Базарная безделушка

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Снайпер об идеальной точности
»

Базарная безделушка — это основное оружие для Снайпера. Это длинная, витиевато украшенная винтовка с маленьким круглым прицелом, прикрепленным к длинному стержню, который закреплен золотыми ремешками. У неё изгибающийся магазин с золотым амортизатором и лазерный прицел, прикрепленный под стволом.

Характерной чертой этого оружия является зависимость от попаданий в голову. В начале, счетчик попаданий в голову равен 0. По существу, норма заряда прицела оружия — 20% от стандартной снайперской винтовки. Как только игрок успешно набирает попадание в голову, скорость заряда следующего выстрела будет проходить на 10% быстрее. Следующие попадания в голову будут увеличивать скорость заряда на 10%, пока бонус не дойдет до предела в 7 последовательных попаданий в голову, после которого будет набирать заряд на 50% быстрее, чем стандартная снайперская винтовка. Однако, если игрок выполнит попадание в тело или вовсе промахнётся, счетчик попаданий в голову уменьшится на один, и скорость заряда уменьшится на 10%. Выстрелы без прицеливания не повлияют на скорость заряда. Выстрел в постройку инженера во время прицеливания будет засчитан как промах, так как технически вы не попали во врага, таким образом, опустошая бонус заряда.

Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Выстрел в тело
0%:
43-57
100%:
128-172
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек.
Максимальное время заряда
0 голов:
5.26 сек.
7 голов:
1.78 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Базарная безделушка Очищенный металл Пустынный мародер
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Бета-снайперская винтовка:
    • При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%.
    • При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%.

Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)

  • Изменилась система бонусов
    • 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
    • 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
    • 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
  • При смерти скорость зарядки становится стандартной.
  • Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звуковой эффект, который проигрывается при полном накоплении снайперской винтовки заряда.
    • Включить данную возможность можно в доп. опциях игры.

Обновление от 20 октября 2011

  • Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Ошибки

  • Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
  • Счетчик попаданий в голову не отображается в режиме минималистичного интерфейса, если только игрок не экипирован Банкате.
  • Когда снайпер отодвигает задвижку, чтобы выкинуть использованную гильзу, его большой палец проходит сквозь оружие, и использованная гильза вылетает из лица снайпера.
  • Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
  • У оружия нет продолговатого прицела, хотя периферические зоны затемняются, когда снайпер целится.
  • Затвор не двигается как у других снайперских винтовок за исключением стандартного.
  • Приклад Базарной безделушки пересекается с Естественным отбором и с Бронепанцирем во время исполнения насмешки.
  • Если подрывник, экипированный Одноглазым горцем, убьет им снайпера с надетой базарной безделушкой, у которого есть бонусы от попаданий в голову, то количество накопленных снайпером голов перейдет вражескому подрывнику.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
  • Модель Базарной безделушки была основана на модели Прогулки из мода Advanced Weaponiser.

Галерея

См. также