Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/it"

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{{Quotation|'''Il Cecchino'''|Sto sparando a voi, bastardi!|sound=Sniper_taunts14.wav|en-sound=yes}}
Il [[Cecchino]] eccelle nell'eliminare i nemici da grandi distanze. La sua abilità di [[headshot/it|colpire alla testa]] gli permette di infliggere seri danni ai nemici prima che possano persino avvicinarsi. La sua efficacia aumenta esponenzialmente con la bravura del giocatore; un Cecchino esperto ne vale tre o più. I bersagli importanti per un cecchino includono [[Medico|medici]], [[Grosso|Grossi]] ed [[Ingegnere|Ingegneri]]. Il Cecchino è una delle classi più deboli nel combattimento a corto raggio ed è spesso bersaglio di classi che operano da sole, come [[Esploratore|Esploratori]] e [[Spia|Spie]]. Se messo con le spalle al muro e da solo, sarà presumibilmente ucciso. Un buon Cecchino vaga per il campo di battaglia dietro le classi da combattimento della sua squadra e non si insedia in un solo punto.
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Il [[Sniper/it|Cecchino]] eccelle nell'eliminare i nemici da grandi distanze. La sua abilità di [[headshot/it|colpire alla testa]] gli permette di infliggere seri danni ai nemici prima che possano persino avvicinarsi. La sua efficacia aumenta esponenzialmente con la bravura del giocatore; un Cecchino esperto ne vale tre o più. I bersagli importanti per un cecchino includono [[Medic/it|medici]], [[Heavy/it|Grossi]] ed [[Engineer/it|Ingegneri]]. Il Cecchino è una delle classi più deboli nel combattimento a corto raggio ed è spesso bersaglio di classi che operano da sole, come [[Scout/it|Esploratori]] e [[Spia|Spie]]. Se messo con le spalle al muro e da solo, sarà presumibilmente ucciso. Un buon Cecchino vaga per il campo di battaglia dietro le classi da combattimento della sua squadra e non si insedia in un solo punto.
  
 
==Armi Primarie==
 
==Armi Primarie==
 
Tutte le tue armi primarie fanno affidamento su una mira precisa, perciò fai delle prove con la sensibilità del mouse finchè non ti trovi a tuo agio. Se è troppo bassa, avrai difficoltà a mirare ai nemici che schivano attivamente. Se è troppo alta, avrai problemi a mirare a bersagli specifici, come le teste dei tuoi nemici. Se stai sparando da una posizione nascosta, ricorda che la [[deathcam/it|deathcam]] rivelerà la tua posizione al nemico. Cambia spesso posizione e tieni d'occhio quei nemici che cercano di colpirti alle spalle, Specialmente le [[Spia|Spie]].  
 
Tutte le tue armi primarie fanno affidamento su una mira precisa, perciò fai delle prove con la sensibilità del mouse finchè non ti trovi a tuo agio. Se è troppo bassa, avrai difficoltà a mirare ai nemici che schivano attivamente. Se è troppo alta, avrai problemi a mirare a bersagli specifici, come le teste dei tuoi nemici. Se stai sparando da una posizione nascosta, ricorda che la [[deathcam/it|deathcam]] rivelerà la tua posizione al nemico. Cambia spesso posizione e tieni d'occhio quei nemici che cercano di colpirti alle spalle, Specialmente le [[Spia|Spie]].  
  
===[[Sniper Rifle/it|Fucile da cecchino]]===
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==={{item link|Sniper Rifle}} + [[Reskins/it#Lista dei reskins#Cecchino|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}
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Il puntatore laser del tuo [[Sniper Rifle/it|Fucle da Cecchino]] è visibile dal nemico. Se vuoi nasconderlo, mira ad un oggetto vicino finchè non sei pronto a sparare. Un rapido [[Headshot/it|colpo alla testa]] infliggerà tanto danno quanto un colpo al corpo completamente carico; se possiedi una mira precisa, potrai infliggere rapidamente molti danni. Tuttavia non rischiare di mancare un [[Headshot|colpo alla testa]] se non necesario; un colpo al corpo completamente carico ucciderà istantaneamente cinque delle nove classi. Quando non prendi la mira, il tuo fucile da cecchino rimarrà preciso e infliggerà il danno di un colpo al corpo senza carica, perciò non perdere tempo a mirare se devi sparare rapidamente.
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Il puntatore laser del tuo {{item link|Sniper Rifle}} è visibile dal nemico. Se vuoi nasconderlo, mira ad un oggetto vicino finchè non sei pronto a sparare. Un rapido [[Headshot/it|colpo alla testa]] infliggerà tanto danno quanto un colpo al corpo completamente carico; se possiedi una mira precisa, potrai infliggere rapidamente molti danni. Tuttavia non rischiare di mancare un colpo alla testa se non necesario; un colpo al corpo completamente carico ucciderà istantaneamente cinque delle nove classi. Quando non prendi la mira, il tuo fucile da cecchino rimarrà preciso e infliggerà il danno di un colpo al corpo senza carica, perciò non perdere tempo a mirare se devi sparare rapidamente.
  
===[[Huntsman/it|Arco da cacciatore]]===
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==={{item link|Huntsman}} + [[Reskins/it#Lista dei reskins#Cecchino|reskins]]===
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Se paragonato al [[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]], l'arco non ha uno zoom, ha un rateo di fuoco abbastanza veloce e spara [[projectiles|proiettili]] abbastanza lenti, incoraggiandoti a combattere vicino al fronte. Non può essere usato per sorvegliare un'area così facilmente, perché una freccia caricata che è tenuta incoccata per oltre cinque secondi non seguirà il tuo mirino e di solito mancherà il bersaglio. Il tasto di fuoco alternativo ti farà smettere di tendere la corda, permettendoti di risparmiare munizioni e rilassare il braccio del [[Sniper/it|Cecchino]]. I [[Pyro/it|Piro]] alleati possono incendiare le tue frecce, permettendoti di appiccare il fuoco ai nemici da lontano.
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Se paragonato al {{item link|Sniper Rifle}}, l'arco non ha uno zoom, ha un rateo di fuoco abbastanza veloce e spara [[Projectiles/it|proiettili]] abbastanza lenti, incoraggiandoti a combattere vicino al fronte. Non può essere usato per sorvegliare un'area così facilmente, perché una freccia caricata che è tenuta incoccata per oltre cinque secondi non seguirà il tuo mirino e di solito mancherà il bersaglio. Il tasto di fuoco alternativo ti farà smettere di tendere la corda, permettendoti di risparmiare munizioni e rilassare il braccio del Cecchino. I [[Pyro/it|Piro]] alleati possono incendiare le tue frecce, permettendoti di appiccare il fuoco ai nemici da lontano.
  
===[[Sydney Sleeper/it|Tranquillante di Sydney]]===
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==={{item link|Sydney Sleeper}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
 
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Usa il [[Sydney Sleeper/it|Tranquillante di Sydney]] se hai una mira poco precisa o trovi difficile colpire alla testa; un nemico indebolito coperto di Giarate è una facile preda per i tuoi compagni di squadra. Senza l'abilità di colpire alla testa, sei vulnerabile ai cecchini nemici che usano il [[Sniper Rifle/it|Fucile]] standard e sarai capace solo di uccidere le classi più deboli con un colpo completamente carico. Usalo insieme all'[[Submachine Gun/it|SMG]] per combattere a media distanza.
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Usa il {{item link|Sydney Sleeper}} se hai una mira poco precisa o trovi difficile colpire alla testa; un nemico indebolito coperto di Giarate è una facile preda per i tuoi compagni di squadra. Senza l'abilità di colpire alla testa, sei vulnerabile ai cecchini nemici che usano il {{item link|Sniper Rifle}} standard e sarai capace solo di uccidere le classi più deboli con un colpo completamente carico. Usalo insieme all'{{item link|SMG}} per combattere a media distanza.
  
===[[Bazaar Bargain/it|Contratto del Bazaar]]===
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==={{item link|Bazaar Bargain}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}
  
Il Contratto del Bazaar è per i cecchini esperti che mettono a segno colpi alla testa consecutivi. Con il bonus massimo, si ricaricherà il 50% più velocemente, permettendoti di eliminare rapidamente le classi più resistenti. Il danno dei colpi alla testa senza carica rimarrà lo stesso, ciò significa che puoi combattere normalmente con le classi più deboli. Puoi tenere al sicuro il tuo bonus di ricarica usando colpi a medio raggio senza guardare nel mirino.
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Il {{item name|Bazaar Bargain}} è per i cecchini esperti che mettono a segno colpi alla testa consecutivi. Con il bonus massimo, si ricaricherà il 50% più velocemente, permettendoti di eliminare rapidamente le classi più resistenti. Il danno dei colpi alla testa senza carica rimarrà lo stesso, ciò significa che puoi combattere normalmente con le classi più deboli. Puoi tenere al sicuro il tuo bonus di ricarica usando colpi a medio raggio senza guardare nel mirino.
  
===[[Machina/it|Machina]]===
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==={{item link|Machina}} + [[Reskins/it#Lista dei reskins#Cecchino|reskins]]===
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{{icon item|Machina|100px}} {{icon item|Shooting Star|100px}}
  
La Machina è progettata per eliminare nemici multipli con un solo colpo. Il danno extra di un colpo al massimo della carica è utile contro [[Pyro/it|Piro]] e [[Demoman/it|Demolitori]], siccome saranno considerevolmente indeboliti dopo essere stati colpiti. È anche efficace in zone dove molte persone sono raggruppate, come nelle porte di rigenerazione di [[Dustbowl]]. Assicurati di allontanarti dopo aver sparato: il percorso del tracciante rimane per qualche secondo, disegnando una linea dritta verso la tua posizione. Fai attenzione quando fai ritorno, perché i giocatori nemici potrebbero averti individuato. Accoppia la Machina con l'[[Submachine Gun/it|SMG]] per i nemici che si sono avvicinati troppo per il fucile, o con il [[Razorback/it|Razorback]] per darti più protezione dalle Spie durante il colpo.
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La {{item name|Machina}} è progettata per eliminare nemici multipli con un solo colpo. Il danno extra di un colpo al massimo della carica è utile contro [[Pyro/it|Piro]] e [[Demoman/it|Demolitori]], siccome saranno considerevolmente indeboliti dopo essere stati colpiti. È anche efficace in zone dove molte persone sono raggruppate, come nelle porte di rigenerazione di {{map link|Dustbowl}}. Assicurati di allontanarti dopo aver sparato: il percorso del tracciante rimane per qualche secondo, disegnando una linea dritta verso la tua posizione. Fai attenzione quando fai ritorno, perché i giocatori nemici potrebbero averti individuato. Accoppia la Machina con l'[[Submachine Gun/it|SMG]] per i nemici che si sono avvicinati troppo per il fucile, o con il {{item link|Razorback}} per darti più protezione dalle Spie durante il colpo.
  
 
==Armi secondarie==
 
==Armi secondarie==
  
===[[Submachine Gun/it|SMG]]===
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==={{item link|SMG}} + [[Reskins/it#Lista dei reskins#Cecchino|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons/it}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons/it}}
  
Siccome l'SMG è un'arma debole, puoi usarla per finire i nemici feriti. A causa della sua natura di arma a corto raggio, si accoppia bene con l'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]]. Equipaggia l'SMG quando stai operando lontano dai tuoi compagni di squadra, perché quando si è da soli è più facile difendersi con l'SMG piuttosto che con il [[jarate/it|Giarate]].
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Siccome l'{{item name|SMG}} è un'arma debole, puoi usarla per finire i nemici feriti. A causa della sua natura di arma a corto raggio, si accoppia bene con l'{{item link|Huntsman}}. Equipaggia l'SMG quando stai operando lontano dai tuoi compagni di squadra, perché quando si è da soli è più facile difendersi con l'SMG piuttosto che con il {{item link|jarate}}.
  
===[[Razorback/it|Razorback]]===
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{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
 
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Il Razorback funziona meglio quando combatti vicino ai tuoi alleati, dove le Spie nemiche rischiano di essere rivelate se provano ad attaccarti. Se sei isolato, una Spia può usare il Revolver per ucciderti facilmente. L'SMG o il [[Jarate/it|Giarate]] sono le migliori scelte anti-Spia se vieni continuamente preso di mira da loro.
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Il {{item name|Razorback}} funziona meglio quando combatti vicino ai tuoi alleati, dove le Spie nemiche rischiano di essere rivelate se provano ad attaccarti. Se sei isolato, una Spia può usare il Revolver per ucciderti facilmente. L'{{item name|SMG}} o il {{item link|Jarate}} sono le migliori scelte anti-Spia se vieni continuamente preso di mira da loro.
  
===[[Jarate/it|Giarate]]===
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Nei grandi scontri a fuoco, usa il Giarate per ricoprire nemici multipli e permettere che i tuoi compagni finiscano il lavoro. Accoppialo con il [[Bushwacka/it|Bushwacka]] per eliminare rapidamente i nemici che si avvicinano troppo. Il Giarate può spegnere il fuoco sui compagni e può facilmente vanificare l'[[Cloak/it|Occultamento]] e il [[disguise/it|travestimento]] di una Spia nemica.
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Nei grandi scontri a fuoco, usa il Giarate per ricoprire nemici multipli e permettere che i tuoi compagni finiscano il lavoro. Accoppialo con il {{item link|Bushwacka}} per eliminare rapidamente i nemici che si avvicinano troppo. Il Giarate può spegnere il fuoco sui compagni e può facilmente vanificare l'[[Cloak/it|Occultamento]] e il [[disguise/it|travestimento]] di una Spia nemica.
  
===[[Darwin's Danger Shield/it|Scudo di Emergenza di Darwin]]===
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Considera di usare lo Scudo di Emergenza di Darwin insieme all'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] per il combattimento a distanza ravvicinata. Non ti protegge dalle [[backstabs/it|pugnalate alle spalle]], quindi sarai comunque vulnerabile alle Spie.
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Considera di usare lo Scudo di Emergenza di Darwin insieme all'{{item link|Huntsman}} per il combattimento a distanza ravvicinata. Non ti protegge dalle [[backstab/it|pugnalate alle spalle]], quindi sarai comunque vulnerabile alle Spie.
  
 
==Armi corpo a corpo==
 
==Armi corpo a corpo==
  
===[[Kukri/it|Machete]] / [[Saxxy/it|Saxxy]]===
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==={{item link|Kukri}} + [[Reskins/it#Lista dei reskins#Cecchino|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
  
Il Machete è la tua arma principale per combattere a corto raggio, specialmente con le Spie.
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Il {{item name|Kukri}} è la tua arma principale per combattere a corto raggio, specialmente con le Spie.
  
===[[Tribalman's Shiv/it|Pugnale Tribale]]===
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Includendo l'effetto di [[bleed/it|sanguinamento]], un colpo del Pugnale Tribale infligge più danno del Machete standard, ma impiega un periodo di tempo più lungo. Usalo quando puoi effettuare solo pochi attacchi corpo a corpo sui nemici vicini. Ricoprire un nemico con il [[Jarate/it|Giarate]] aumenterà di molto il danno da sanguinamento. L'effetto di sanguinamento è utile per individuare le Spie [[Cloak/it|Occultate]].
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Includendo l'effetto di [[bleeding/it|sanguinamento]], un colpo del {{item name|Tribalman's Shiv}} infligge più danno del Machete standard, ma impiega un periodo di tempo più lungo. Usalo quando puoi effettuare solo pochi attacchi corpo a corpo sui nemici vicini. Ricoprire un nemico con il {{item name|Jarate}} aumenterà di molto il danno da sanguinamento. L'effetto di sanguinamento è utile per individuare le Spie [[Cloak/it|Occultate]].
  
===[[Bushwacka/it|Bushwacka]]===
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Usa il Bushwacka insieme al [[Jarate/it|Giarate]] per eliminare rapidamente i nemici vicini. Raramente i nemici ti caricheranno da lontano, rendendo la combinazione Bushwacka-[[Sydney Sleeper/it|Tranquillante]] meno efficace. Se un Piro riesce a metterti con le spalle al muro, probabilmente morirai comunque, rendendo la resistenza alle fiamme trascurabile.  
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Usa il {{item name|Bushwacka}} insieme al {{item link|Jarate}} per eliminare rapidamente i nemici vicini. Raramente i nemici ti caricheranno da lontano, rendendo la combinazione Bushwacka-{{item link|Sydney Sleeper}} meno efficace. Se un Piro riesce a metterti con le spalle al muro, probabilmente morirai comunque, rendendo la resistenza alle fiamme trascurabile.  
  
===[[Shahanshah]]===
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Se sei messo con le spalle al muro da un nemico, usa l'[[Submachine Gun/it|SMG]] per il combattimento a corto raggio finchè la tua salute diventa abbastanza bassa da permetterti di usare lo Shahanshah come ultima possibilità.
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Se sei messo con le spalle al muro da un nemico, usa l'{{item link|SMG}} per il combattimento a corto raggio finchè la tua salute diventa abbastanza bassa da permetterti di usare lo Shahanshah come ultima possibilità.
  
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== Vedi anche ==
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* [[Community Sniper strategy/it|Strategie con il Cecchino della Comunità]]
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* [[Team strategy/it|Strategie di squadra]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
  
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[[Category:Sniper/it]]
 
[[Category:Strategy/it]]
 
[[Category:Strategy/it]]
[[Category:Sniper/it]]
 

Latest revision as of 17:58, 8 May 2023


Snipertaunt1.PNG
Sto sparando a voi, bastardi!
Il Cecchino

Il Cecchino eccelle nell'eliminare i nemici da grandi distanze. La sua abilità di colpire alla testa gli permette di infliggere seri danni ai nemici prima che possano persino avvicinarsi. La sua efficacia aumenta esponenzialmente con la bravura del giocatore; un Cecchino esperto ne vale tre o più. I bersagli importanti per un cecchino includono medici, Grossi ed Ingegneri. Il Cecchino è una delle classi più deboli nel combattimento a corto raggio ed è spesso bersaglio di classi che operano da sole, come Esploratori e Spie. Se messo con le spalle al muro e da solo, sarà presumibilmente ucciso. Un buon Cecchino vaga per il campo di battaglia dietro le classi da combattimento della sua squadra e non si insedia in un solo punto.

Armi Primarie

Tutte le tue armi primarie fanno affidamento su una mira precisa, perciò fai delle prove con la sensibilità del mouse finchè non ti trovi a tuo agio. Se è troppo bassa, avrai difficoltà a mirare ai nemici che schivano attivamente. Se è troppo alta, avrai problemi a mirare a bersagli specifici, come le teste dei tuoi nemici. Se stai sparando da una posizione nascosta, ricorda che la deathcam rivelerà la tua posizione al nemico. Cambia spesso posizione e tieni d'occhio quei nemici che cercano di colpirti alle spalle, Specialmente le Spie.

Fucile di precisione + reskins

Sniper Rifle Festive Sniper Rifle AWPer Hand Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I Australium Sniper Rifle

Il puntatore laser del tuo Fucile di precisione è visibile dal nemico. Se vuoi nasconderlo, mira ad un oggetto vicino finchè non sei pronto a sparare. Un rapido colpo alla testa infliggerà tanto danno quanto un colpo al corpo completamente carico; se possiedi una mira precisa, potrai infliggere rapidamente molti danni. Tuttavia non rischiare di mancare un colpo alla testa se non necesario; un colpo al corpo completamente carico ucciderà istantaneamente cinque delle nove classi. Quando non prendi la mira, il tuo fucile da cecchino rimarrà preciso e infliggerà il danno di un colpo al corpo senza carica, perciò non perdere tempo a mirare se devi sparare rapidamente.

Arco da Cacciatore + reskins

Huntsman Festive Huntsman Fortified Compound

Se paragonato al Fucile di precisione, l'arco non ha uno zoom, ha un rateo di fuoco abbastanza veloce e spara proiettili abbastanza lenti, incoraggiandoti a combattere vicino al fronte. Non può essere usato per sorvegliare un'area così facilmente, perché una freccia caricata che è tenuta incoccata per oltre cinque secondi non seguirà il tuo mirino e di solito mancherà il bersaglio. Il tasto di fuoco alternativo ti farà smettere di tendere la corda, permettendoti di risparmiare munizioni e rilassare il braccio del Cecchino. I Piro alleati possono incendiare le tue frecce, permettendoti di appiccare il fuoco ai nemici da lontano.

Tranquillante di Sydney

Item icon Sydney Sleeper.png

Usa il Tranquillante di Sydney se hai una mira poco precisa o trovi difficile colpire alla testa; un nemico indebolito coperto di Giarate è una facile preda per i tuoi compagni di squadra. Senza l'abilità di colpire alla testa, sei vulnerabile ai cecchini nemici che usano il Fucile di precisione standard e sarai capace solo di uccidere le classi più deboli con un colpo completamente carico. Usalo insieme all'SMG per combattere a media distanza.

Contratto del Bazar

Item icon Bazaar Bargain.png

Il Contratto del Bazar è per i cecchini esperti che mettono a segno colpi alla testa consecutivi. Con il bonus massimo, si ricaricherà il 50% più velocemente, permettendoti di eliminare rapidamente le classi più resistenti. Il danno dei colpi alla testa senza carica rimarrà lo stesso, ciò significa che puoi combattere normalmente con le classi più deboli. Puoi tenere al sicuro il tuo bonus di ricarica usando colpi a medio raggio senza guardare nel mirino.

Machina + reskins

Machina Shooting Star

La Machina è progettata per eliminare nemici multipli con un solo colpo. Il danno extra di un colpo al massimo della carica è utile contro Piro e Demolitori, siccome saranno considerevolmente indeboliti dopo essere stati colpiti. È anche efficace in zone dove molte persone sono raggruppate, come nelle porte di rigenerazione di Dustbowl. Assicurati di allontanarti dopo aver sparato: il percorso del tracciante rimane per qualche secondo, disegnando una linea dritta verso la tua posizione. Fai attenzione quando fai ritorno, perché i giocatori nemici potrebbero averti individuato. Accoppia la Machina con l'SMG per i nemici che si sono avvicinati troppo per il fucile, o con il Razorback per darti più protezione dalle Spie durante il colpo.

Armi secondarie

SMG + reskins

Submachine Gun Australium SMG Festive SMG

Siccome l'SMG è un'arma debole, puoi usarla per finire i nemici feriti. A causa della sua natura di arma a corto raggio, si accoppia bene con l'Arco da Cacciatore. Equipaggia l'SMG quando stai operando lontano dai tuoi compagni di squadra, perché quando si è da soli è più facile difendersi con l'SMG piuttosto che con il Giarate.

Razorback

Item icon Razorback.png

Il Razorback funziona meglio quando combatti vicino ai tuoi alleati, dove le Spie nemiche rischiano di essere rivelate se provano ad attaccarti. Se sei isolato, una Spia può usare il Revolver per ucciderti facilmente. L'SMG o il Giarate sono le migliori scelte anti-Spia se vieni continuamente preso di mira da loro.

Giarate + reskins

Jarate Festive Jarate Self-Aware Beauty Mark

Nei grandi scontri a fuoco, usa il Giarate per ricoprire nemici multipli e permettere che i tuoi compagni finiscano il lavoro. Accoppialo con il Bushwacka per eliminare rapidamente i nemici che si avvicinano troppo. Il Giarate può spegnere il fuoco sui compagni e può facilmente vanificare l'Occultamento e il travestimento di una Spia nemica.

Scudo d'Emergenza di Darwin

Item icon Darwin's Danger Shield.png

Considera di usare lo Scudo di Emergenza di Darwin insieme all'Arco da Cacciatore per il combattimento a distanza ravvicinata. Non ti protegge dalle pugnalate alle spalle, quindi sarai comunque vulnerabile alle Spie.

Armi corpo a corpo

Machete + reskins

Kukri Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Il Machete è la tua arma principale per combattere a corto raggio, specialmente con le Spie.

Pugnale Tribale

Item icon Tribalman's Shiv.png

Includendo l'effetto di sanguinamento, un colpo del Pugnale Tribale infligge più danno del Machete standard, ma impiega un periodo di tempo più lungo. Usalo quando puoi effettuare solo pochi attacchi corpo a corpo sui nemici vicini. Ricoprire un nemico con il Giarate aumenterà di molto il danno da sanguinamento. L'effetto di sanguinamento è utile per individuare le Spie Occultate.

Bushwacka

Item icon Bushwacka.png

Usa il Bushwacka insieme al Giarate per eliminare rapidamente i nemici vicini. Raramente i nemici ti caricheranno da lontano, rendendo la combinazione Bushwacka-Tranquillante di Sydney meno efficace. Se un Piro riesce a metterti con le spalle al muro, probabilmente morirai comunque, rendendo la resistenza alle fiamme trascurabile.

Shahanshah

Item icon Shahanshah.png

Se sei messo con le spalle al muro da un nemico, usa l'SMG per il combattimento a corto raggio finchè la tua salute diventa abbastanza bassa da permetterti di usare lo Shahanshah come ultima possibilità.

Vedi anche