医生伙伴

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Best Buddies.
可是由医生协助的谋杀!
医生

游戏中术语医生伙伴(Medic buddy),指的是无论在进攻或防御情景中同样都能与医生良好配合的职业。医生的“伙伴”不同于简单的“治疗对象”,后者更多情况下只是简单地被医生治疗,而前者则可作为超能冲锋对象的优先选择。

典型 医生的“伙伴”

以下兵种均为医生的理想队友,他们通常有着较高的生命值、较高的输出,或有着一次性对多名敌人造成伤害的能力。医生最需要学会的战术便是在任何情况下随机应变。要注意的是,一些兵种在特定的情况下,作用要远远高于其他职业。例如,士兵或爆破手可以比机枪手更轻松在远距离的摧毁步哨。当要问候敌方工程师时,上述两个职业便是目前的最佳医疗伙伴。

士兵

士兵高血量高输出的特点搭配上医生的持续治疗,将使该组合的危险性十足。医生的超量将协助士兵通过火箭跳快速、安全的抵达战场。另外,使用快速医疗枪将允许医生模拟士兵的火箭跳,共同推进。医生与士兵的组合,通常适用于中远距离的战斗,溅射伤害将有效的清理聚在一起的敌人,或是单个目标。另外,医生需要确保在士兵弹药充足的情况下开启超能冲锋。

作为医生伙伴的士兵,通常情况下应当选择携带火箭发射器,这种不会在开启超能冲锋时造成负面效果的武器。反例如:精准打击者的爆炸半径缩小属性,将会导致在超能冲锋的情况下难以击中敌人,黑匣子的弹匣负面属性,将延长装弹的时间,自由推进炮的伤害降低难将难以对付多个目标,而绞牛机5000无法完全利用闪电战医疗枪的爆击效果(以及对建筑的伤害降低),以及乞丐的火箭筒的精度问题,但在装弹完毕后对近距离目标伤害可观这一点,致使该武器依然算作可选的方案。

爆破手

所有职业中,爆破手的爆破物有着最为优秀的潜在伤害,。与士兵一样,爆破手可以通过粘弹跳来大幅增加机动性。爆破手的所有爆破武器都可在瞬间清理掉大片敌人,这使得爆破手同样可以作为医生的闪电战爆击超能冲锋释放目标的绝佳选择之一。粘弹有着很大的爆炸半径,这使得每一颗粘弹都着有消灭大片敌人的可能性。鉴于爆破手可以在引爆前部署下多颗粘弹,这使得爆破手与医生的组合可以轻松捣毁工程师的建筑。如士兵一样,为了不浪费超能冲锋的那短暂几秒,医生必须注意在爆破手装弹完毕后再使用超能冲锋。

但要注意的是,爆破手骑士在通常情况下并不适合作为医生伙伴,虽然冲锋盾辉煌盾牌或是阿里巴巴的尖头靴的确可以提高一定的生存能力,但论摧毁建筑方面,在远距离使用榴弹和粘弹永远要比近距离近战要好上许多。

在武器选择方面,主武器使用原配榴弹发射器通常适用于任何类型的超能冲锋;而双管榴弹发射器舍弃的两发弹药却只换来20%的伤害加成将使得装弹更为频繁,而脱缰巨炮 造成伤害的效率也算作一面问题。副武器方面,通常原配的粘性炸弹发射器将作为最佳选择,苏格兰防御者的粘弹负面属性将使敌人更易避开爆炸伤害。

机枪手

机枪手的高血量将使他可以轻易的挡下大量的伤害,尤其在被超量的情况中。但是,机枪手的体型以及移速将易于被敌人发现并追击。携带紧急逃跑手套的机枪手将更加容易跟上医生。当在战斗中,机枪手近距离的火力将十分有效的保护医生,但同时,由于机枪手在战斗中的移速缓慢,敌人可以轻松的对其造成击退,当在释放标准的无敌超能冲锋的期间,医生有时需要站在机枪手的前方为其挡下敌人的部分击退。当释放爆击超能冲锋时,机枪手将在片刻撕碎视线内的敌人。不过在超能冲锋释放前,医生必须等待机枪手预热机枪。

进攻时,机枪手最好选择更为灵活的主武器,例如转轮机枪汤姆斯拉夫。尽管黄铜猛兽有着毁灭性的伤害,但机枪手无法灵活的应对敌人的危险,并且无敌期间一旦被迫移动,就有可能浪费掉整个超能冲锋的释放。副武器方面,机枪手需要考虑携带散弹枪用于保护医生,或是携带三明治扔出作为血包,副武器的选择取决于多种因素,两者有着各自的优势。

火焰兵

火焰兵便是专门为近距离作战而生的兵种,单火焰兵必须在接近敌人的情况下才能发挥出最大的伤害。当配合医生的持续治疗时,火焰兵可轻易的接近敌人并焚烧敌人。但医生的医疗枪射程有限,跟随火焰兵也有可能让自己陷入危险之中。因此,在风险较低的防守情况中,治疗火焰兵将会是更为明智的选择。当火焰兵与医生的组合在超能冲锋未就绪的情况下遭遇敌方的火力,火焰兵通常应该选择掩护医生并一起后撤。当超能冲锋释放期间,火焰兵可以轻易的摧毁建筑并杀死敌人。但由于火焰喷射器较短以及火焰兵一样易被击退的问题,除非步哨就处于拐角位置,否则医生应该如上面所述为火焰兵抵挡一部分的伤害击退,以便于火焰兵接近步哨。而另一种闪电战医疗枪的超能冲锋释放期间,由于医生与目标依然处于易受伤状态,所以火焰兵通常并不能作为爆击超能冲锋合适的人选。

虽然火焰兵的装备对于作为医生伙伴来说并不是十分重要。但火焰兵依然可以在副武器方面,优先选择霰弹枪保护医生。并且在进攻使用超能冲锋时,使用燃素喷射器将轻易击溃敌方(失去压缩空气保护医生的能力)。在近战方面,火焰兵可以考虑使用拆迁者增加对敌方建筑的造成的伤害,但通常并不会被认作效率高于火焰喷射器,因为后者可以在拆除步哨的同时,对工程师造成伤害。

典型 医生的“坏伙伴”

以下职业通常并不推荐作为医生伙伴,这些兵种通常无法处于一线战场,或是基础生命值低下、缺少如理想对象一样的控场以及保护好医生的能力。

侦察兵

侦察兵极低的血量以及激进的游玩风格,意味着该职业即使在被医生治疗的情况下,也将十分容易被击杀。虽然医生可以通过治疗侦察兵获得移速加成,但侦察兵通常并不能很好的保护好高移速的医生,特别是在装备自然之力苏打炮手的情况。在正常情况下,侦察兵经常会受伤并需要医生的治疗,而这段治疗的过程可能是大多数医生与侦察兵组合之间的全部配合。而且,侦察兵的武器相比其他职业,显得十分的容易耗尽弹药,并将因此无法继续推进。一个优秀的侦察兵即使在没有超能冲锋的情况下便可以躲避掉大部分的伤害,这使得侦察兵成为 超能冲锋释放目标 的最后选择。当万不得已,为侦察兵释放超能冲锋时,侦察兵应当与医生保持较近的距离以此维持超能冲锋的效果持续。但鉴于侦察兵在近距离有着极高的伤害,这将使其成为爆击超能冲锋的优秀选择。但即便如此,爆击期间的侦察兵还是一如既往的脆弱,这使他算作为一名糟糕的医生伙伴。

工程师

由于工程师需要建造补给器并远离前线战场的问题,医生的存在并不会起到太大作用。除非在工程师处于敌方火力下维修建筑的特殊情况下,一个利用遥控手柄恰当的工程师,可能有着比机枪手更胜一筹的火力,但这比不意味着工程师算是超能冲锋的合适人选。但在少数情况下,医生可以选择在工程师将步哨部署在敌方区域时激活超能冲锋,并为步哨枪挡下敌方的伤害。但装备了寡妇制造者枪炮工之臂的工程师,可在万不得已时,作为一个较为体面的医生伙伴。

狙击手

狙击手通常位于战场的后方,以至于医生通常并没有机会治疗狙击手。不过,在某些情况中,治疗狙击手可以为团队做出不小的贡献,例如在双方狙击手的对狙的情况下,超量一名狙击手可以为其挡下一发完全充能的体狙或是未充能的爆头,这将为狙击手取得极大的优势。携带猎人短弓的狙击手通常会在前线徘徊,也将会因此而需要治疗。但在前线中,由于狙击手的弓箭攻击间隔过长的问题,狙击手不仅不能较好的保护医生,而且也算不上超能冲锋的理想对象。但值得一提的是,爆击超能冲锋可以让狙击手直接在不开镜的情况下体狙便可以造成爆头的伤害。

另一名 医生

虽然医生有着随时间恢复自身血量的能力,但并不能使用医疗枪治疗自己,因此在战场上,两位医生互相治疗依然算上重要的一点。但作为进攻策略并不明智,虽然医生有着较高的机动性和血量的生存能力,但却难以高效率的输出。除非在万不得已的情况中,否则比起战斗,还是部署超能冲锋协助其他兵种要合理地多。

如果医生对自己的技术有着一定的信心,可以考虑使用双子医生充能锯策略。

间谍

由于间谍十分依赖隐形和伪装,治疗伪装下的间谍很有可能使其暴露给敌人(除非他伪装成敌方间谍)。医生应当使用十字弩或优先治疗其他职业,但当间谍隐形或伪装时被点燃(加伤),医生应当将间谍作为被点燃的玩家中的首要治疗对象之一。不算背刺在内,间谍是九名职业中输出最低的职业,因此间谍可能算是超能冲锋的最差对象。除非在万不得已时,间谍可以在不伪装的情况下通过无敌直接安放电子工兵瘫痪步哨来掩护队友撤退。

超能冲锋释放对象以及目的

超能冲锋一名玩家通常伴随着一定的战略目标,随着目标的不同,释放对象也会与之改变。

输出以及区域控制

When attempting to rid an area of multiple enemies, a Heavy or Pyro would be a favorable choice for an ÜberCharge. The Heavy deals respectable damage from short to mid-range, shredding anything nearby. However, his slow speed limits his effectiveness at longer ranges, especially if the enemy retreats or uses cover. The Pyro can deal massive damage when ambushing, meaning that an ÜberCharge can only increase the chaos. While the Pyro is faster than the Heavy, the Flamethrower’s short range renders him even more ineffective against opponents from afar.

达成目标

To gain an immediate advantage by taking out a specific target, a Soldier or Demoman make good choices. While slower than the Pyro and weaker than the Heavy, both classes have a range advantage and can still damage multiple enemies at once with their explosive weaponry. Their mobility and firepower can allow a team to gain and keep momentum in an offensive push.

摧毁步哨

Depending on the location of the Engineer’s nest, all four favorable Medic buddies can excel at destroying Sentry Guns. The Soldier can fire rockets at buildings from any range, as buildings do not suffer from damage falloff, but is more easily thwarted by an Engineer repairing the Sentry Gun. At close range, the high damage output offered by the Pyro and Heavy allow them to destroy a Sentry Gun and kill the Engineer repairing it. Demomen are typically the best choice for destroying difficult Sentry Guns, as they can negate a repairing Engineer by detonating multiple Stickybombs to destroy the gun in one blast. At slightly farther ranges, it may be necessary for the Medic to run ahead of the patient to draw Sentry Gun fire and prevent knock back. Because critical hits do not affect buildings, the Kritzkrieg is useless against Sentry Guns.

通常防守

A typical way to counter an enemy ÜberCharge is to deploy another one on any teammate under fire, as one ÜberCharged player can completely block another’s progress. Remaining charge time after the enemy loses their invulnerability can be used to drive them back, making it more advantageous to deploy the counter ÜberCharge later. An ÜberCharge is a good way to handle an overwhelming number of enemies and can be used on any class as a last resort. It is better for a Medic to deploy an ÜberCharge and waste it than to die while fully charged.

如何成为一名优秀的医生伙伴

The most important thing about coordinating with a Medic is communication. A Medic buddy should use a microphone or voice commands to warn or direct the Medic. If the Medic does not give orders, his patient should take charge of the situation and speak about how and where to use an ÜberCharge.

When being healed, the patient shouldn't rush ahead of the Medic or run off to the Resupply area, especially when he's the only other teammate nearby; a Medic needs to be healing a teammate in order to build his ÜberCharge meter. The patient should always remain near the Medic unless a more viable Medic buddy arrives to fill his place.

Being constantly healed does not make a patient invincible, especially when under heavy enemy fire. A Medic buddy typically should not push too far forward into enemy territory and know when to retreat, especially if the Medic could easily be flanked. If the Medic is behind cover, a Medic buddy should not move very far away, as the Medic’s Medi Gun has limited range. While the Medic does regenerate health, he cannot heal himself. Priority to receive health packs should always go to the Medic, who can then proceed to heal everyone else.

Keeping the Medic alive allows all team members to easily access a source of healing. In return for healing, a Medic buddy is expected to protect the Medic. A Medic will often die rather than pull out their Syringe Gun, as they trust their patient to eliminate any nearby threats. Because of their importance to the team, Medics will often be targeted by Scouts, Pyros, Snipers, and Spies, classes that rely on ambushes or opportunities. It is necessary to keep moving around while looking for any potential threats.