Difference between revisions of "Jarate/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
m (Auto: patchNameLinkFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 83: Line 83:
  
 
==Historia zmian==
 
==Historia zmian==
'''[[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 21 maja 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
'''[[May 26, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 26 maja 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
* Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
 
* Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
  
'''[[May 29, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 29 maja 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
 
* Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
 
* Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
 
* Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
 
* Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
  
'''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 
* Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
 
* Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
  
'''[[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
 
* Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
*Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.  
 
*Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.  
  
'''[[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Poprawiono HUD Sikwonda.
 
* Poprawiono HUD Sikwonda.
  
'''[[May 20, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 20 maja 2010]]'''
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan  [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]].
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan  [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]].
  
Line 114: Line 114:
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]].
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]].
  
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]])
 
* Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
 
* Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
  
'''[[March 10, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]])
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]])
 
* Udoskonalono model [[LOD/pl|LOD]].
 
* Udoskonalono model [[LOD/pl|LOD]].
  
'''[[March 15, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 15 marca 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
*{{undocumented}} Poprawiono reflekcję map sześciennych.
 
*{{undocumented}} Poprawiono reflekcję map sześciennych.
  

Revision as of 16:16, 26 February 2012


Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo

Sikwondo (orig. Jarate) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to typowy słoik wolnomularza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.

Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytyczne, obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w wodzie lub długotrwałe leczenie. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na ekranie, nim może zostać ponownie użyta. Jako broń balistyczna może zostać odbita przez wrogiego Pyro oraz odbijać się tak samo, jak Piłka Skauta.

Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w urządzeniu maskującym Szpiega, czego wynikiem będzie automatyczna reakcja Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od podpalenia lub krwawienia. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od Działka strażniczego. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia podpalonych współtowarzyszy, jak również samego użytkownika.

Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Brak. Podczas działania efektu, każde obrażenia zadane dotkniętym wrogą są mini-krytyczne.

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Czas ładowania 20 s
Czas trwania efektu 10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Jarate.png Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Cleaner's Carbine.png
Item icon Cozy Camper.png

Jako składnik wytwarzania

Sikwondo Poskramiacz płomieni Czerepołamacz Szkota
Item icon Jarate.png + Item icon Axtinguisher.png = Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Sikwondo Metal z odzysku Wściekłe mleko
Item icon Jarate.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Mad Milk.png
Sikwondo Metal z odzysku Uroczysta przysięga
Item icon Jarate.pngx8 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Solemn Vow.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.


Cios Sikwondo
Cios Sikwondo
Oblej Sikwondem 3 przeciwników i zabij ich używając kukri.


Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Asystent numer jeden
Asystent numer jeden
Zalicz 5 asyst w jednej rundzie z użyciem Sikwondo.
Z deszczu pod rynnę
Z deszczu pod rynnę
Oblej Sikwondem przeciwnika i leczącego go Medyka.


Twarda jazda, mokra robota
Twarda jazda, mokra robota
Zaatakuj Sikwondem przeciwnika, którego dominujesz.


Bombardowanie cieczą
Bombardowanie cieczą
Oblej Sikwondem 4 przeciwników jednocześnie.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Historia zmian

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 26 maja 2009

  • Naprawiono crash servera związany z tą bronią.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
  • Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009

  • Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Poprawiono HUD Sikwonda.

Aktualizacja z 20 maja 2010

Aktualizacja z 30 września 210 (Mann konomia)

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Shogun'a)

  • Udoskonalono model LOD.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono reflekcję map sześciennych.

Błędy

  • Z perspektywy klienta słoik przenika przez głowę Snajpera.
  • Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego po wyrzuceniu Sikwondo będzie sprawiać wrażenie, że Snajper nadal je trzyma w dłoni.

Ciekawostki

Oryginalna reklama Sikwondo wydana podczas Prima aprilis.
  • Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
  • Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w Poznajcie Snajpera gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia.
  • Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
  • Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
  • Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
  • Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne