Bluten

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Bleed drop.png
Es wird nur noch schlimmer, Mate.
Der Sniper on life

Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als Nachbrennen, dauert aber weniger lange. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen; auf der anderen Seite lässt sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.

Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff Banner stand.

Anzeichen für Blutungen

Roter Tropfen über der Gesundheitsanzeige. Finde schnellstens einen Medic!

Der Blutverlust macht sich durch folgende Umstände bemerkbar:

  • Ein roter Tropfen erscheint über der Gesundheitsanzeige, dieser zeigt an, dass man von einer Blutungen verursachenden Waffe getroffen wurde.
  • Man wankt jedes Mal, wenn die Blutung Schaden verursacht (analog zu Feuerschaden).
  • Der Bildschirm scheinnt zu schwimmen und nimmt einen leichten Rotton an.

Leidet ein Teamkollege an Blutverlust:

  • Der Spieler zieht eine Blutspur hinter sich her und wankt.
  • Sogar verkleidete oder unsichtbare Spies bluten.


Stammesklinge

Blutungskillicon

Die Stammesklinge war die erste Waffe, welche Blutungen hervorrufen konnte. Der eigentliche Treffer verursacht 32 Schaden (29 bis 36) und lässt das Opfer bluten. Dies verursacht im Halbsekundentakt 3 bis 5 Schadenspunkte; während 6 Sekunden 8.5 Schadenspunkte pro Sekunde (51 insgesamt).

Texanische Gastfreundschaft

Die Texanische Gastfreundschaft nutzt ebenfalls den Blutungseffekt. Sie verursacht während 5 Sekunden 3 bis 5 Schadenspunkte jede halbe Sekunde, im Durchschnitt 42.5 zusätzlicher Schaden zum eigentlichen Treffer. Insgesamt beträgt der Schaden durch einen Treffer der Texanischen Gastfreundschaft 107.

Hauptunterschiede zwischen Nachbrennen und Bluten

  • Die Blutung kann nicht gestoppt werden, ausser man besucht einen Versorgungsschrank oder hebt ein Medipack auf. Daher lässt sie sich nicht folgende Umwelteinflüsse aufhalten:
  • Der visuelle Effekt der Blutung unterscheidet sich von dem des Nachbrennens.
  • Blutungen verursachen 4 Schaden, während Feuer nur 3 Schaden jede halbe Sekunde verursacht.
  • Keine Klasse ist immun gegenüber Blutungen, Pyros hingegen sind gegen das Nachbrennen gefeit.


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