Comprobación de Spys

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Un Pyro BLU comprobando exitosamente la posibilidad de haber un Spy sobre sus compañeros saliendo de la zona de reaparición en Harvest.
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La Comprobación de Spys (en inglés y más conocida en castellano también, Spy-checking) es un término común para referirse a la selección de compañeros para comprobar si uno de ellos es un Spy enemigo y si lo es, eliminarlo. Es importante saber que los Spys no pueden atacar estando invisibles, no pueden atacar inmediatamente ni colocar zapadores al volverse visibles, y que pueden matar efectivamente por la espalda. Este proceso puede ser costoso desde que los Spys disfrazados pueden usar el Duplicante para escaparse al ser descubiertos.

Identificando Spys

Estrategia general

  • Recuerda que los jugadores de equipos contrario no pueden traspasarse a si mismos. Si un compañero y tu os bloqueais, es porque él es un Spy.
  • Mira a tus compañeros por si estos están jugando de forma extraña. Los jugadores en posiciones extrañas, que evitan el contacto con compañeros y esperan en las esquinas deberían ser comprobados.
  • Mira a los compañeros que no disparan o no van a las áreas de reabastecimiento cuando están heridos. Los Spys no pueden disparar su arma sin quitarse el disfraz ni entrar en las zonas de reabastecimiento enemigas.
  • Presta atención al chat de texto. Los Spys a veces usan comandos de voz, los cuales aparecerán a su equipo desde el jugador del que está disfrazado. Si ves comandos de voz con tu nombre, alerta a tus compañeros de que un Spy está disfrazado de ti.
  • Fíjate si el humo que suelta el Spy es de color rojo o azul. Cuando un Spy usa su Kit de disfraces, tarda un segundo en disfrazarse. En ese tiempo, el Spy emitirá un humo con el color de su equipo. Como dicho humo no aparece cuando el Spy está invisible, éste le seguirá a corta distancia si usa antes la invisibilidad.


Estrategias específicas de las clases

Scout

  • El Scout es la clase más rápida. Por ello, es eficiente recorrer el mapa traspasando a los compañeros. Si no logras traspasar a alguno, es un Spy disfrazado.
  • Equipado con el Somnífero, intenta paralizar a cualquier compañeros que sea sospechoso. La pelota paralizará a los Spys disfrazados, pero conservarán el disfraz.
  • Lanza la Leche Loca a los compañeros para comprobar si son Spys. La Leche Loca mostrará a los Spys disfrazados o invisibles, como el Fraskungfú.
  • Dispara una sola vez con la Dispensadora de Caña a corto alcance. Los Spys serán dañados seriamente y empujados por la fuerza.

Soldier

  • Dispara cohetes a los compañeros para ver si son impulsados hacia arriba por la explosión. Sin embargo, ten el cuenta de que los lanzacohetes tienen poca munición, asique no es recomendable hacer comprobación de Spys de esta manera.

Pyro

  • La habilidad de prender fuego a los enemigos con sus armas incendiarias le hace el más útil para la detección de Spys. Es el método más fiable para comprabar si un compañero es un Spy. El resplandor de color de equipo que se produce al ser quemado es especialmente visible cuando el Spy está invisible.
  • La Explosión de Aire Comprimido es también útil para revelar Spys, evitando que éstos cumplan sus objetivos. Los compañeros no serán afectados por esto, por lo que cualquier compañero empujado será un Spy.

Demoman

  • En espacios cerrados, el arma cuerpo a cuerpo es probablemente el método más efectivo. En particular, el Cáber de Ullapool, ya que no se detona golpeando a compañeros pero sí contra Spys. Recuerda que el Cáber te inflingirá 100 de daño por la explosión.
  • En pasillos largos, un par de granadas del Lanzagranadas obligarán al Spy a descubrirse por el daño que producen las explosiones. Con esta técnica, si el Spy tiene el medidor de invisibilidad bajo, éste se volverá visible.
  • Plantando bombas lapa con el Lanzabombas lapa en cierta zona prevenirás de que pasen por ahi Spys, ya que la mayoría intentarán rodearlas mientras que tus compañeros pasarán tranquilamente.
  • Un Demoman usando el Targe de Carga será parado en medio de la embestida si choca con un Spy.

Heavy

  • Los Heavys podrán hacer una comprobación de Spys disparando con su ametralladora a un grupo de compañeros sospechosos - pocos segundos a corto alcance matarán a cualquier Spy. Sin embargo, estate seguro de tener munición para después.
  • Si un compañero come tu Focata lanzado cuando su salud está al máximo, es un Spy.
  • Como su velocidad es muy limitada, es un objetivo fácil para los Spys. Esto puede ser usado como cebo para que los Spy se acerquen.

Engineer

Como Engineer, los Spys son una amenaza constante, ya que pueden colocar Zappers estando disfrazados. Sin embargo, pueden ser detectados si pides a tus compañeros que patrullen comprobando si hay Spys; es especialmente eficiente que un Pyro te ayude. Estate atento a las notificaciones por Zappers; si pasa cuando hay un solo compañero al lado de tu edificio, es un Spy. Es aconsejable comprobar a todos los compañeros con la Pistola, especialmente a los compañeros que se acerquen a tus construcciones con intenciones sospechosas. Si un compañeros no puede atravesar tu Arma Centinela o Dispensador, es un Spy.

Es también una buena idea el disparar con tu Escopeta, Pistola o Arreo al entorno para comprobar que no haya Spys con el Embozador. Si un compañero empieza a sangrar después de golpearle con la Hospitalidad Sureña, es un Spy enemigo. La hemorragia es visible hasta cuando están invisibles.

Medic

Los Medics son objetivos de alta prioridad para los Spys. Cada vez que venga un compañero llamándote, comprueba si son Spys, a no ser que hagan algo imposible para ellos (como disparar o atravesar compañeros). Recuerda vigilar tu espalda frecuentemente comprobando que no se te acerque nadie por detrás, ya que a los Spys les encanta matar Medics mientras están curando a un paciente.

Sniper

Los Sniper con muy vulnerable contra los Spys mientras están mirando por la mira de su rifle, y son el objetivo tradicional de los Spys, aún teniendo varias armas anti-Spy. Usando el Fraskungfú sobre los compañeros revelará inmediatamente a los Spys que estén invisibles o disfrazados, haciendo esto inútil y sienda fáciles de matar. Las flechas de El Cazador se clavarán en los Spys disfrazados, mientras que éstas atraviesan a los compañeros. Llevando el Caparazumbador prevenirá un intent de puñalada, haciendo que los Spys no puedan atacar y revelándose a sí mismos, aunque los Spys con más experiencia usarán su revólver. La Cuchilla Tribal es también útil, ya que al hacer sangrar a los Spys, éstos se verán al ser invisibles.

Spy

Los Spy tambien pueden hacer un gran trabajo en la comprobación de Spys. La forma más fácil es atacar a los compañeros por la espada con tu cuchillo; así puede que apuñales a un Spy enemigo. Además, recuerda que al estar detrás de un enemigo con el cuchillo en la mano, éste se alzará, aunque el enemigo esté disfrazado de un compañero, por lo que ayudará a revelar Spys enemigos. Además, el Embozador puede ser útil para patrullar silenciosamente áreas en las que suelen haber Spys enemigos, ya que estarán visible si pensar que no hay un enemigod cerca.

Revelando Spys invisibles

  • Cuando están invisibles, los Spys 'parpadearán' su color de equipo al ser dañados, o al chocar contra enemigos. Fíjate por si ves alguna figura del color del enemigo. Trata de cruzar pasillos en zig-zag para comprobar que no haya ningún Spy.
    • El Duplicante no muestra esta silueta, pero solo tiene 6,5 segundos de invisibilidad, después parpadearán al ser heridos o chocando contra enemigos.
    • Además, recuerda que los Spys amigos serán siempre parcialmente visible cuando estén invisibles para sus compañeros.
  • Intenta escuchar el sonido de cuando los Spys se vuelven visible. Éstos sonidos son únicos e indican la presencia de un Spy.
  • Si una caja de munición, botiquín o arma desaparece del suelo sin que haya pasado un jugador por encima indica que ha pasado un Spy invisible (excepción: si es un arma caída, puede que haya desaparecido por paar cierto tiempo). Comprueba que no haya Spys en esa zona.
  • En lugares con zonas de agua, si ves gotas de agua en tierra moviéndose es porque un Spy invisible ha salido del agua recientemente.
  • Si una puerta automática se abre sin que haya ningún jugador cerca, es porque ha pasado un Spy invisible.
  • Las armas que disparan perdigones como las escopetas son útiles para disparar a esquinas de vez en cuando, ya que pueden haber Spys con el Embozador ocultos.
  • Como Scout, lanza Leche Loca a las esquinas para reveler Spys invisibles. La velocidad de Scout es también útil para patruyar pasillos y así chocar contra los Spys que intenten pasar por ahí.
  • Como Pyro, trata de lanzar llamar aleatoriamente mientras patrullas ya que hay posibilidades de dar a un Spy invisible. Hay muchas posibilidades de que haya Spys en las esquinas esperando a que se recargue su Embozador. Para prevenir el que usen el Duplicante, envuelve en llamas su recien cadaver por si se intenta escapar al fingir su muerte y asi revelarlo, usando la Explosión de aire comprimido para que no pueda escapar y esperar a que se le agote la invisibilidad.
  • As a Heavy, spraying an area with the Minigun where a cloaked Spy may be can prove effective in exposing (and killing) him. The Minigun has a wide spread that can reveal Spies at long range.
  • As an Engineer, Spies can camp by Dispensers while cloaked for an unlimited time using the Invisibility Watch or Dead Ringer, or anywhere with the Cloak and Dagger; try and check above and around friendly buildings to counter this.
    • The Wrangler is also useful for spraying down areas, similar to how the Heavy can Spy-check with the Minigun.
    • The Southern Hospitality can be used to melee Spy-check as well. The bleeding effect will render a Spy's Cloak useless, forcing him to decloak and retreat.
  • As a Medic, check your ÜberCharge meter upon killing an enemy Spy with the Übersaw; if the charge has not increased, the Spy is using the Dead Ringer. Be sure to keep an ear out for its distinctive decloaking noise, as Medics are high-priority targets for Spies.
  • As a Sniper, similar to Scouts using Mad Milk, Jarate can short out an enemy Spy's Cloak, making them easy prey. Always try to throw Jarate into corners and crevices where Spies might be hiding before beginning sniping.
  • As with the Southern Hospitality, the Tribalman's Shiv can render a Spy's Cloak useless. Try to hit a Spy with at least one melee hit to reduce his chances of successfully escaping, expect he has a Dead Ringer , it will remove the bleeding effect.

Protecting Engineer Buildings

  • In general, simply try to Spy-Check anybody approaching a friendly Engineer's buildings. Spies trying to sap a building will usually make a bee-line towards the building they want to sap, so if possible try to body-block the Spy to prevent him from placing an Electro Sapper.
  • As a Pyro, use Dispensers to constantly refill the Flamethrower's ammo. This can be used to either create a standing firewall that Spies cannot pass through, or as periodic stops while constantly Spy-checking the area.
    • The Homewrecker can knock of enemy Electro Sappers with a single hit.
  • As a Demoman, the Scottish Resistance is effective at deterring enemy Spies. Simply place a few bombs around an Engineer's buildings, and detonate them when the Engineer announces that his buildings are being sapped. While this may not be enough to prevent the buildings' destruction, it will at least prevent the Spy from escaping and causing more harm.
  • Similar to the Pyro, Heavies can use Dispensers to continuously refill their Minigun ammo, allowing players to Spy-check over greater distances.
  • As an Engineer, always try to kill the Spy first before destroying any Electro Sappers placed on friendly buildings, as Spies will usually try to re-sap buildings immediately, or even try to kill the Engineer that is removing the Electro Sappers.
    • If a Teleporter is being sapped from the Entrance, be sure not to stand on top of the Exit while destroying the Electro Sapper, as some Spies will deliberately try to telefrag players on the other side. Instead, stand next to the Teleporter Exit and melee the first person that teleports through, as it will likely be the Spy. Furthermore, if the Spy does teleport through but dies on the first hit, he is likely using the Dead Ringer, so try to box him in and continue to attack to prevent him from escaping.