Anti-Scout strategie

From Team Fortress Wiki
< Anti-Scout strategy
Revision as of 18:38, 20 July 2011 by Sausage948 (talk | contribs) (Secundaire wapens)
Jump to: navigation, search
Kay, this does not look good here, um...

De Scout is een zeer snelle en wendbare klasse, die hit-and-run tactieken kan gebruiken die zijn lage gezondheid goed maken. Van dichtbij heeft hij heeft heel wat vuurkracht. Scouts zijn op zijn best als ze veel ruimte hebben om in te bewegen, want dan kunnen ze hun richting in de lucht veranderen door een dubbelsprong te maken. Hou er rekening mee dat Scouts, afhankelijk van hun uitrusting, vijandelijke spelers kunnen verdoven, zichzelf en teamgenoten kunnen genezen en voor een korte tijd onkwetsbaar kunnen worden. Het is vaak het beste om ze van een afstand aan te vallen omdat ze een gebrek aan effectieve lange-afstand wapens hebben.

Algemeen

Attributen Anti-Scout Strategie
Scout emblem RED.png Rol
  • Een Scout die inlichtingen terug naar zijn basis draagt zal waarschijnlijk proberen om directe gevechten te ontwijken door een stillere route te gebruiken of een die geschikter is voor zijn dubbelsprong vaardigheden. Probeer deze routes te blokkeren of gebruik wapens met terugslag om ze naar je teamgenoten te stoten.
  • Als een Scout een teamgenoot probeert te verrassen, waarschuw dan altijd die teamgenoot om de Scout te verdrijven.
Leaderboard class medic.png Gezondheid
  • Een schot van een raket of een granaat kan bijna al zijn gezondheid wegnemen.
  • Als een Scout veel schade heeft opgelopen, dan is het handig om een hitscan wapen te gebruiken omdat dit kan helpen om hem te doden en/of munitie te besparen.
Leaderboard class scout.png Snelheid
  • Denk altijd een stap vooruit voordat je een Scout aanvalt; hij kan veel sneller rennen dan de andere klassen.
  • Probeer te voorspellen waar een Scout zal landen wanneer je projectielen gebruikt. Als hij in de lucht is, wacht dan tot hij zijn dubbelesprong heeft gebruikt voordat je hem met luchtschoten probeert te raken.
Leaderboard class soldier.png Kracht
  • De Scout kan heel gevaarlijk zijn op korte afstand met zijn primaire wapens, dus probeer de Scout van een middel tot lange afstand te raken om te voorkomen dat je veel schade oploopt.
  • Minder ervaren Scouts overcompenseren vaak als ze omdraaien om naar je te richten terwijl ze rondjes om je rennen. Soms kan je in gewoon één plek staan en zal de Scout je missen.
  • Een Scout benaderen in een kleine ruimte kan riskant zijn, want hij kan dan veel schade doen, maar hij heeft minder ruimte om in te bewegen. Profiteer hiervan voordat hij het doet.
  • Een klasse die splash schade kan uitdelen kan vaak minder schade aan zichzelf doen dan aan een Scout, dus je zou raketten of kleefbommen afvuren om hem te kunnen raken. Maar door snelheid en mobiliteit van de Scout kan hij snel wegkomen en het plan kan makkelijk terugslaan.

Wapen specifiek

Een lijst met handige weetjes over de wapens van de Scout, en hoe je ze kunt tegenwerken.

Primaire wapens

Wapen Anti-Scout Strategie
Scattergun
Scattergun
  • De Scattergun kan meer schade toebrengen op korte afstand dan de meeste andere wapens, dus het is het beste om Scouts op een middellange afstand te houden.
  • De Scattergun is veel minder effectief als maar een paar kogels hun doelwit raken. Als een Scout je aanvalt, spring dan rond en beweeg in een onvoorspelbaar patroon om de hoeveelheid schade die je incasseert te minimaliseren.
Force-A-Nature
Kracht-der-Natuur
  • De Kracht-der-Natuur heeft maar twee schoten voordat de Scout moet herladen, en de herlaadtijd duurt best lang. Profiteer hiervan en val de Scout aan tussen reloads.
  • De Kracht-der-Natuur kan grote terugslag uitdelen. Probeer niet met Scouts te vechten als je dicht bij omgevingsgevaren staat zoals richels, treinen en zaagmachines waar de terugslag je fataal kan zijn.
Shortstop
Korte Stop
  • De Korte stop heeft een strakke spreiding die geschikt is voor een middellange afstand. Als je dichterbij komt, kan hij het moeilijk vinden om je te raken.
Soda Popper
Frisdrankknaller
  • De Scout kan met de Frisdrankknaller maar twee keer schieten voordat hij moet herladen. Probeer rond te bewegen zodat hij je mist waardoor hij moet herladen, zodat jij hem kunt aanvallen.
  • De Frisdrankknaller heeft een snellere herlaadtijd. Dit is goed als je veel beweegt, want hierdoor is het mogelijk dat hij snel door zijn munitie heen is.
  • De Frisdrankknaller zal uiteindelijk de Scout een reeks van tijd-gevoelige mini-Crits geven. Als zijn Frisdrankknaller gloeit als je hem vindt, probeer dan weg te rennen zodat zijn crit-meter leeg loopt. Deze tactiek is niet aan te raden als hij Mini-crits krijgt terwijl je tegen hem vecht, want door zijn snelheid zullen veel pogingen om te ontsnappen zinloos zijn.

Secundaire wapens

Wapen Anti-Scout Strategie
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistool / Lugermorph
  • Als je een Scout vindt die niet zo veel munitie voor zijn Pistool heeft, bevecht hem dan van een afstand vanwege zijn gebrek aan een secundair wapen.
Winger
Flanker
  • De Flanker is gemaakt om onoplettende vijanden te doden, maar met alleen maar 5 schoten om het klusje te klaren. Probeer op hem te letten en val aan terwijl je beweegt om de schoten te ontwijken.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
  • Bonk! Atomische Stoot is ontworpen om de Scout langs lastige stukken te brengen. Blokeer route die hij probeert te nemen of doormiddel vanterugslag, verdoving of vertraging.
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
  • Crit-de-Cola is ontworpen voor het verassen en doden van onoplettende vijanden, maar als je goed oplet dan is het voordeel van de aanvallende Scout weg.
  • Crit-de-Cola laat niet alleen de Scout mini-crits uitdelen, maar laat zijn vijanden dat ook doen. Als je een Scout met een gloeiend wapen ziet, val hem dan aan (weet wel eerst zeker of hij niet de Frisdrankknaller gebruikt, want het gloeiende effect van de twee zijn niet te onderscheiden).
Mad Milk
Maffe Melk
  • Als je geraakt wordt door Maffe Melk, probeer dan terug te trekken of de aanvaller snel te doden, anders zal hij het voordeel hebben in een gevecht.

Slagwapens

  • The Scout's mobility makes it difficult to retreat from or fend off a melee attack. Try to keep the Scout in your view, and use your own melee/close-range weapons to deal with him. Weapons with knock back effects may prove useful.
Weapon Anti-Scout Strategy
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.png


Bat / Holy Mackerel

  • The Bat deals less damage than most other melee weapons. Just be careful and watch for Scouts who may try to circle-strafe you while attacking with the Bat.
Sandman
Klaas Vaak
  • While stunned, try to stay alive and keep your aim on the Scout so that you can immediately counter-attack once the effect wears off.
  • You can still attempt a Taunt Kill if stunned, surprising and killing the Scout.
Candy Cane
Zuurstok
  • When equipped with this weapon, the Scout has a 25% explosion damage vulnerability. Switch to an explosive weapon for additional damage.
  • With this weapon equipped, enemies killed or assisted in being killed by the Scout will drop small Health kits. Try to steal them before the Scout or his teammates can take them.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Boston Basher / Three-Rune Blade

  • Jump away from Scouts rushing forward with the Boston Basher. If you're lucky, the Scout will miss his swing, take damage from the miss, and be distracted by the bleeding effect.
Sun-on-a-Stick
Zon-op-een-Stok
  • Avoid Scouts using this weapon when you are on fire as the Sun-on-a-Stick deals critical damage to burning players.
  • Try to find a nearby Medic, Health kit, or Water source to extinguish the fire first before dealing with the Scout, as the Sun-on-a-Stick does less base damage.
Fan O'War
Oorlogswaaier
  • Avoid a Scout using this weapon when low on health or when he uses his primary weapon, as the damage can be devastating.
  • Try not to run into a crowd of teammates if you are being pursued by a Scout with the Fan O'War, as he could easily attack your other teammates, giving his team the advantage of mini-crits.
Item icon Atomizer.png


Atomizer

  • The Atomizer gives the Scout a great deal more mobility by enable the triple-jump. Landing airshots will be more difficult against these Scouts since they can change direction mid-air twice.
  • The Atomizer is a particularly weak melee weapon, so if a Scout rushes at you with one equipped, you are more likely than not advised to return the favor and attack with your own melee weapon.

Klasse voorwerpsetten

Set Anti-Scout Strategy
The Special Delivery


The Special Delivery

  • Remember that the Scout will only have the Shortstop as a means of ranged attack.

Zie ook