Antiquity/ru

From Team Fortress Wiki
< Antiquity
Revision as of 14:32, 11 June 2011 by Numerus (talk | contribs) (Контрольная точка 3 (Храм))
Jump to: navigation, search
Antiquity
Antiquity1.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Камбоджийский (Измененный Египет)
Условия: День, солнечно
Вид на карту сверху
Antiquity overview.png

Antiquity — карта режима Захват контрольных точек, установленных в камбоджийских руинах, аналогичные Ангкор-Ват, (BLU) и (RED) ведут борьбу за контроль местности в разрушенных останках, наполненными секретными местами, скрытыми внутри. Карта состоит из базы с гигантским буравом у каждой команды, с открытой второй точкой, и центральной точкой внутри храма.

Чтобы победить Antiquity, команды должны захватить все пять доступных контрольных точек. Обе команды начинаются с двумя пунктами каждый со срединной точкой, нейтральной в начале игры.

Места

Overview of the map.(Large file)

По всей карте, Есть много высоких участков для разведчиков, солдатам и подрывникам. Уголки, руины и колонки шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам с отличными местами для засады. Каждая из контрольных точек также имеет выгодные места снайперам и медикам.

Контрольная точка 3 (Храм)

Центральный контрольный пункт частично заключен в руинах старого камбоджийского храма.

  • Входы: Есть четыре пути к общему центральному контрольному пункту, с каждой стороны по два. Два пути через руины, через верхние и нижние маршруты, или через большую и малую арку обеспечить более открытый вход в области храма.
  • Окрестности храма: A stone deck that overlooks the control point. Any class can jump up a series of crates on one side to access this from the garden, and leap to the stone decor to traverse mid with a height advantage.
  • Малая арка: Атакующие место рядом с которым расположены патроны, и здоровье.
  • Сад: Открытый промежуточной области между СР2 и СР3, отделенный от средней точки большой аркой.

Контрольная точка 2 и 4 (Раскопки)

The secondary control points are located on raised stone structures flanked by wooden platforms and broken walls.

  • Stone House: Provides health, ammo, and a place for Engineers to set up a defensive Sentry Gun. All classes can also use the crates and barrels to access the roof of the stone house.
  • The Cave: A narrow, winding cave that leads beneath the control point structure. Useful for Spies, Pyros and Scouts to flank defenders from either team.
  • Freestanding Arch: Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
  • Broken Patio: A common spot for Snipers. The area below is dark and makes an interesting spot for Engineers to place a hidden teleporter.

Контрольная точка 1 и 5 (Бурав)

The final control points are nestled beneath a giant drill which itself is supported by giant metal girders.

  • Foyer: A large set of rooms from which attackers can prepare either an assault on the final point or an assault on CP2.
  • Computer Room: A side entrance to the final point with small ammo and health.
  • Upper Walkway: Overlooks the final point. Controling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
  • The Doomsday Drill: This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.

Ссылки