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*<tt>19</tt>: Efeito do [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-Cola]]/[[Buffalo_Steak_Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]/[[Cleaner's_Carbine/pt-br|Carabina do Cleaner]]
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*<tt>19</tt>: Efeito do [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-Cola]]/[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]/[[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Cleaner]]
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*<tt>20</tt>: Efeito da [[Medicating Melody/pt-br|Melodia Medicinal]](não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
 
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*<tt>22</tt>: Reação de [[fire/pt-br|fogo]] (sons e fala, mas sem fogo)  
 
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*<tt>25</tt>: É intensionado para dar ao jogador o efeito de [[Bleeding/pt-br|Sangramento]].Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
 
*<tt>25</tt>: É intensionado para dar ao jogador o efeito de [[Bleeding/pt-br|Sangramento]].Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
*<tt>26</tt>: Efeito do [[Battalion's_Backup/pt-br|Reforçodo Batalhão]]
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*<tt>27</tt>: Efeito do [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]]
 
*<tt>28</tt>: Efeito visual da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]] + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
 
*<tt>28</tt>: Efeito visual da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]] + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
 
*<tt>29</tt>: Efeito do [[Concheror/pt-br|Cochistador]]
 
*<tt>29</tt>: Efeito do [[Concheror/pt-br|Cochistador]]
*<tt>30</tt>: Efeito do [[Fan_O'War/pt-br|Leque d'Guerra]]
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*<tt>30</tt>: Efeito do [[Fan O'War/pt-br|Leque d'Guerra]]
*<tt>31</tt>: Todos os ataques são Mini-Críticos, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
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*<tt>31</tt>: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
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*<tt>32</tt>: Efeito da [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]]
*<tt>33</tt>: Críticos da [[Halloween_pumpkin/pt-br|Halloween pumpkin]]
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*<tt>33</tt>: Críticos da [[Halloween pumpkin/pt-br|Halloween pumpkin]]
*<tt>34</tt>: Críticos do [[Power_Up_Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
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*<tt>34</tt>: Críticos do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
 
*<tt>35</tt>: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha criticos sómente os efeitos
 
*<tt>35</tt>: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha criticos sómente os efeitos
*<tt>36</tt>: Efeito [[Soda_Popper/pt-br|Hype]] (multiplos pulos)
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*<tt>36</tt>: Efeito [[Soda Popper/pt-br|Hype]] (multiplos pulos)
*<tt>37</tt>: Efeito de Críticos do [[First_blood/pt-br#First_Blood|Firts Blood]]
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*<tt>37</tt>: Efeito de Críticos do [[First blood/pt-br#First Blood|Firts Blood]]
 
*<tt>38</tt>: Efeito de Críticos do time vencedor
 
*<tt>38</tt>: Efeito de Críticos do time vencedor
 
*<tt>39</tt>: Efeito de Críticos pela captura da [[Intelligence/pt-br#Intelligence|Inteligência]]
 
*<tt>39</tt>: Efeito de Críticos pela captura da [[Intelligence/pt-br#Intelligence|Inteligência]]
*<tt>40</tt>: Efeito de Críticos das armas de Crit-on-Kill ([[Killing_Gloves_of_Boxing/pt-br|Kritícos Garantidos no Boxe]]
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*<tt>40</tt>: Efeito de Críticos das armas de Crit-on-Kill ([[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kritícos Garantidos no Boxe]]
*<tt>41</tt>: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-copo(Como o efeito do [[Buffalo_Steak_Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]
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*<tt>41</tt>: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-copo(Como o efeito do [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]
*<tt>42</tt>: O jogador recebe 35% menos dano(50%menos dano das sentinelas) e ganha um circulo na cor do time nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo [[Mann_vs._Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
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*<tt>42</tt>: O jogador recebe 35% menos dano(50%menos dano das sentinelas) e ganha um circulo na cor do time nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
 
*<tt>43</tt>: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar do time BLU para o RED,removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava particulas na cabeça do jogador, automáticamente adionava a acondição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
 
*<tt>43</tt>: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar do time BLU para o RED,removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava particulas na cabeça do jogador, automáticamente adionava a acondição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
 
*<tt>44</tt>: Efeito de Críticos do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
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*<tt>45</tt>: Efeito de defesa do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>45</tt>: Efeito de defesa do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
*<tt>46</tt>: Efeito de Focus (como no [[Hitman's_Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]]
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*<tt>46</tt>: Efeito de Focus (como no [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]]
 
*<tt>47</tt>: Remove os 20% de bonus do [[Enforcer/pt-br|Capanga]], quando o jogador atira para remover o disfarce
 
*<tt>47</tt>: Remove os 20% de bonus do [[Enforcer/pt-br|Capanga]], quando o jogador atira para remover o disfarce
*<tt>48</tt>: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as [[Gloves_of_Running_Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]])
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*<tt>48</tt>: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]])
 
*<tt>49</tt>: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor do time adversário para os jogadores do time inimigo.Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH(o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralizado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
 
*<tt>49</tt>: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor do time adversário para os jogadores do time inimigo.Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH(o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralizado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
*<tt>50</tt>: Adiciona um efeito de Faiscas na cabeça do jogador (associado ao [[Sapper/pt-br|Sabotador]] quando usando em um [[Robots/pt-br|Robô]]no modo [[Mann_vs._Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
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*<tt>50</tt>: Adiciona um efeito de Faiscas na cabeça do jogador (associado ao [[Sapper/pt-br|Sabotador]] quando usando em um [[Robots/pt-br|Robô]]no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
 
A maioria dos efeitos do <tt>addcond</tt> são indefinidos, acabando quando o usuário morre ou os remove manualmente com o comando <tt>removecond</tt>.
 
A maioria dos efeitos do <tt>addcond</tt> são indefinidos, acabando quando o usuário morre ou os remove manualmente com o comando <tt>removecond</tt>.
  

Revision as of 16:00, 14 February 2015


Existem alguns cheats que jogadores podem utilizar em servidores com sv_cheats 1. Estes podem ser usados em vários jogos. Note que esses cheats não são o que o Cheater's Lament se refere.

Lista de cheats

addcond

O comando addcond modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado por bots pelo comando bot_command. O comando addcond deve ser seguido de um número, como addcond 5. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 0 ou menor: Civilian
  • 1: Zoom do Rifle de Sniper
  • 2: Fumaça do Difarce
  • 3: Disfarce
  • 4: Efeito de Cloak
  • 5: Efeito de ÜberCarga
  • 6: Fumaça do Teleporter
  • 7: É destinado a usar a Provocação. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para imediatamente parar a Provocação
  • 8: Efeito final da ÜberCarga, se o jogador estiver com a invencibilidade da ÜberCarga
  • 10: É destinado para ser um comando para Teleportar, não faz nada via addcond
  • 11: Efeito de Kritzkrieg
  • 13: Efeito de invisibilidade imediata da Cópia Mortal, funciona com qualquer relógio de invisibilidade. Vai automáticamente adicionar a condição 4
  • 14: Efeito do Bonk! Pancada Atômica
  • 15: É intensionado para adionar o efeito deAtordoado no jogador. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de atordoado
  • 16: Efeito do Buff Banner
  • 17: Quando estiver se movendo pra frente, efeito de Tarja de Investida e carga, mas nenhum aumento de dano
  • 18: É intensionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a Eyelander. Nao faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
  • 19: Efeito do Crit-Cola/Sandviche de Bife de Búfalo/Carabina do Cleaner
  • 20: Efeito da Melodia Medicinal(não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
  • 22: Reação de fogo (sons e fala, mas sem fogo)
  • 24: Efeito do Jaratê
  • 25: É intensionado para dar ao jogador o efeito de Sangramento.Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
  • 26: Efeito do Reforçodo Batalhão
  • 27: Efeito do Leite Louco
  • 28: Efeito visual da Quebra-galho + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
  • 29: Efeito do Cochistador
  • 30: Efeito do Leque d'Guerra
  • 31: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
  • 32: Efeito da Ação Disciplinar
  • 33: Críticos da Halloween pumpkin
  • 34: Críticos do Cantil de Poder
  • 35: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha criticos sómente os efeitos
  • 36: Efeito Hype (multiplos pulos)
  • 37: Efeito de Críticos do Firts Blood
  • 38: Efeito de Críticos do time vencedor
  • 39: Efeito de Críticos pela captura da Inteligência
  • 40: Efeito de Críticos das armas de Crit-on-Kill (Kritícos Garantidos no Boxe
  • 41: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-copo(Como o efeito do Sandviche de Bife de Búfalo
  • 42: O jogador recebe 35% menos dano(50%menos dano das sentinelas) e ganha um circulo na cor do time nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo Mann vs. Machine
  • 43: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar do time BLU para o RED,removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava particulas na cabeça do jogador, automáticamente adionava a acondição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
  • 44: Efeito de Críticos do Mmmph
  • 45: Efeito de defesa do Mmmph
  • 46: Efeito de Focus (como no Assassino de Aluguel
  • 47: Remove os 20% de bonus do Capanga, quando o jogador atira para remover o disfarce
  • 48: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as Geradoras de Rapidez Urgente)
  • 49: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor do time adversário para os jogadores do time inimigo.Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH(o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralizado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
  • 50: Adiciona um efeito de Faiscas na cabeça do jogador (associado ao Sabotador quando usando em um Robôno modo Mann vs. Machine

A maioria dos efeitos do addcond são indefinidos, acabando quando o usuário morre ou os remove manualmente com o comando removecond.

bot

É possível criar bots e lhes dar comandos. Veja Bots.

buddha

Previne dano letal ao usuário (recebe dano, mas a vida não vai abaixo de 1 na maioria dos casos). Alterna.

Observe que em alguns casos raros, você pode morrer por dano contínuo.

Comandos de depuração

Comandos de depuração são geralmente cheats. Eles são usados para testar as mecânicas do jogo. Alguns notáveis são

  • tf_debug_damage: Faz uma impressão no console toda vez que alguém toma dano, dando informação da distância do ataque e variações de dano.
  • tf_debug_flamethrower: Permite que você veja as hitboxes de partículas de fogo assim como informação visual sobre quando os alvos são acertados por fogo.

firstperson

Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como Bonk ou thirdperson).

hurtme

Dá dano ao usuário do comando. O comando hurtme deve ser usado seguido de um número, como hurtme 50. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no HUD.

impulse

O comando impulse é usado para ambos cheats e não-cheats (o não-cheat mais comum sendo tinta spray, que é impulse 201). O comando impulse deve ser seguido de um número, como impulse 101. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 101: enche todas as armas e vida (como reabastecimento)
  • 102: cria uma caveira humana
  • 106: identifica modelo sendo mirado
  • 107: identifica textura sendo mirada
  • 200: age como se você acabou de trocar para a arma atual
  • 203: remove objeto sendo mirado
  • 221-239: Se o jogador é um Spy irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces do time RED enquanto 231-239 é para disfarces do time BLU(230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes numeros não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce

noclip

Permite que o jogador voe e atravesse paredes como se ele fosse um espectador livre. Alterna.

thirdperson

Muda sua visão para terceira pessoa, similar ao espectador em terceira pessoa. Pode ser desfeito com firstperson.


Ver também