Armas padrão
< Stock weapons
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As armas padrão (stock) são as armas disponíveis para todos os jogadores ao lançarem o jogo pela primeira vez. Armas padrão são o equipamento padrão para cada classe e são o conjunto original de armas introduzidas com o primeiro lançamento de Team Fortress 2. Armas padrão têm a qualidade Normal, no entanto personalizar uma arma padrão com uma Etiqueta de Nome ou Etiqueta de Descrição criará uma variante com a qualidade Única.
Quando o sistema de itens está indisponível, equipamentos personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar armas padrão.
Scout
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Espingarda |
![]() |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Pistola |
![]() |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Taco |
![]() |
0,5 segundos | 35 | 105 |
Soldier
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Lança-Foguetes |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Pá |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Pyro
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Lança-Chamas |
![]() |
200 | N/D | 6,2 por partícula (D/D) | 3,72 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x dano base (veja distância), por partícula, e então arredondado. 11-19 (D/D) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Machado de Incêndio |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Demoman
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Lança-Granadas |
![]() |
4 | 16 | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 280-300 (D/H) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Lança-Stickybombs |
![]() |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (queima-roupa) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Garrafa |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Heavy
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Metralhadora Giratória |
![]() |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Punhos |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Engineer
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Pistola |
![]() |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Chave Inglesa |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
![]() Padrão PDA Primário Ferramenta de Construção |
Permite ao Engineer erguer construções. |
![]() Padrão PDA Secundário Ferramenta de Demolição |
Permite ao Engineer destruir suas próprias construções. |
Medic
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Arma de Seringas |
![]() |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Arma Médica |
N/D | N/D | 24 (<10 segundos após sofrer dano) | 48 (>12,5 segundos após sofrer dano) | 72 (>15 segundos após sofrer dano) | N/D (Invulnerabilidade) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Serra de Ossos |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Sniper
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Rifle de Precisão |
![]() |
25 | N/D | 50-150 | 50-150 | 50-150 | 150-450 (Apenas tiro na cabeça ou com impulso crítico) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Submetralhadora |
![]() |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Padrão Kukri |
![]() |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Spy
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
![]() Revólver |
![]() |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
![]() Faca |
![]() |
0,8 segundos | 40 | 120 |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
![]() PDA primário Kit de Disfarce |
Permite que o Spy se disfarce. |
Relógio | Tipo de camuflagem | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
![]() PDA secundário Relógio de Invisibilidade |
Por tempo | 9 segundos | Permite que o Spy fique invisível. Pode ser recarregado ao coletar metal mesmo enquanto invisível. |
Construção
Arma | Ícone de morte | Dano | |||
---|---|---|---|---|---|
Construção Nível 1 | Construção Nível 2 | Construção Nível 3 | Crítico | ||
![]() Sabotador |
![]() |
150 de vida = 7 segundos | 180 de vida = 8 segundos | 216 de vida = ~10 segundos | N/D |
Todas as classes
Ação
Item | Ícones de morte | Detalhes |
---|---|---|
![]() Revista de Feitiços |
![]() |
Permite à classe lançar feitiços. |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Gancho |
![]() |
Permite à classe usar o gancho em Mannpoder. |
![]() Cantil de Poder |
Permite o uso de poderes em Mann vs. Máquina (Nota: este era um item de conquista até a Atualização de 29 de fevereiro de 2016 e também pode ser fabricado). |