Armas padrão
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As armas padrão (stock) são as armas disponíveis para todos os jogadores ao lançarem o jogo pela primeira vez. Armas padrão são o equipamento padrão para cada classe e são o conjunto original de armas introduzidas com o primeiro lançamento de Team Fortress 2. Armas padrão têm a qualidade Normal, no entanto personalizar uma arma padrão com uma Etiqueta de Nome ou Etiqueta de Descrição criará uma variante com a qualidade Única.
Quando o sistema de itens está indisponível, equipamentos personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar armas padrão.
Scout
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Taco |
0,5 segundos | 35 | 105 |
Soldier
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Lança-Foguetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Pá |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Pyro
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Lança-Chamas |
200 | N/D | 6,2 por partícula (D/D) | 3,72 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x dano base (veja distância), por partícula, e então arredondado. 11-19 (D/D) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Machado de Incêndio |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Demoman
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Lança-Granadas |
4 | 16 | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 280-300 (D/H) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Lança-Stickybombs |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima Roupa) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
Garrafa |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Heavy
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Metralhadora Giratória |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Punhos |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Engineer
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Chave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
Padrão PDA Primário Ferramenta de Construção |
Permite ao Engineer erguer construções. |
Padrão PDA Secundário Ferramenta de Demolição |
Permite ao Engineer destruir suas próprias construções. |
Medic
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Arma de Seringas |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Arma Médica |
N/D | N/D | 24 (<10 segs após tomar dano) | 48 (>12,5 segs após tomar dano) | 72 (>15 segs após tomar dano) | N/D (Invulnerabilidade) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Serra de Ossos |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Sniper
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Rifle de Precisão |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Apenas tiro na cabeça ou com impulso crítico) |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Submetralhadora |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Padrão Kukri |
0,8 segundos | 65 | 195 |
Spy
Primária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
Secundária
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Construção Nível 1 | Construção Nível 2 | Construção Nível 3 | Crítico | ||
Sabotador |
1 | 8 | 150 de vida = 7 segundos | 180 de vida = 8 segundos | 216 de vida = ~10 segundos | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Faca |
0,8 segundos | 40 | 120 |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
Padrão PDA Primário Kit de Disfarce |
Permite que o Spy se disfarce. |
Relógio | Tipo de camuflagem | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Padrão PDA Secundário Relógio de Invisibilidade |
Timed | 9 segundos | Permite que o Spy fique invisível. Pode ser recarregado ao coletar metal mesmo enquanto invisível. |
Todas as classes
Ação
Item | Ícones de morte | Detalhes |
---|---|---|
Revista de Feitiços |
Permite à classe lançar feitiços. | |
Gancho |
Permite à classe usar o gancho em Mannpoder. | |
Cantil de Poder |
Permite o uso de poderes em Mann vs. Máquina. |