сразу же после возрождения, то есть на следующем раунд, или во время убийства.
+
* Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Большая часть из существующего оружия в отличие от других режимов на Арене не так полезна, во многом из-за краткосрочных раундов и отсутствия возрождения. Такие предметы, как: [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] — словом, в большинстве случаев будет лучше отложить в сторону. Оружие, которое обеспечивает исцеление: [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] или [[Sandvich/ru|Бутерброд]] может быть невероятно полезным. Изменения в снаряжении вступят в силу только после возрождения, то есть в следующем раунде, либо после самоубийства во время подготовки к раунду.
*Контрольная точка играет последнюю роль в раунде, и её завоевание, чтобы выиграть раунд является альтернативой выслеживанию каждого вражеского игрока. Это особенно полезно против команд или игроков, которые выбирают тактику “глухая защита” или играют защитными классами - чаще всего инженерами, которые отстраивают охранную пушку/раздатчик - около игроков, пытающихся играть "игру в прятки", таких как шпионов. Захват точки также может быть эффективным способом получить преимущество, вынуждая вражескую команду попытаться остановить попытку захвата. Однако Контрольная точка - обоюдоострый меч. Ваше положение на точке покажет местоположение Вашему врагу, так как Контрольные точки всегда находятся в заметных областях в середине карты. В Оставьте попытку захвата, если вас можно будет легко убить.
+
*Контрольная точка вступает в действие лишь позднее в раунде, и её захват для победы является альтернативой выслеживанию последних оставшихся врагов. Особенно это полезно против команд или игроков, которые выбирают тактику “глухая защита” (то есть играют защитными классами чаще всего инженерами или игроками, выбирающими тактику кемпинга около охранной пушки/раздатчика), либо против пытающихся играть «игру в прятки», как это например зачастую делают шпионы. Захват точки также может быть эффективным способом получить преимущество, вынуждая вражескую команду попытаться остановить Ваше стремление захвата, тем самым предотвращая грядущие попытки от оставшегося врага победить посредством тактики затягивания времени, когда Ваша команда постепенно и понемногу уничтожается ими. Однако Контрольная точка — палка о двух концах. Стоя на точке, Вы тем самым вызовете тревогу, и, соответственно выдадите своё местоположение Вашему врагу, так как Контрольные точки ещё к тому же всегда находятся в заметных областях и в середине карты. Вся Ваша команда, столпившиеся на точке — сыграет на руку вражескому снайперу или вражеской связке из медика и пациента с накопленным убер-зарядом от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]. Оставьте попытку захвата, если вас можно будет легко убить.
  
 
== Стратегия класса ==
 
== Стратегия класса ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
Commonly seen in Arena, the Scout’s speed gives him an excellent shot at First Blood (hence the related Scout achievements). However, a full out rush straight at the enemy from the start of the round is also a great way to get killed immediately and give the enemy First Blood instead. While it is possible to catch the enemy by surprise with the speed of your initial rush, it won’t work every time. Always be ready to abort a rush if you get compromised and lose the element of surprise. Mobility is a great help in Arena, since action takes place all over the map very quickly and flank attacks are common. Your speed usually means you’re the flanker and not the one getting flanked, but be careful about where you run to – Sentry Guns can't be ambushed! Change your angle of attack often and find isolated and distracted enemies to finish off. Even against groups of enemies, you can use your speed to pick off and distract enemies at the edges and prevent yourself from being overwhelmed. Retreat to find healing when you are hurt, or use [[Mad Milk]] to heal yourself, or carry a [[Candy Cane]] as your kills will drop small health bottles. Use your extra capture force to your advantage on the control point when appropriate.
+
Обычно в режиме Арена, скорость Разведчика даёт отличный шанс на урон Первой крови (Отсюда достижение «Первая кровь»). Однако, если выбежать на врага в начале раунда, это также отличный способ случайно погибнуть, отдав врагу урон Первой крови. Хотя, вполне возможно застать врага врасплох скоростью, то есть убить его неожиданно, но, к сожалению, это не будет работать каждый раз. Всегда будьте готовы прервать движение, если вы потеряете элемент неожиданности. Мобильность является большим подспорьем в режиме Арены, так как действие происходит на протяжении всей карты очень быстро и атаки на фланге очень важны. Скорость — это ваше оружие, значит, вам следует напасть с фланга, но помните, о том, что вражеские турели никого не пощадят! Измените угол атаки, отвлеките врагов и прикончите их всех. Даже против группы врагов, вы можете использовать свою скорость, например, удрать от них, отвлечь или заманить в засаду, где вам помогут ваши товарищи по команде. Отступайте, чтобы пополнить запас здоровья, когда вас ранили или используйте [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] для восстановления здоровья, а также [[Candy Cane/ru|Карамельная трость]] при убийстве которой из вашей жертвы выпадет баночка таблеток. Используйте дополнительные силы для захвата контрольной точки, когда это необходимо.
 +
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
Skilled use of [[Jumping#Rocket jumps|Rocket jumps]] or simply pushing forward early can give you a great shot at First Blood. A Crit buffed Soldier can lay waste to an enemy team before they even know what happened and can easily make early aggression worthwhile. Ideally, get an [[Healing#Overhealing|overheal]] from a friendly Medic to offset the health lost from rocket jumping, or use the [[Gunboats]]. The Black Box can also be very useful to regain some of the health lost when rocket jumping. Keep in mind your lowered rocket ammo and consider using it in conjunction with the Shotgun. Always try to control and fight from high ground areas of the map, such as the top of the containers on Granary.
+
Умелое использование [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжоков на ракете]] позволит вам преодалевать большие расстояния. Солдат с усилением критами может положить начало уничтожению врагов прежде, чем они даже будут знать то, что произошло. Получайте здоровье [[Healing/ru#Сверхлечением|сверхлечением]] от медиков, потерянное от прыжков на ракете, или используйте Штурмботинки. Черный ящик может также быть очень полезным, чтобы возвратить часть здоровья, потерянного после прыжков на ракете. Знайте, что у Черного ящика ограничен запас патронов, и постарайтесь использовать его в связке с дробовиком. Всегда пытайтесь стрелять из высоких областей карты, например, таких как вершина контейнеров на карте Granary.
 +
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
A bum rush can result in a First Blood if you’re lucky, and inexperienced players are often caught by surprise. If you choose to rush, try and take a route that is fast but offers some concealment. Hug a wall or take a low ground route and wait for an enemy to come out or wait until several have passed you before pulling the trigger. This tactic becomes more and more risky in large games and when the enemy team has several tough classes and Medics waiting for you. In that situation, it can be a good idea to bide your time, play defense, and use the [[Flare Gun]] at range to wear down opponents. Many Arena maps have water that players will usually seek out if they are on fire. Position yourself to block access to the water or to Health kits. Several Arena maps also contain environmental hazards, and it is possible (and hilarious) to use the Compression Blast to knock opponents off cliffs or into saw blades.
+
Неторопливость может привести к Первой крови, если вам повезёт и вы застанете в врасплох неопытных игроков. Если вы спешите, старайтесь выбрать путь, который является наиболее подходящим, но и тут есть несколько аспектов, которые стоит учесть. Выжидайте! Притаитесь у стены или примкните к земле, ожидая врага, пока тот уйдёт или ждите, пока представится момент, чтобы прикончить его по-тихому. Такая тактика самая рискованная, так как во вражеской команде наверняка есть медики, готовые к обороне. В такой ситуации лучшей идеей будет, выждать время и использовать [[Flare Gun/ru|Ракетницу]] на расстоянии, чтобы измотать противника. На Большинстве карт Арены есть вода и игроки, обычно, если они в огне, ищут, где потушиться или пополнить запас здоровья. Перекройте им доступ к воде или аптечке, сделав из них жаренного цыпленка. Несколько карт режима Арена буквально окружены скалистой местностью, оврагами, а также другими опасностями, возможно, самое практичное использование сжатого воздуха на таких местностях — это «сдувание» противника за пределы карты, поверьте, это очень весело.
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
Как и солдат, подрывник может нанести большой урон Первой Крови. Также возможно использовать засады с бомбами-липучками в оборонительных целях. Будьте осторожны, выбирая  [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] или [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]. Потеря огневой мощи или здоровья может быть слишком велика, чтобы возместить бонусы от оружия, особенно на Арене, где отрубание голов происходит крайне трудно из-за чисела игроков и некоторых ограничений. Все в Ваших силах, используйте прямое повреждение Вашего оружия в максимально возможной степени.
+
Как и солдат, подрывник может нанести большой урон Первой Крови. Также возможно использовать засады с бомбами-липучками в оборонительных целях. Будьте осторожны, выбирая  [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] или [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]. Потеря огневой мощи или здоровья может быть слишком велика, чтобы возместить бонусы от оружия, особенно на Арене, где отрубание голов происходит крайне трудно из-за числа игроков и некоторых ограничений. Все в Ваших силах, используйте прямое повреждение Вашего оружия в максимально возможной степени.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
Несмотря на свою медленную скорость, пулеметчик может также "помчаться" – если его поддерживает медик, тогда пулеметчик может выдвинуть противников назад и заманить их в ловушку около их комнат возрождения или в других невыгодных местоположениях. Не думайте, что будете получать Первую Кровь постоянно. Это может быть чрезвычайно опасно, быть агрессивным с самого начала, в начале раунда, когда вражеские снайперы и шпионы зачастую являются самыми активными и самыми опасными классами, на которые вам придется отвлекаться. Кроме того, если Вам повезло и у вас в команде есть медик, сначала выбирайте тактику обороны, чтобы помочь ему выжить, чтобы накопить его убер-заряд. Если у Вас нет медика, попытайтесь выбрать стиль игры "из засады" и не берите слишком много врагов сразу. В последней игре, когда Контрольный точка становится доступной, Вы можете использовать свою крутизну, чтобы начинать её захватывать, тем самым вынуждая Ваших противников показать себя.
+
Несмотря на свою медленную скорость, пулеметчик может также «помчаться» – если ему помогает медик, тогда пулеметчик может выдвинуть противников назад и заманить их в ловушку около их комнат возрождения или в других невыгодных местоположениях. Не думайте, что будете получать Первую Кровь постоянно. Это может быть чрезвычайно опасно, быть агрессивным с самого начала, в начале раунда, когда вражеские снайперы и шпионы зачастую являются самыми активными и самыми опасными классами, на которые вам придется отвлекаться. Кроме того, если Вам повезло и у вас в команде есть медик, сначала выбирайте тактику обороны, чтобы помочь ему выжить, чтобы накопить его убер-заряд. Если у Вас нет медика, попытайтесь выбрать стиль игры «из засады» и не берите слишком много врагов сразу. В последней игре, когда Контрольный точка становится доступной, Вы можете использовать свою крутизну, чтобы начинать её захватывать, тем самым вынуждая Ваших противников показать себя.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
While it is rare for an Engineer to win First Blood, an Engineer can do two great things in an Arena match. One, you can provide healing to your team from your Dispenser and two you can create a “safe zone” with your Sentry Gun. The Sentry Gun is great for defending against early rushers, but make sure to build it as fast as possible in order to have it ready in time. Both your Dispenser and Sentry should start building within seconds of the round start, and you should always speed-build and upgrade as fast as possible. Make sure you remind your teammates to leave you the ammo pickups whenever possible, and search actively (though not recklessly) for dropped weapons. While your initial Buildings will usually go up near your team’s spawn location, make sure to “move that gear up” whenever the opportunity presents itself such as when your team is moving out in a certain direction. Late in the round, having a Sentry covering the Control Point by the time it becomes available for capture can be a winning advantage and forces the other team to take you on as opposed to simply capping. The other alternative for a Sentry location is covering the health pack(s) if there are any, though can depend on whether the enemy team has healing abilities or not. It becomes harder and harder to relocate your Buildings safely if your team starts to get outnumbered and you lose your allies, so plan ahead.
+
В то время как сам инженер может редко использовать Первую Кровь, он может сделать две больших вещи на режиме Арены. Первое — Вы можете исцелять свою команду от Вашего раздатчика, и два Вы можете создать “безопасную зону” с Вашей турелью. В основном, турель устанавливается для того, чтобы защитить зоны от разных безбашенных людей, но удостоверьтесь, что построили его с максимально возможной скоростью, чтобы встретить врагов во все оружии. Вы должны начать строить Ваш раздатчик и турель сразу после начала раунда, и Вы должны всегда ускоряться — строя и модернизируя их с такой скоростью, насколько это возможно. Удостоверьтесь, что Вы напомнили своим товарищам по команде всегда оставлять Вам запасы боеприпасов, и активно искать (только не опрометчиво) упавшее оружие. В то время как Ваши начальные постройки обычно будут размещаться около комнат возрождения Вашей команды, удостоверьтесь, что “продвинули тот механизм” раз, когда предоставляется такая возможность, когда Ваша команда направляется в определенном направлении. Позже в раунде, имея турель, охватывающую Контрольную точку к тому времени, когда точка становится доступным для захвата, это может быть использовано как преимущество. Другая альтернатива для размещения турели — возле аптечек, если к ним кто-то ходит, хотя это может зависеть от того, есть ли у вражеской команды способности лечения или нет. Это становится все более сложным и более сложным,  переместить Ваши постройки благополучно, если Ваша команда начинает убывать численностью, и Вы теряете своих союзников, так что запланируйте это дело заранее
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
It can be less than rewarding to play on a team with a rush mentality as a Medic, since you want to be building your Übercharge and not banzai charging. Hopefully your team doesn’t get itself killed too fast and gives you a chance to heal them (reminding them can be helpful). Always overheal your entire team before the round starts to give even your rushers as much health as possible, and to help you build your Über faster. Try to stay alive as much as possible, and try to attach yourself to the most talented player on your team but don’t ignore your other teammates. Also, don’t be afraid not to follow a teammate into an area when you aren’t sure it’s safe for you. Use your own judgment, and don’t put your fate into the hands of your heal target. In keeping with this, if your team is outnumbered in a combat situation, pull out a weapon and assist. Your healing talents are wasted if all your allies are killed outright. As far as which Medi Gun to use, the [[Kritzkrieg]] is usually the better choice for two reasons.  Firstly, Arena rounds are short so the faster charge is more useful more often, and secondly, enemies will often simply try to run away from a regular Über and can usually succeed. Outrunning an invulnerable Heavy is much easier than outrunning a Critting Minigun. Finally, if you end up all alone, all is not lost. Use your advantages of health regeneration and speed to try and outlast your foes.
+
Играть за медика с неудержимым желанием рваться в бой не лучшая идея, ведь тут важнее накопить убер-заряд, чем с головой ринуться в битву. Как правило ваши напарники минуту-другую пробудут в бою, прежде чем падут от руки противника, поэтому у вас будет время на их лечение (и помощь в сражении). Во время подготовки старайтесь перелечить всю команду, давая напарникам больше шансов для успешного рывка в атаку и набирая убер-заряд. В бою вы нужны живым, так-что не рискуйте почем зря и держитесь ближе к опытным игрокам, но не забывайте про остальных. Не бойтесь покинуть пациента на пути в опасную зону. Думайте сами, ведь полностью доверяться вашему подопечному не стоит. Если ваших напарников прижали огнем не стесняйтесь достать шприцемет или пилу, так как мертвым товарищам ваша помощь не понадобится. При игре на Арене [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] может оказаться эффективнее Лечебной пушки по двум причинам: во-первых, в режиме Арена раунды протекают довольно быстро и своевременно накопленный заряд может спасти ситуацию; во-вторых, от обычного убер-заряда враги могут попросту убежать, что зачастую им и удается. Увернуться от неуязвимого пулеметчика легко, а увернуться от критов его пулемета выйдет не у каждого. Но если вы все-таки остались один, то это не повод впадать в панику, используйте бонус регенерации здоровья и скорость, держитесь до последнего.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
It is often possible to get First Blood within seconds of the start of a round as a Sniper, but remember the same is also true of enemy Snipers! However this advantage is a very small window of opportunity, and in a couple more seconds a Scout or Soldier could very well be in your face. Always stay near a tougher teammate to protect you against close encounters while you try for another shot. Rushing forward is fairly uncommon for a Sniper, however with the [[Huntsman]] and [[Jarate]] a Sniper can prove devastating alongside other rushers. Late in the round, keep moving around the edges of the map and try to remain as concealed as possible. Instead of trying to capture the Control Point, wait for an enemy to try and then shoot them off of it. Also use Health kits or Engineer Buildings as other potential “bait”.
+
Часто Вы можете получить Первую Кровь в течение нескольких секунд после начала раунда играя за снайпера, но стоит также помнить, что то же самое также верно для вражеских снайперов! Однако данное преимущество — очень небольшой удобный момент сразу через несколько секунд, когда разведчик или солдат могли очень хорошо оказаться в Вашем прицеле. Всегда оставайтесь около более сильного товарища по команде, чтобы он мог защитить Вас от близких столкновений, в то время как Вы пробуете снять противника выстрелом. Стремительное движение вперед довольно необычно для снайпера, однако с Охотником и Банкате, снайпер может оказаться весьма разрушительным классом рядом с другими игроками. Позже в раунде, продолжайте перемещаться от края до края карты и попытайтесь остаться столь же скрытыми на столько, насколько возможно. Вместо того, чтобы пытаться захватить контрольную точку, подождите врага, чтобы попытаться застрелить его вблизи. Также используйте аптечки или постройки инженера как другая потенциальная «приманка» для врагов.
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
The Spy can be one of the trickiest classes to play in Arena because of time pressure. You can’t take forever to plan your attacks and get into position, because by the time you do, most of your team could already be dead, leaving a bunch of enemy players left who will often be in groups, and who by then will usually be expecting a Spy. Spies must attack fast while they have distractions to take advantage of, but not so fast that they don’t wait for enemy targets to become isolated. Later in the round, gunplay usually becomes more feasible than knifeplay, especially since Disguises become less and less useful when only a few enemies are left. Use of your gun can also be used to bait enemies into backstab range. It can often be more advantageous to disguise as a friendly than as an enemy either very early or very late in the round. Also remember that enemy Buildings can help you, either as bait or as healing, so don’t just simply sap everything in sight. If you are using the Dead Ringer, remember that it can grant an easy First Blood to the enemy. Try not to activate it before First Blood occurs. Use of the Cloak and Dagger is also tricky due to the fact that cloaked movement is restricted, but the unlimited Cloak is also handy in the later game, but before the control point opens if you are the last one or two standing of your team.
+
Шпион может быть одним из самых сложных классов для игры на Арене из-за того, что его время ограничено. Нельзя слишком долго планировать атаки и занимать позицию, иначе к тому моменту, когда вы будете готовы, большинство ваших союзников уже могут быть мертвы, а группа вражеских игроков, как обычно, будут поджидать Шпиона, то есть вас. Шпионы должны атаковать быстро, под прикрытием отвлекающих фактров, но не слишком быстро, иногда стоит подождать, когда цель будет изолирована. С ходом раунда огнестрельное оружие становится удобнее ножа, поскольку чем меньше врагов, тем менее эффективна маскировка. Огнестрельное оружие также можно использовать, чтобы подманить врагов достаточно близко для удара в спину. Зачастую бывает эффективнее замаскироваться под союзника в начале либо ближе к концу раунда. Такж помните, что вражеские постройки могут быть полезны для вас как приманка или способ лечения, так что не надо ставить жучки на всё подряд. Если вы используете Звон Смерти, то помните, что он может облегчить вашим врагам получение эффекта Первой крови. Старайтесь не активировать его до первого убийства. Использование Невидимого Кинжала также может быть достаточно сложным из-за ограниченного движения в невидимости. Однако неограниченная невидимость может быть полезна к концу игры, но до того как откроется контрольная точка и вы будете одним из последних оставшихся игроков в вашей команде.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]

Latest revision as of 00:46, 11 January 2020


Стратегия режима Арена.

Основная стратегия

  • Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, ожесточённая командная борьба, и факт того, что “последний оставшийся в живых одерживает победу” — может побуждать команды в матчах игрового режима Арены поменять привычный стиль игры на тот, согласно которому теперь каждый человек в команде «сам за себя», и в особенности такое проявляется на общественных серверах с общим голосовым чатом. Но в то же время вероятно не часто можно встретить команду, которая пытается скоординировать свои действия, и при этом очевидно: подобные команды всегда в значительном преимуществе против тех команд, которые никак не координируются между собой, данное противостояние присуще матчам любого другого режима Team Fortress 2.
  • Обычно, взаимодействия между членами команды и передвижения по карте группами могут дать Вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. В случае опасности для товарищей по команде, выручайте их, особенно когда они отвлекают врага на себя ради вас. Если Вы приходите/помогаете слишком поздно своему товарищу, то шансы будут направлены уже против Вас, так что будьте наготове к этому.
  • Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинских запасах в целом, наличие медика или построенного инженером раздатчика, с последующей его обороной, может внести огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, а также блокируя им доступ к аптечкам. Без восстановления здоровья игроки чрезвычайно уязвимы даже для малого урона и могут в конечном счете быть запросто разгромлены и убиты даже от относительно слабых попаданий. Поджидайте и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить здоровье.
  • Всегда принимайте во внимание то, какие классы находятся в Вашей команде (а также по возможности ещё и в команде врага), и основываясь на этом составьте план действия в раунде. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, оставляйте для них металл и играйте в качестве обороны, чтобы держать врага в страхе, пока инженеры строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся на раннем этапе, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда — это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки. Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и станьте его напарником, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищать его.
  • Арена вознаграждает игроков, которые хотят, и могут играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы, которые будут служить хорошим подспорьем Вашей команде, либо противостоять вражеской команде.
  • Не упустите усиление критами Первой крови – во многих случаях, первая кровь может решить исход раунда, например когда это усиление получает солдат или подрывник. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, глядя на уведомления об убийствах), попробуйте спрятаться в течение нескольких секунд, пока его усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Учтите, что Звон смерти у шпиона также может вызывать первую кровь; если враг получит усиление подобным образом, то никакого предупреждения вашей команде через уведомление об убийстве не придёт, так что имейте это в виду.
  • В то время как большинство игроков в поисках врагов рыщут вокруг всей карты, это — обычно плохая тактика, ведь Вы заходите в ту область, в которой неизвестно, чего именно стоит ожидать. Мысленные вопросы куда и когда пойти являются немаловажными для Вас в тот момент, ведь на Арене есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение — это добродетель. Карты арены обычно маленькие, и, в конечном счете, враги сами прибегут к Вам. Однако это не значит, что лучше всего заниматься кемпингом. В действительности это означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать: каковы классы у Ваших врагов, где они сейчас находятся и что делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки, когда его используют, что позволит Вам видеть врагов словно через «рентгеновское виденье». Наконец, Вы можете проверять таблицу счёта и уведомления об убийствах, чтобы видеть: какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
  • Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Большая часть из существующего оружия в отличие от других режимов на Арене не так полезна, во многом из-за краткосрочных раундов и отсутствия возрождения. Такие предметы, как: Вдохновляющее знамя и Вита-пила — словом, в большинстве случаев будет лучше отложить в сторону. Оружие, которое обеспечивает исцеление: Черный ящик, Зломолоко или Бутерброд — может быть невероятно полезным. Изменения в снаряжении вступят в силу только после возрождения, то есть в следующем раунде, либо после самоубийства во время подготовки к раунду.
  • Контрольная точка вступает в действие лишь позднее в раунде, и её захват для победы является альтернативой выслеживанию последних оставшихся врагов. Особенно это полезно против команд или игроков, которые выбирают тактику “глухая защита” (то есть играют защитными классами — чаще всего инженерами или игроками, выбирающими тактику кемпинга около охранной пушки/раздатчика), либо против пытающихся играть «игру в прятки», как это например зачастую делают шпионы. Захват точки также может быть эффективным способом получить преимущество, вынуждая вражескую команду попытаться остановить Ваше стремление захвата, тем самым предотвращая грядущие попытки от оставшегося врага победить посредством тактики затягивания времени, когда Ваша команда постепенно и понемногу уничтожается ими. Однако Контрольная точка — палка о двух концах. Стоя на точке, Вы тем самым вызовете тревогу, и, соответственно выдадите своё местоположение Вашему врагу, так как Контрольные точки ещё к тому же всегда находятся в заметных областях и в середине карты. Вся Ваша команда, столпившиеся на точке — сыграет на руку вражескому снайперу или вражеской связке из медика и пациента с накопленным убер-зарядом от Крицкрига. Оставьте попытку захвата, если вас можно будет легко убить.

Стратегия класса

Leaderboard class scout.png Разведчик

Обычно в режиме Арена, скорость Разведчика даёт отличный шанс на урон Первой крови (Отсюда достижение «Первая кровь»). Однако, если выбежать на врага в начале раунда, это также отличный способ случайно погибнуть, отдав врагу урон Первой крови. Хотя, вполне возможно застать врага врасплох скоростью, то есть убить его неожиданно, но, к сожалению, это не будет работать каждый раз. Всегда будьте готовы прервать движение, если вы потеряете элемент неожиданности. Мобильность является большим подспорьем в режиме Арены, так как действие происходит на протяжении всей карты очень быстро и атаки на фланге очень важны. Скорость — это ваше оружие, значит, вам следует напасть с фланга, но помните, о том, что вражеские турели никого не пощадят! Измените угол атаки, отвлеките врагов и прикончите их всех. Даже против группы врагов, вы можете использовать свою скорость, например, удрать от них, отвлечь или заманить в засаду, где вам помогут ваши товарищи по команде. Отступайте, чтобы пополнить запас здоровья, когда вас ранили или используйте Зломолоко для восстановления здоровья, а также Карамельная трость при убийстве которой из вашей жертвы выпадет баночка таблеток. Используйте дополнительные силы для захвата контрольной точки, когда это необходимо.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Умелое использование прыжоков на ракете позволит вам преодалевать большие расстояния. Солдат с усилением критами может положить начало уничтожению врагов прежде, чем они даже будут знать то, что произошло. Получайте здоровье сверхлечением от медиков, потерянное от прыжков на ракете, или используйте Штурмботинки. Черный ящик может также быть очень полезным, чтобы возвратить часть здоровья, потерянного после прыжков на ракете. Знайте, что у Черного ящика ограничен запас патронов, и постарайтесь использовать его в связке с дробовиком. Всегда пытайтесь стрелять из высоких областей карты, например, таких как вершина контейнеров на карте Granary.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неторопливость может привести к Первой крови, если вам повезёт и вы застанете в врасплох неопытных игроков. Если вы спешите, старайтесь выбрать путь, который является наиболее подходящим, но и тут есть несколько аспектов, которые стоит учесть. Выжидайте! Притаитесь у стены или примкните к земле, ожидая врага, пока тот уйдёт или ждите, пока представится момент, чтобы прикончить его по-тихому. Такая тактика самая рискованная, так как во вражеской команде наверняка есть медики, готовые к обороне. В такой ситуации лучшей идеей будет, выждать время и использовать Ракетницу на расстоянии, чтобы измотать противника. На Большинстве карт Арены есть вода и игроки, обычно, если они в огне, ищут, где потушиться или пополнить запас здоровья. Перекройте им доступ к воде или аптечке, сделав из них жаренного цыпленка. Несколько карт режима Арена буквально окружены скалистой местностью, оврагами, а также другими опасностями, возможно, самое практичное использование сжатого воздуха на таких местностях — это «сдувание» противника за пределы карты, поверьте, это очень весело.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Как и солдат, подрывник может нанести большой урон Первой Крови. Также возможно использовать засады с бомбами-липучками в оборонительных целях. Будьте осторожны, выбирая Штурмовой щит или Одноглазый горец. Потеря огневой мощи или здоровья может быть слишком велика, чтобы возместить бонусы от оружия, особенно на Арене, где отрубание голов происходит крайне трудно из-за числа игроков и некоторых ограничений. Все в Ваших силах, используйте прямое повреждение Вашего оружия в максимально возможной степени.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Несмотря на свою медленную скорость, пулеметчик может также «помчаться» – если ему помогает медик, тогда пулеметчик может выдвинуть противников назад и заманить их в ловушку около их комнат возрождения или в других невыгодных местоположениях. Не думайте, что будете получать Первую Кровь постоянно. Это может быть чрезвычайно опасно, быть агрессивным с самого начала, в начале раунда, когда вражеские снайперы и шпионы зачастую являются самыми активными и самыми опасными классами, на которые вам придется отвлекаться. Кроме того, если Вам повезло и у вас в команде есть медик, сначала выбирайте тактику обороны, чтобы помочь ему выжить, чтобы накопить его убер-заряд. Если у Вас нет медика, попытайтесь выбрать стиль игры «из засады» и не берите слишком много врагов сразу. В последней игре, когда Контрольный точка становится доступной, Вы можете использовать свою крутизну, чтобы начинать её захватывать, тем самым вынуждая Ваших противников показать себя.

Leaderboard class engineer.png Инженер

В то время как сам инженер может редко использовать Первую Кровь, он может сделать две больших вещи на режиме Арены. Первое — Вы можете исцелять свою команду от Вашего раздатчика, и два Вы можете создать “безопасную зону” с Вашей турелью. В основном, турель устанавливается для того, чтобы защитить зоны от разных безбашенных людей, но удостоверьтесь, что построили его с максимально возможной скоростью, чтобы встретить врагов во все оружии. Вы должны начать строить Ваш раздатчик и турель сразу после начала раунда, и Вы должны всегда ускоряться — строя и модернизируя их с такой скоростью, насколько это возможно. Удостоверьтесь, что Вы напомнили своим товарищам по команде всегда оставлять Вам запасы боеприпасов, и активно искать (только не опрометчиво) упавшее оружие. В то время как Ваши начальные постройки обычно будут размещаться около комнат возрождения Вашей команды, удостоверьтесь, что “продвинули тот механизм” раз, когда предоставляется такая возможность, когда Ваша команда направляется в определенном направлении. Позже в раунде, имея турель, охватывающую Контрольную точку к тому времени, когда точка становится доступным для захвата, это может быть использовано как преимущество. Другая альтернатива для размещения турели — возле аптечек, если к ним кто-то ходит, хотя это может зависеть от того, есть ли у вражеской команды способности лечения или нет. Это становится все более сложным и более сложным, переместить Ваши постройки благополучно, если Ваша команда начинает убывать численностью, и Вы теряете своих союзников, так что запланируйте это дело заранее

Leaderboard class medic.png Медик

Играть за медика с неудержимым желанием рваться в бой не лучшая идея, ведь тут важнее накопить убер-заряд, чем с головой ринуться в битву. Как правило ваши напарники минуту-другую пробудут в бою, прежде чем падут от руки противника, поэтому у вас будет время на их лечение (и помощь в сражении). Во время подготовки старайтесь перелечить всю команду, давая напарникам больше шансов для успешного рывка в атаку и набирая убер-заряд. В бою вы нужны живым, так-что не рискуйте почем зря и держитесь ближе к опытным игрокам, но не забывайте про остальных. Не бойтесь покинуть пациента на пути в опасную зону. Думайте сами, ведь полностью доверяться вашему подопечному не стоит. Если ваших напарников прижали огнем не стесняйтесь достать шприцемет или пилу, так как мертвым товарищам ваша помощь не понадобится. При игре на Арене Крицкриг может оказаться эффективнее Лечебной пушки по двум причинам: во-первых, в режиме Арена раунды протекают довольно быстро и своевременно накопленный заряд может спасти ситуацию; во-вторых, от обычного убер-заряда враги могут попросту убежать, что зачастую им и удается. Увернуться от неуязвимого пулеметчика легко, а увернуться от критов его пулемета выйдет не у каждого. Но если вы все-таки остались один, то это не повод впадать в панику, используйте бонус регенерации здоровья и скорость, держитесь до последнего.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Часто Вы можете получить Первую Кровь в течение нескольких секунд после начала раунда играя за снайпера, но стоит также помнить, что то же самое также верно для вражеских снайперов! Однако данное преимущество — очень небольшой удобный момент сразу через несколько секунд, когда разведчик или солдат могли очень хорошо оказаться в Вашем прицеле. Всегда оставайтесь около более сильного товарища по команде, чтобы он мог защитить Вас от близких столкновений, в то время как Вы пробуете снять противника выстрелом. Стремительное движение вперед довольно необычно для снайпера, однако с Охотником и Банкате, снайпер может оказаться весьма разрушительным классом рядом с другими игроками. Позже в раунде, продолжайте перемещаться от края до края карты и попытайтесь остаться столь же скрытыми на столько, насколько возможно. Вместо того, чтобы пытаться захватить контрольную точку, подождите врага, чтобы попытаться застрелить его вблизи. Также используйте аптечки или постройки инженера как другая потенциальная «приманка» для врагов.

Leaderboard class spy.png Шпион

Шпион может быть одним из самых сложных классов для игры на Арене из-за того, что его время ограничено. Нельзя слишком долго планировать атаки и занимать позицию, иначе к тому моменту, когда вы будете готовы, большинство ваших союзников уже могут быть мертвы, а группа вражеских игроков, как обычно, будут поджидать Шпиона, то есть вас. Шпионы должны атаковать быстро, под прикрытием отвлекающих фактров, но не слишком быстро, иногда стоит подождать, когда цель будет изолирована. С ходом раунда огнестрельное оружие становится удобнее ножа, поскольку чем меньше врагов, тем менее эффективна маскировка. Огнестрельное оружие также можно использовать, чтобы подманить врагов достаточно близко для удара в спину. Зачастую бывает эффективнее замаскироваться под союзника в начале либо ближе к концу раунда. Такж помните, что вражеские постройки могут быть полезны для вас как приманка или способ лечения, так что не надо ставить жучки на всё подряд. Если вы используете Звон Смерти, то помните, что он может облегчить вашим врагам получение эффекта Первой крови. Старайтесь не активировать его до первого убийства. Использование Невидимого Кинжала также может быть достаточно сложным из-за ограниченного движения в невидимости. Однако неограниченная невидимость может быть полезна к концу игры, но до того как откроется контрольная точка и вы будете одним из последних оставшихся игроков в вашей команде.