Difference between revisions of "Blood in the Water/pt-br"

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{{Quotation|'''Saxton Hale'''|É melhor você começar a falar, porque em cinco segundos. Eu vou chutar o meu pé dentro da sua bunda! E então nós teremos que ir em um '''Hospital Especial''', porque os meus pés dentro das bundas são como flechas filho. Você não pode puxa-los assim! Eles devem puxar meu corpo inteiro fora da sua boca!}}
 
{{Quotation|'''Saxton Hale'''|É melhor você começar a falar, porque em cinco segundos. Eu vou chutar o meu pé dentro da sua bunda! E então nós teremos que ir em um '''Hospital Especial''', porque os meus pés dentro das bundas são como flechas filho. Você não pode puxa-los assim! Eles devem puxar meu corpo inteiro fora da sua boca!}}
  
'''''Blood in the Water''''' (conhecido também como '''''Team Fortress Comics #4''''') é uma [[comic/pt-br|história em quadrinhos]] lançado no dia 2 de outubro de 2014. Ele é o quarto elemento da série de 6 partes cômicas, continuando aonde [[A Cold Day in Hell/pt-br|A Cold Day in Hell]] acabou.
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'''''{{common string|Blood in the Water}}''''' (''Blood in the Water'', também conhecido como '''''Team Fortress Comics #4''''') é uma [[comic/pt-br|história em quadrinhos]] lançada no dia 2 de outubro de 2014. É a quarta parte da série de história de quadrinhos de 6 partes, continuando onde [[A Cold Day in Hell/pt-br|{{common string|A Cold Day in Hell}}]] acabou.
  
  
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A história começa com um flashback da [[Miss Pauling/pt-br|Senhorita Pauling]] oferecendo instruções ao [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Demoman/pt-br|Demoman]], e ao [[Pyro/pt-br|Pyro]] em algum lugar em Teufort. Terminando as suas tarefas com Pyro, Senhorita Pauling lê um pedaço de papel que oferece instruções a ela para estar "... beco, ao meio do sétimo ..." a tarde. Ela então corre até lá para achar o [[Administrator/pt-br|Administrador]] se escondendo nas sombras de um beco, mostrando a sua aparência e o seu estado em um casaco pesado e grande e um chapéu. Depois do momento de realização, o Administrador expressa sem dificultado, sendo sincera a valorização de Senhorita Pauling. O Administrador então explica que ela deve acumular a reserva inteira de [[Australium/pt-br|Austrálio]] do mundo antes de 6 meses, exeto o último pacote. Ela então dá a Senhorita Pauling um outro pedaço de papél contendo as cordinadas aonde se encontrar com ela e aos mercenários encontrar o seu último pacote.
 
A história começa com um flashback da [[Miss Pauling/pt-br|Senhorita Pauling]] oferecendo instruções ao [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Demoman/pt-br|Demoman]], e ao [[Pyro/pt-br|Pyro]] em algum lugar em Teufort. Terminando as suas tarefas com Pyro, Senhorita Pauling lê um pedaço de papel que oferece instruções a ela para estar "... beco, ao meio do sétimo ..." a tarde. Ela então corre até lá para achar o [[Administrator/pt-br|Administrador]] se escondendo nas sombras de um beco, mostrando a sua aparência e o seu estado em um casaco pesado e grande e um chapéu. Depois do momento de realização, o Administrador expressa sem dificultado, sendo sincera a valorização de Senhorita Pauling. O Administrador então explica que ela deve acumular a reserva inteira de [[Australium/pt-br|Austrálio]] do mundo antes de 6 meses, exeto o último pacote. Ela então dá a Senhorita Pauling um outro pedaço de papél contendo as cordinadas aonde se encontrar com ela e aos mercenários encontrar o seu último pacote.
  
Cortado ao dia presente na Austrália, aonde [[Scout/pt-br|Scout]] dirige uma motocicleta no interior, [[Heavy/pt-br|Heavy]] fica na parte traseira: Eles estão a caminho do último pacote, mas Heavy acredita que não terá Austrálio ali, e é muinto suspeito dos métodos que o Administrador usou a ordem de coletar todos os pacotes, aonde Scout não possa se importar muinto. Em chances de terem uma conversa longa, Scout menciona o fato em que o pai de Heavy está morto, adicionando que o seu pai ''desapareceu''. Heavy faz uma observação [[w: Laconic phrase|lacônica]] em que o pai de Scout "desaparece algumas vezes". Scout é pertubado pela resposta e então insiste que o seu pai está morto.
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Cortado ao dia presente na Austrália, onde [[Scout/pt-br|Scout]] dirige uma motocicleta no interior, [[Heavy/pt-br|Heavy]] fica na parte traseira: Eles estão a caminho do último pacote, mas Heavy acredita que não terá Austrálio ali, e é muito suspeito dos métodos que o Administrador usou a ordem de coletar todos os pacotes, aonde Scout não possa se importar muinto. Em chances de terem uma conversa longa, Scout menciona o fato em que o pai de Heavy está morto, adicionando que o seu pai ''desapareceu''. Heavy faz uma observação [[w: Laconic phrase|lacônica]] em que o pai de Scout "desaparece algumas vezes". Scout é perturbado pela resposta e então insiste que o seu pai está morto.
  
Enquanto isso, Demoman e Senhorita Pauling chegam a casa dos pais de Sniper. Aonde eles são surpreendidos por achar a casa bagunçada e cheia de placas de madeira como se ela fosse abandonada há um longo tempo. Quando eles tentam entrar para investigar, Sniper se esconde no canto e penetra uma siringa no pescoço de Demoman.
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Enquanto isso, Demoman e Senhorita Pauling chegam a casa dos pais de Sniper. Aonde eles são surpreendidos por achar a casa bagunçada e cheia de placas de madeira como se ela fosse abandonada há um longo tempo. Quando eles tentam entrar para investigar, Sniper se esconde no canto e penetra uma seringa no pescoço de Demoman.
  
 
Fora da base naval Australiana, Soldier e Zhanna estão desenhando um plando de ataque na terra. Soldier então acreditando que eles poderão  morrer contra os Australianos, ele dá a Zhanna um colar com um par de orelhas humanas, o que faz ela a beijá-lo no momento. [[Spy/pt-br|Spy]] então chega no momento, tomando em mente que ele já esteve espiando e está pronto para ir. Colocando o seu "plano" ao lado e chamando eles de idiotas, Spy lidera o par dentro da base. Não vendo nenhuma oposição dentro, Soldier então acusa Spy de roubar todas as mortes e tomando as chaves antes dele e Zhanna terem a chance. Spy então explica que os marinheiros, que estão na próxima sala no fim do corredor, deram a ele o submarino. Zhanna enfurecida com a falta de excitamento, ordena a um homem a lutar com ela e ele de bom grado cumpre, como nenhum de seus ataques causam efeito nela e ela o ignora. Spy nota que o Austrálio da base acabou a um longo tempo, e os homens estão fracos. O homem naval com o pescoço quebrado confirma isto, e Soldier lamenta no fato que ele quebrou o pescoço injusto, ele então cura ele apenas revertendo o pescoço.
 
Fora da base naval Australiana, Soldier e Zhanna estão desenhando um plando de ataque na terra. Soldier então acreditando que eles poderão  morrer contra os Australianos, ele dá a Zhanna um colar com um par de orelhas humanas, o que faz ela a beijá-lo no momento. [[Spy/pt-br|Spy]] então chega no momento, tomando em mente que ele já esteve espiando e está pronto para ir. Colocando o seu "plano" ao lado e chamando eles de idiotas, Spy lidera o par dentro da base. Não vendo nenhuma oposição dentro, Soldier então acusa Spy de roubar todas as mortes e tomando as chaves antes dele e Zhanna terem a chance. Spy então explica que os marinheiros, que estão na próxima sala no fim do corredor, deram a ele o submarino. Zhanna enfurecida com a falta de excitamento, ordena a um homem a lutar com ela e ele de bom grado cumpre, como nenhum de seus ataques causam efeito nela e ela o ignora. Spy nota que o Austrálio da base acabou a um longo tempo, e os homens estão fracos. O homem naval com o pescoço quebrado confirma isto, e Soldier lamenta no fato que ele quebrou o pescoço injusto, ele então cura ele apenas revertendo o pescoço.
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De volta a casa dos parentes de Sniper, Demoman e Senhorita Pauling estão imóveis nas cadeiras da sala de jantar, Demoman acaba de acordar da injeção que ele recebeu antes, Como Demoman começa a planejar a liberdade deles, Sniper injeta mais uma vez a siringa e começa a explicar a ele mesmo para Senhorita Pauling. Ele revelou que os seus parentes faleceram seis meses antes [antes da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] ser tomada],e aprendeu em breve que eles não são os seus pais reais. Ele não tem a minima idéia aonde os seus pais verdadeiros estão, mas acredita que Senhorita Pauling deve saber. ele planeja a interrogar ela, mas Senhorita Pauling explica que eles vieram para levar Sniper a visitar os seus parentes reais. Enquanto saindo da casa, Pauling critica os buracos que Sniper planejou enterrar eles.
 
De volta a casa dos parentes de Sniper, Demoman e Senhorita Pauling estão imóveis nas cadeiras da sala de jantar, Demoman acaba de acordar da injeção que ele recebeu antes, Como Demoman começa a planejar a liberdade deles, Sniper injeta mais uma vez a siringa e começa a explicar a ele mesmo para Senhorita Pauling. Ele revelou que os seus parentes faleceram seis meses antes [antes da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] ser tomada],e aprendeu em breve que eles não são os seus pais reais. Ele não tem a minima idéia aonde os seus pais verdadeiros estão, mas acredita que Senhorita Pauling deve saber. ele planeja a interrogar ela, mas Senhorita Pauling explica que eles vieram para levar Sniper a visitar os seus parentes reais. Enquanto saindo da casa, Pauling critica os buracos que Sniper planejou enterrar eles.
  
Enquanto isso, [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando um uniforme [[BLU/pt-br|BLU]], ele executa um procedimento medico em uma velha senhora. Ele então remove o extensor de vida Austrálio que foi implantada em seu braço, e o substitui pelo o que chamam de "Mark five". Este objeto usa muito menos Austrálio, extendindo a quantidade de Austrálio que ele pensa que tem. Ele revela que como o suprimento de Austrálio está acabando, ela irá morrer quando acabar. A senhora que é a Administrador, explica que ela apenas um pouco mais para acertar uma "dívida velha".
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Enquanto isso, [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando um uniforme [[BLU/pt-br|BLU]], ele executa um procedimento medico em uma velha senhora. Ele então remove o extensor de vida Austrálio que foi implantada em seu braço, e o substitui pelo o que chamam de "Mark five". Este objeto usa muito menos Austrálio, estendido a quantidade de Austrálio que ele pensa que tem. Ele revela que como o suprimento de Austrálio está acabando, ela irá morrer quando acabar. A senhora que é a Administrador, explica que ela apenas um pouco mais para acertar uma "dívida velha".
  
Cortado para Senhorita pauling e o resto do seu time, viajando no fundo do mar no submarino que o time do Spy obteve. Pauling confessa a Soldier que Zhanna não pode ser confiada assim tão bem, citando o colar que Soldier a deu antes. Infelizmente, Soldier falhou em informar que Zhanna possui inglês fluente, e que ela responde com ofensas a Senhorita Pauling. Senhorita Pauling então explica que o país perdido de New Zealand é diferente de Austrália, que tinha uma população de grandes mentes mesmo sem o Austrálio, e eles afundaram o seu próprio país no oceano em ordem para salvar eles. Ela então segue para confirmar que é aonde ela irá achar os parentes de Sniper, o submarino então viaja até um buraco da cúpula gigante e então entrando dentro de um porto debaixo da água com uma grande quantidade de ar. Quando o time entra no porto, Sniper na frente observa o Pai de Sniper que faz a aparição.
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Cortado para Senhorita Pauling e o resto do seu time, viajando no fundo do mar no submarino que o time do Spy obteve. Pauling confessa a Soldier que Zhanna não pode ser confiada assim tão bem, citando o colar que Soldier a deu antes. Infelizmente, Soldier falhou em informar que Zhanna possui inglês fluente, e que ela responde com ofensas a Senhorita Pauling. Senhorita Pauling então explica que o país perdido de New Zealand é diferente de Austrália, que tinha uma população de grandes mentes mesmo sem o Austrálio, e eles afundaram o seu próprio país no oceano em ordem para salvar eles. Ela então segue para confirmar que é aonde ela irá achar os parentes de Sniper, o submarino então viaja até um buraco da cúpula gigante e então entrando dentro de um porto debaixo da água com uma grande quantidade de ar. Quando o time entra no porto, Sniper na frente observa o Pai de Sniper que faz a aparição.
  
Muitos anos antes, o Pai de Sniper, mais jovem, conversou com o conselheiro de New Zealand e os seus líderes. Ele diz que pede a atenção deles para se moverem dos mares, mas eles o ignoraram. O conselho então corrige ao dizer que eles possuem tudo o que ele os sugeriu, como ficar embaixo da água, mas a catástrofe que os levou até ali nunca ocorreu. O seu novo plano agora é mandar o país para o Espaço. O conselho, referendo-se como "Bill-Bel", rejeita ele da sala de conselho. Bill-Bel volta para sua casa e explica para a sua esposa que segura um bebê Sniper, que o conselho o rejeitou, e revela um foguete de um assento para viajar até o espaço, para proteger o futuro de seu pessoal mesmo como o conselho não fazendo nada. Obviamente, ele mesmo é o melhor candidato para preservar o seu pessoal. Sua esposa, Lar-Nah, discorda disso e eles começam a lutar sobre quem deve tomar o foguete. Enquanto estão distraídos, o bebê Sniper curioso rasteja até o foguete e ele é lançado, causando um buraco na cúpula da cidade e caindo na Austrália, aonde os seus novos parentes o descobrem. Enquanto isso, na nação de New Zealand que é afundada graças ao buraco da cúpula a prova de água
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Muitos anos antes, o Pai de Sniper, mais jovem, conversou com o conselheiro da Nova Zelândia e os seus líderes. Ele diz que pede a atenção deles para se moverem dos mares, mas eles o ignoraram. O conselho então corrige ao dizer que eles possuem tudo o que ele os sugeriu, como ficar embaixo da água, mas a catástrofe que os levou até ali nunca ocorreu. O seu novo plano agora é mandar o país para o Espaço. O conselho, referendo-se como "Bill-Bel", rejeita ele da sala de conselho. Bill-Bel volta para sua casa e explica para a sua esposa que segura um bebê Sniper, que o conselho o rejeitou, e revela um foguete de um assento para viajar até o espaço, para proteger o futuro de seu pessoal mesmo como o conselho não fazendo nada. Obviamente, ele mesmo é o melhor candidato para preservar o seu pessoal. Sua esposa, Lar-Nah, discorda disso e eles começam a lutar sobre quem deve tomar o foguete. Enquanto estão distraídos, o bebê Sniper curioso rasteja até o foguete e ele é lançado, causando um buraco na cúpula da cidade e caindo na Austrália, aonde os seus novos parentes o descobrem. Enquanto isso, na nação de New Zealand que é afundada graças ao buraco da cúpula a prova de água
  
 
De volta no presente, uma quase bêbada Lar-Nah conversa sobre a responsabilidade de Bill-Bel para todos no país terem uma morte horrível, e Bill-Bel discute sobre a natureza de sua relação. Como Sniper finalmente compreende de quem ele é, Senhorita Pauling interrompe a reunião para perguntar sobre o Austrálio. Bill-Bel revela que, ignorante de seu potencial real, ele o usou para pintar o seu novo foguete, e todo o resto para pintar os protótipos destruídos. Em desespero, Senhorita Pauling aceita uma taça de vinho de Lar-Nah.
 
De volta no presente, uma quase bêbada Lar-Nah conversa sobre a responsabilidade de Bill-Bel para todos no país terem uma morte horrível, e Bill-Bel discute sobre a natureza de sua relação. Como Sniper finalmente compreende de quem ele é, Senhorita Pauling interrompe a reunião para perguntar sobre o Austrálio. Bill-Bel revela que, ignorante de seu potencial real, ele o usou para pintar o seu novo foguete, e todo o resto para pintar os protótipos destruídos. Em desespero, Senhorita Pauling aceita uma taça de vinho de Lar-Nah.
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==Páginas deletadas==
 
==Páginas deletadas==
Existe algumas páginas deletadas em que Demoman se liberta-se das cordas, se vira para Sniper como se fosse uma vingança, apenas para injetar ele com as seringas e desmaiar. O artista diz que não fez o corte porque Valve "pensou que era um momento muinto aleatório para colocar quando eles precisam apenas para enrolar a cena."
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Existem algumas páginas deletadas em que Demoman se liberta das cordas, se vira para Sniper como se fosse uma vingança, apenas para injetar ele com as seringas e desmaiar. O artista diz que elas não foram para a versão final porque a Valve "pensou que era um momento muito aleatório para colocar quando eles precisam apenas para encerrar a cena".
  
 
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O título da página é uma referência a [http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20081009144930/batman/images/7/79/Batman9.jpg capa] da nona edição do ''[[w:Batman (comic book)|Batman]]''.
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* O página do título é uma referência à [http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20081009144930/batman/images/7/79/Batman9.jpg capa] da nona edição do ''[[w:Batman (comic book)|Batman]]''.
 
* na página 14, um estóico a [[w:Golden eagle|águia de ouro]] e um frenético [[w:American kestrel|American kestrel]], a maior e a menor ave de rapina americana, o que também pode referenciar ao Heavy e Scout.
 
* na página 14, um estóico a [[w:Golden eagle|águia de ouro]] e um frenético [[w:American kestrel|American kestrel]], a maior e a menor ave de rapina americana, o que também pode referenciar ao Heavy e Scout.
 
* A fala de [[Heavy/pt-br|Heavy]] na página 17 ("Yes, your father disappears often") - ("Sim, o seu pai desaparece algumas vezes") pode ser uma referência a habilidade de invisibilidade de [[Spy/pt-br|Spy]], que se torna uma referência ao [http://www.teamfortress.com/tf03_cold_day_in_hell/#f=54 sonho de Scout] em ''A Cold Day in Hell'' e a teoria popular dos fãs que o Spy é o pai de [[Scout/pt-br|Scout]].
 
* A fala de [[Heavy/pt-br|Heavy]] na página 17 ("Yes, your father disappears often") - ("Sim, o seu pai desaparece algumas vezes") pode ser uma referência a habilidade de invisibilidade de [[Spy/pt-br|Spy]], que se torna uma referência ao [http://www.teamfortress.com/tf03_cold_day_in_hell/#f=54 sonho de Scout] em ''A Cold Day in Hell'' e a teoria popular dos fãs que o Spy é o pai de [[Scout/pt-br|Scout]].
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* Esta história em quadrinhos marca a primeira vez em que [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] conhece cara-a-cara um de seus mercenários.
 
* Esta história em quadrinhos marca a primeira vez em que [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] conhece cara-a-cara um de seus mercenários.
 
* Na página 73, Demoman é mostrado com o seu tapa-olho no seu ohlo direito ao invés do seu olho esquerdo, e na página 97 o Demoman é mostrado com os seus dois olhos.
 
* Na página 73, Demoman é mostrado com o seu tapa-olho no seu ohlo direito ao invés do seu olho esquerdo, e na página 97 o Demoman é mostrado com os seus dois olhos.
* A mãe original de [[Sniper/pt-br|Sniper]] o chaam de "Mun-dee". Isto pode ser uma referência a como Sniper deve ser chamado "Mr. Mundy" (Senhor Mundy) em algumas história em quadrinhos.
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* A mãe original de [[Sniper/pt-br|Sniper]] o chamam de "Mun-dee". Isto pode ser uma referência a como Sniper deve ser chamado "Mr. Mundy" (Senhor Mundy) em algumas história em quadrinhos.
 
* New Zealand ficando submersa pode ser uma referência a cidade de Rapture da série de video game Bioshock. Isto é porque ambas cidades foram construídas embaixo da água para prevenir o resto do mundo e suas leis, ao invés de mirar para o seu paraíso. Porém, ambos caem em mudança de eventos. Porém; essa história não tenha nada conectado a série de video game.
 
* New Zealand ficando submersa pode ser uma referência a cidade de Rapture da série de video game Bioshock. Isto é porque ambas cidades foram construídas embaixo da água para prevenir o resto do mundo e suas leis, ao invés de mirar para o seu paraíso. Porém, ambos caem em mudança de eventos. Porém; essa história não tenha nada conectado a série de video game.
** Por exemplo, isto também divide a ficção cientifica similar e a interpretação da lenda do [[w:Atlantis|Atlantis]], e a cidade tecnologicamente avançada embaixo de toda a humanidade no mar.
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** Por exemplo, isto também divide a ficção científica similar e a interpretação da lenda do [[w:Atlantis|Atlantis]], e a cidade tecnologicamente avançada embaixo de toda a humanidade no mar.
  
 
== Links Externos ==
 
== Links Externos ==
* [http://www.teamfortress.com/tf04_blood_in_the_water/ ''Blood in the Water''] No [[TF2 Official Website|Site oficial do TF2]].
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* [http://www.teamfortress.com/tf04_blood_in_the_water/ {{common string|Blood in the Water}}] No [[TF2 Official Website/pt-br|Site oficial do TF2]].
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[A Cold Day in Hell/pt-br|A Cold Day in Hell]]
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* [[A Cold Day in Hell/pt-br|{{common string|A Cold Day in Hell}}]]
* [[Ring of Fired/pt-br|Ring of Fired]]
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* [[Ring of Fired/pt-br|{{common string|Ring of Fired}}]]
* [[Unhappy Returns/pt-br|Unhappy Returns]]
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* [[Unhappy Returns/pt-br|{{common string|Unhappy Returns}}]]
* [[Comics/pt-br|Cômicas]]
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* [[Comics/pt-br|Histórias em quadrinhos]]
  
  

Revision as of 07:22, 5 October 2019

Sangue na Água
BloodInTheWater001.jpg
Informações da história em quadrinhos
Lançamento: 2 de outubro de 2014
Número de páginas: 113
Artista: makani
Maren Marmulla (capa)
Escritor: Jay Pinkerton & Erik Wolpaw
Colorista: Maren Marmulla
É melhor você começar a falar, porque em cinco segundos. Eu vou chutar o meu pé dentro da sua bunda! E então nós teremos que ir em um Hospital Especial, porque os meus pés dentro das bundas são como flechas filho. Você não pode puxa-los assim! Eles devem puxar meu corpo inteiro fora da sua boca!
Saxton Hale

Sangue na Água (Blood in the Water, também conhecido como Team Fortress Comics #4) é uma história em quadrinhos lançada no dia 2 de outubro de 2014. É a quarta parte da série de história de quadrinhos de 6 partes, continuando onde Um Dia Gelado no Inferno acabou.


Sinopse

A história começa com um flashback da Senhorita Pauling oferecendo instruções ao Soldier, Demoman, e ao Pyro em algum lugar em Teufort. Terminando as suas tarefas com Pyro, Senhorita Pauling lê um pedaço de papel que oferece instruções a ela para estar "... beco, ao meio do sétimo ..." a tarde. Ela então corre até lá para achar o Administrador se escondendo nas sombras de um beco, mostrando a sua aparência e o seu estado em um casaco pesado e grande e um chapéu. Depois do momento de realização, o Administrador expressa sem dificultado, sendo sincera a valorização de Senhorita Pauling. O Administrador então explica que ela deve acumular a reserva inteira de Austrálio do mundo antes de 6 meses, exeto o último pacote. Ela então dá a Senhorita Pauling um outro pedaço de papél contendo as cordinadas aonde se encontrar com ela e aos mercenários encontrar o seu último pacote.

Cortado ao dia presente na Austrália, onde Scout dirige uma motocicleta no interior, Heavy fica na parte traseira: Eles estão a caminho do último pacote, mas Heavy acredita que não terá Austrálio ali, e é muito suspeito dos métodos que o Administrador usou a ordem de coletar todos os pacotes, aonde Scout não possa se importar muinto. Em chances de terem uma conversa longa, Scout menciona o fato em que o pai de Heavy está morto, adicionando que o seu pai desapareceu. Heavy faz uma observação lacônica em que o pai de Scout "desaparece algumas vezes". Scout é perturbado pela resposta e então insiste que o seu pai está morto.

Enquanto isso, Demoman e Senhorita Pauling chegam a casa dos pais de Sniper. Aonde eles são surpreendidos por achar a casa bagunçada e cheia de placas de madeira como se ela fosse abandonada há um longo tempo. Quando eles tentam entrar para investigar, Sniper se esconde no canto e penetra uma seringa no pescoço de Demoman.

Fora da base naval Australiana, Soldier e Zhanna estão desenhando um plando de ataque na terra. Soldier então acreditando que eles poderão morrer contra os Australianos, ele dá a Zhanna um colar com um par de orelhas humanas, o que faz ela a beijá-lo no momento. Spy então chega no momento, tomando em mente que ele já esteve espiando e está pronto para ir. Colocando o seu "plano" ao lado e chamando eles de idiotas, Spy lidera o par dentro da base. Não vendo nenhuma oposição dentro, Soldier então acusa Spy de roubar todas as mortes e tomando as chaves antes dele e Zhanna terem a chance. Spy então explica que os marinheiros, que estão na próxima sala no fim do corredor, deram a ele o submarino. Zhanna enfurecida com a falta de excitamento, ordena a um homem a lutar com ela e ele de bom grado cumpre, como nenhum de seus ataques causam efeito nela e ela o ignora. Spy nota que o Austrálio da base acabou a um longo tempo, e os homens estão fracos. O homem naval com o pescoço quebrado confirma isto, e Soldier lamenta no fato que ele quebrou o pescoço injusto, ele então cura ele apenas revertendo o pescoço.

Heavy e Scout chegam ao seu destino - Ayer's Rock, dentro no interior. Heavy informa Scout que mesmo de outras aparências, a pedra é feita de Austrálio. Scout pensando que Heavy é um idiota ele bate na pedra e ela se desliza imediatamente. Scout pula para trás e anuncia que ele se tornou um super-forte, mas Heavy esmaga a sua fantasia por abrindo uma entrada escondida e revelando que é feito de madeira balsa e isopor. Dentro está uma mina de Austrálio abandonada, Heavy nota as pegadas que liga até a escadaria. Scout observa sobre a escada e uma corda o pega no pescoço, puxando ele para baixo. Heavy então pula até embaixo e lá ele encontra Saxton Hale e Mags (Margret). Maggie instantaneamente liberta Scout, confundindo ele como um "garotinho", em que Scout protesta. Ambos pares percebe Scout como algo menos que um homem de verdade e se nega a conversar com ele, para a frustração de Scout. O plano de Saxton para lutar com os dois mercenários, mas eles revelam que eles estão ainda trabalhando para ele. Saxton então pergunta se o Administrador os mandou, Heavy confirma a suspeita de Saxton. Saxton então revela que a mina foi roubada até o seco, e anuncia que ele e Maggie irão se juntar com Heavy para achar o ladrão (ele vai com certeza, ignorando Scout).

De volta a casa dos parentes de Sniper, Demoman e Senhorita Pauling estão imóveis nas cadeiras da sala de jantar, Demoman acaba de acordar da injeção que ele recebeu antes, Como Demoman começa a planejar a liberdade deles, Sniper injeta mais uma vez a siringa e começa a explicar a ele mesmo para Senhorita Pauling. Ele revelou que os seus parentes faleceram seis meses antes [antes da Mann Co. ser tomada],e aprendeu em breve que eles não são os seus pais reais. Ele não tem a minima idéia aonde os seus pais verdadeiros estão, mas acredita que Senhorita Pauling deve saber. ele planeja a interrogar ela, mas Senhorita Pauling explica que eles vieram para levar Sniper a visitar os seus parentes reais. Enquanto saindo da casa, Pauling critica os buracos que Sniper planejou enterrar eles.

Enquanto isso, Engineer usando um uniforme BLU, ele executa um procedimento medico em uma velha senhora. Ele então remove o extensor de vida Austrálio que foi implantada em seu braço, e o substitui pelo o que chamam de "Mark five". Este objeto usa muito menos Austrálio, estendido a quantidade de Austrálio que ele pensa que tem. Ele revela que como o suprimento de Austrálio está acabando, ela irá morrer quando acabar. A senhora que é a Administrador, explica que ela apenas um pouco mais para acertar uma "dívida velha".

Cortado para Senhorita Pauling e o resto do seu time, viajando no fundo do mar no submarino que o time do Spy obteve. Pauling confessa a Soldier que Zhanna não pode ser confiada assim tão bem, citando o colar que Soldier a deu antes. Infelizmente, Soldier falhou em informar que Zhanna possui inglês fluente, e que ela responde com ofensas a Senhorita Pauling. Senhorita Pauling então explica que o país perdido de New Zealand é diferente de Austrália, que tinha uma população de grandes mentes mesmo sem o Austrálio, e eles afundaram o seu próprio país no oceano em ordem para salvar eles. Ela então segue para confirmar que é aonde ela irá achar os parentes de Sniper, o submarino então viaja até um buraco da cúpula gigante e então entrando dentro de um porto debaixo da água com uma grande quantidade de ar. Quando o time entra no porto, Sniper na frente observa o Pai de Sniper que faz a aparição.

Muitos anos antes, o Pai de Sniper, mais jovem, conversou com o conselheiro da Nova Zelândia e os seus líderes. Ele diz que pede a atenção deles para se moverem dos mares, mas eles o ignoraram. O conselho então corrige ao dizer que eles possuem tudo o que ele os sugeriu, como ficar embaixo da água, mas a catástrofe que os levou até ali nunca ocorreu. O seu novo plano agora é mandar o país para o Espaço. O conselho, referendo-se como "Bill-Bel", rejeita ele da sala de conselho. Bill-Bel volta para sua casa e explica para a sua esposa que segura um bebê Sniper, que o conselho o rejeitou, e revela um foguete de um assento para viajar até o espaço, para proteger o futuro de seu pessoal mesmo como o conselho não fazendo nada. Obviamente, ele mesmo é o melhor candidato para preservar o seu pessoal. Sua esposa, Lar-Nah, discorda disso e eles começam a lutar sobre quem deve tomar o foguete. Enquanto estão distraídos, o bebê Sniper curioso rasteja até o foguete e ele é lançado, causando um buraco na cúpula da cidade e caindo na Austrália, aonde os seus novos parentes o descobrem. Enquanto isso, na nação de New Zealand que é afundada graças ao buraco da cúpula a prova de água

De volta no presente, uma quase bêbada Lar-Nah conversa sobre a responsabilidade de Bill-Bel para todos no país terem uma morte horrível, e Bill-Bel discute sobre a natureza de sua relação. Como Sniper finalmente compreende de quem ele é, Senhorita Pauling interrompe a reunião para perguntar sobre o Austrálio. Bill-Bel revela que, ignorante de seu potencial real, ele o usou para pintar o seu novo foguete, e todo o resto para pintar os protótipos destruídos. Em desespero, Senhorita Pauling aceita uma taça de vinho de Lar-Nah.

Sniper então explica ao seu pai que ele nunca foi para o espaço, ao invés ele caiu na terra, explicando que a terra não inundada por magma. Bill-Bel ainda não convencido mas certo do retorno de Sniper do espaço. Lar-Nah enquanto isso sobe no foguete de Austrálio, o que lança ela e atualmente alcança o espaço desta vez, tornando o último pacote de Austrálio fora do alcance do time. Infelizmente, o lançamento fez um buraco no teto da caverna, e ela rapidamente começa a inundar. O time corre para o submarino, porém Sniper insiste em voltar por Bill-Bel, que foi separado do grupo. Ele não foi muito longe, como Bill-Bel rouba o submarino e sai da caverna, deixando o time encalhado.

Como as coisas não podem ficar piores, um submarino emerge e fica no porto. Sniper, pensando que é o seu pai que mudou de ideia, corre para o saudar, apenas percebe que algo está errado, ele então é baleado duas vezes no peito. Medic e os mercenários do Team Fortress Clássico estão no deque do submarino, e o Heavy Classic demanda respostas do time. Continua...

Páginas

Páginas deletadas

Existem algumas páginas deletadas em que Demoman se liberta das cordas, se vira para Sniper como se fosse uma vingança, apenas para injetar ele com as seringas e desmaiar. O artista diz que elas não foram para a versão final porque a Valve "pensou que era um momento muito aleatório para colocar quando eles precisam apenas para encerrar a cena".

Curiosidades

  • O página do título é uma referência à capa da nona edição do Batman.
  • na página 14, um estóico a águia de ouro e um frenético American kestrel, a maior e a menor ave de rapina americana, o que também pode referenciar ao Heavy e Scout.
  • A fala de Heavy na página 17 ("Yes, your father disappears often") - ("Sim, o seu pai desaparece algumas vezes") pode ser uma referência a habilidade de invisibilidade de Spy, que se torna uma referência ao sonho de Scout em A Cold Day in Hell e a teoria popular dos fãs que o Spy é o pai de Scout.
  • Na página 21, o registro da motocicleta diz "G'day" (Bom dia), o que é uma expressão Australiana de cumprimentar alguém.
  • Na página 22, Demoman segura uma foto da casa de Sniper mostrando duas janelas ao lado. Porém, no Conheça o Diretor não existe nenhuma janela ao lado da casa.
  • Na página 41, Scout diz "Ayer's Rock", mas o jeito correto de pronunciar é Ayers Rock.
  • Esta história em quadrinhos marca a primeira vez em que Saxton Hale conhece cara-a-cara um de seus mercenários.
  • Na página 73, Demoman é mostrado com o seu tapa-olho no seu ohlo direito ao invés do seu olho esquerdo, e na página 97 o Demoman é mostrado com os seus dois olhos.
  • A mãe original de Sniper o chamam de "Mun-dee". Isto pode ser uma referência a como Sniper deve ser chamado "Mr. Mundy" (Senhor Mundy) em algumas história em quadrinhos.
  • New Zealand ficando submersa pode ser uma referência a cidade de Rapture da série de video game Bioshock. Isto é porque ambas cidades foram construídas embaixo da água para prevenir o resto do mundo e suas leis, ao invés de mirar para o seu paraíso. Porém, ambos caem em mudança de eventos. Porém; essa história não tenha nada conectado a série de video game.
    • Por exemplo, isto também divide a ficção científica similar e a interpretação da lenda do Atlantis, e a cidade tecnologicamente avançada embaixo de toda a humanidade no mar.

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Veja também