Déguisement

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A Pyro, honest.

Grâce a son Spytron 3000, le Spy a la capacité unique de se déguiser en n'importe quel classes du jeu.

Application d'un déguisement

Masques de déguisement

Un déguisement peut être appliqué simplement en ouvrant votre Kit de Déguisement puis en appuyant sur le nombre de la classe choisit. Vous vous déguisez en un joueur ennemi par défaut, mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un membre de votre équipe pour manœuvré vos adversaires.

Il existe aussi plusieurs commandes permettant l'application de ces déguisements:

Classes Valeur X Équipes Valeur Y
Scout 1 Enemy -1
Soldier 3 Friendly -2
Pyro 7 BLU 1
Demoman 4 Red 2
Heavy 6
Engineer 9
Medic 5
Sniper 2
Spy 8
  • Lors de l'utilisation de la commande lastdisguise, liée par default à la touche B de votre clavier, vous retrouverez automatiquement votre dernier costume porté.
  • Lors de l'utilisation de Your Eternal Reward, vous perdez l'accès a votre Spytron 3000, vous obtiendrez le déguisements de votre adversaire qu’après l'avoir poignardé au dos.
  • Lors de l'application d'un déguisement, le Spy produit des particules colorés et une fumée noir.

Après quelques secondes, il cessera d'émettre ces particules et sera pleinement déguisée.

Gameplay While Disguised

HUD display showing current disguise, fake name, and weapon.

While disguised, the Spy's allies will see him wearing a cut-out mask of the class he's disguised as, and when they aim at him, his health indicator will display the team and class he is disguised as below his name (e.g. "Disguised as enemy Demoman" or "Disguised as friendly Sniper"). Enemies will see him as the class he disguised as on the selected team, and when they aim at him, he will appear to have the identity of an allied or enemy player also playing that class, wielding that team member's primary weapon. If the chosen team has at least one player of the chosen disguise class, the Spy will take on the identity of one of those players randomly; if the selected team has no player of the selected class, the Spy will take on the identity of any random player on the selected team regardless of class. When a Spy copies a player's identity, he takes on the name, hit points, and weapon loadouts of that player. If the chosen disguise class has a slower move speed than the Spy's, the Spy will reduce his speed to match that of his disguised class except while cloaked. His speed will not increase to match that of the Medic or Scout if disguised as either.

While disguised as an enemy, a Spy can be spotted when he picks up a healthpack, as the cross icon that appears above him will be his team's color and not the color of his disguise. Additionally, a Spy who is hurt may pick up a health pack while his disguise displays full health or appears to be Overhealed.

Actions lorsque déguisé

Se déguisant comme un ennemi:

  • Vous empêche de bloquer la capture d'un point ou d'arrêter le mouvement d'un wagon.
  • Vous empêche de capturer un point ou de faire avancer un wagon.
  • Élimine les particules créées lorsque vous ressortez d'un Téléporteur de votre équipe.
  • Vous permet d'utiliser les Téléporteurs de l'ennemi (ceci produira des particules lorsque téléportée de votre vrai équipe, se qui peux vous révélé aux ennemis.
  • Vous permet d'utiliser les Distributeurs de l'ennemi (ne va pas produire un jet de santé si vous êtes invisible).
  • Vous permet d'être soigné et ÜberCharger par un Medic de l'autre équipe.
  • Vous permet d'être soigné et de recevoir des munitions d'un wagon de l'autre équipe.
  • Arrête les Mitrailleuse de vous cibler aussi longtemps que vous n'aviez pas révéler vos vrai couleurs dans son champ de vision (ils n'ont aucune vision de vous lorsque vous êtes invisible ou en arrière des surfaces ou objets).

Se déguiser comme un coéquipier fait que les mécaniques du jeu vous traite comme ci vous n'étiez pas déguisé, à l'exception de votre apparence.

Ils y a plusieurs actions conçus pour faire que votre déguisement soit plus convaincant aux ennemis.

  • Changer l'arme de votre déguisement - Changer à votre arme primaire, secondaire ou de mêlée puis ensuite pesé sur B (par défaut) va changer l'arme de votre déguisement à celui correspondant à la même position (ex: tenir le Couteau pendant que vous êtes déguisé comme Scout va donner l'apparence de tenir la Batte ou une arme équivalente). Si le joueur d'après qui vous êtes déguisé a une arme débloquable équipé, vous auriez l'apparence d'utiliser l'arme lors déguisé.
  • Recharger - Si l'arme de votre déguisement en est une qui utilise de clips ou des shells (tel un Fusil à pompe, un Lance roquette, SMG etc.), recharge votre Revolver va donné l'apparence que votre déguisement recharge son arme. Ceci ne s'applique pas aux Fusil de détresse ou Fusil de Sniper, puisqu'il ne charge qu'une balle à la fois. Vous ne pouviez pas faire une fausse-recharge lorsque votre Revolver a toutes ses 6 charges.
  • Commandes de Voix - Les commandes de voix performer lorsque vous êtes déguisé va l'annoncer à votre équipe comme vous même tendis qu'il va l'annoncer comme le joueur d'après qui vous êtes déguiser à l'ennemi. Vous pouvez appeler pour des Medics pour qu’ils vous soignent de cette façon. Mais ceci peux alerter la personne d'après qui vous êtes déguisé, puisqu'il va voir des commandes à partir de son nom sans qu'il les ait dit, et il pourrait alerter son équipe.

Retrait du déguisement

Certains actions retirent le déguisement:

Le Saboteur est la seule arme qui ne retire pas le déguisement quand elle est utilisée.

Notes

File:Disguised spy hitbox.jpg
La hitbox du Spy ne colle pas forcément avec celle de la classe du déguisement. Cela peut servir pour minimiser le risque de tir à la tête.
  • Les déguisement ne changent pas les taille, forme et position de la hitbox du Spy. Ainsi, certains déguisements limitent le risque de tir à la tête.
  • Si un Spy déguisé prend une recharge de santé ou est soigné, le déguisement gagne aussi de la vie. Cela permet de pouvoir prendre les recharges de santé si le Spy a sa vie à fond mais le déguisement non.
  • Le déguisement empêche d'utiliser les railleries.
  • Le déguisement fourni une immunité au recul, quelle que soit sa couleur.
  • Le déguisement ne change pas le comportement de collision envers les autres joueurs: le Spy passera toujours à travers ses équipiers mais pas à travers les membres de l'équipe adverse.
  • Si un Spy utilisant la Dead Ringer reçoit des dégâts en étant déguisé en un membre de son équipe, le faux corps apparaissant est celui de la classe du déguisement.

Succès

Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Scarechievements

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Pyro

Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Engineer

La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.


Spy

Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.


Voir aussi

  • Stratégie du Spy pour avoir des informations sur l'infiltration du territoire ennemie avec les déguisement.
  • Classes pour le détail des différentes vitesses des classes.



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