Scattergun/no

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 01:07, 17 October 2010 by Nitram (talk | contribs) (Page created, translated everything)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scouten

Scattergunen er det ordinære primær våpenet for Scouten. Det er en kort, dobbelt-løp shotgun med bøylemekanisme.

Den leverer ti pellets per skudd, så dette våpenet har en bred kjegle av ild og tar mye nedfall skade. Mens den er dødelig på nært hold, kreves det bare to skudd for å drepe de fleste klasser, blir Scattergun middelmådig på middels avstand og nær ubrukelig på avstand. Dette tvinger spillerne til å komme seg nær fiender og gi tilstrekkelig skade mens du utnytter klassens distinkte fart for å unngå represalier.

Other than a slightly increased damage and wider spread, the Scattergun is equal to the standard Shotgun in all regards. If fired from a position close to a target, the attack is capable of causing knockback. The Scattergun's first patronwill fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect. When random spread is disabled the pellets will land forming a three by three grid pattern.

Annet enn en noe større skade og større spredning, er Scattergun lik standard Shotgun i alle forhold. Hvis avfyrt fra en posisjon nær et mål, er angrepet i stand til å forårsake tilbakestøt. Scattergunens første patron vil fyre minst en pellet rett i siktekrysset før 'skudd-spredningen' trer i kraft. Når den tilfeldige spredningen er deaktivert vil pelletsene treffe så de danner et tre ganger tre rutenett mønster.

Skade

Se også: Skade
  • Grunn: 6 per pellet
  • Maks treff: 175% (10.5 skade per pellet)
  • Maks nedfall: 50% (3 skade per pellet)
  • Antall Pellets: 10
  • Helt nære: 90-105
  • Medium rekkevidde: 10-40
  • Lang rekkevidde: 3-10
  • Mini-Krit: 8 per pellet
  • Kritisk treff: 18 per pellet

Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Medium rekkevidde er definert som hovedforsyning-døren til den motsatte veggen på det øverste nivået av 2Fort. Lang rekkevidde er definert som brystvern til brystvern på 2Fort. Grunn skaden er skaden gjort på 512 enheter før skaden varierer eller skuddene sprer seg. Maks treff skjer ved 0 enheter. Nedfall blir makset på 1024 enheter. Skader er omtrentlige, og bestemmes av samfunnets testing.

Funksjonens tider

  • Angreps Intervall: 0.64
  • Relade grunn: 0.76
  • Ytterligere Relading: 0.56

Relade grunn tiden er tiden det tar å lade den første ammunisjonen. Ytterligere relading er tiden det tar å lade hver ammunisjon etter den første. Alle tider er i sekunder. Tidene er omtrentlige og bestemt av samfunnets testing.


Trivia

  • Scattergunen har Utvikler våpen varianter.
  • Scattergunen er faktisk aldri reladet: når klippet med 6 runder i er tomt, håndtaket brukes til å løse ut rundene uten å lade nye inn.
  • Lydeffektene som finnes i spillets filer er merket "Double Shot". Det er mulig at våpenet kan ha hatt, eller skulle ha, en dobbelt-løp skyte modus, muligens tilsvarende til super Shotgunen fra Team Fortress Classic. Disse lydeffekter ble resirkulert for Force-A-Nature.
  • En server konsoll kommando kan brukes til å deaktivere tilfeldig skudd spredning for Scattergun, sammen med andre våpen som skyter pellets, som Shotgun. Når aktivert, vil eventuelle skudd med disse våpnene skyte deres ni pellets i et perfekt 3x3 kvadrat.

Galleri

Se også