Difference between revisions of "Anti-Medic strategy/zh-hant"
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醫護兵移動迅速且擁有不錯的血量,但缺乏保護自己的能力,需要依靠他治療的夥伴以及隊友來存活。醫護兵治療隊友以及部署[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]](在八秒鐘內提供無敵、100%爆擊或是大幅提升治療量)的能力讓他們成為在戰場上需要優先除去的目標。由於缺乏強力的武裝,大部分的醫護兵在附近沒有隊友提供保護的情況下傾向於逃跑。雖然醫護兵本身的威脅性並不高,但醫護兵超量治療隊友的能力對於單獨玩家來說仍然是個潛在威脅,且一名技巧熟練的醫護兵也可以在狀況許可的情況下保護自己。不過,不計任何代價殺死醫護兵通常仍是個好主意-即使代價是自己的性命,因為一名醫護兵喪生對於隊伍的影響遠大於你自己陣亡對於隊伍所帶來的影響。 | 醫護兵移動迅速且擁有不錯的血量,但缺乏保護自己的能力,需要依靠他治療的夥伴以及隊友來存活。醫護兵治療隊友以及部署[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]](在八秒鐘內提供無敵、100%爆擊或是大幅提升治療量)的能力讓他們成為在戰場上需要優先除去的目標。由於缺乏強力的武裝,大部分的醫護兵在附近沒有隊友提供保護的情況下傾向於逃跑。雖然醫護兵本身的威脅性並不高,但醫護兵超量治療隊友的能力對於單獨玩家來說仍然是個潛在威脅,且一名技巧熟練的醫護兵也可以在狀況許可的情況下保護自己。不過,不計任何代價殺死醫護兵通常仍是個好主意-即使代價是自己的性命,因為一名醫護兵喪生對於隊伍的影響遠大於你自己陣亡對於隊伍所帶來的影響。 | ||
==一般對應法== | ==一般對應法== | ||
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 |
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− | * | + | *在挑選攻擊目標時,醫護兵永遠是首選;一個缺乏醫護兵的隊伍將面臨極大的劣勢。 |
− | * | + | *孤立於其隊伍或治療對象之外的醫護兵比較容易被殺死。 |
− | * | + | *當攻擊醫護兵與其治療對象時,應先將火力集中於醫護兵;除非醫護兵死亡,否則普通傷害對於其治療對象只能造成極微小的效果。 |
− | * | + | *運用[[Knockback/zh-hant|吹飛/擊退]]效果可以切斷醫護兵與其治療對象之間的治療鏈。 |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hant|生命值]] |
| | | | ||
− | * | + | *醫護兵脫離戰鬥越久,他的生命值回復速度越快;持續攻擊醫護兵好減緩其生命值回復速度。 |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hant|速度]] |
| | | | ||
− | * | + | *醫護兵的基本移動速度是所有職業中第二快的(除了偵查兵),讓他成為難以追擊的目標;謹記這點,並盡可能利用[[Damage/zh-hant|擴散傷害]]殺死他。 |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons| | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hant|武力]] |
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− | * | + | *醫護兵缺乏強力的武裝保護自己,因此大部分職業在殺死沒有隊友協助的醫護兵時通常不會遭遇太大困難。 |
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− | == | + | ==特定武器對應法== |
+ | 以下是對付醫護兵所持有物品的各種對應法。 | ||
− | + | ===主要武器=== | |
− | + | *注射槍射出來的針筒個別來說殺傷力並不高,但其發射速度能迅速地將這些殺傷力累積起來造成可觀的傷害;盡可能地躲過這些針筒。 | |
− | === | + | *注射槍射出來的針筒飛行速度慢且軌跡呈顯著的弧形,保持距離能讓你更容易閃避這些針筒。 |
− | * | + | *相較於其他武器,注射槍主要是設計來驅趕那些試圖追擊撤退醫護兵的玩家,而不適合直接用來進行戰鬥;因此與其直接追擊醫護兵,不如運用埋伏或是遠距離武器殺死醫護兵會來得更有效率。 |
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Syringe Gun}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Syringe Gun}} |
Revision as of 06:23, 18 November 2011
“ | 抱歉了護士小姐,我還以為你是個真正的威脅!
點擊試聽
— 狙擊手
|
” |
醫護兵移動迅速且擁有不錯的血量,但缺乏保護自己的能力,需要依靠他治療的夥伴以及隊友來存活。醫護兵治療隊友以及部署ÜberCharge(在八秒鐘內提供無敵、100%爆擊或是大幅提升治療量)的能力讓他們成為在戰場上需要優先除去的目標。由於缺乏強力的武裝,大部分的醫護兵在附近沒有隊友提供保護的情況下傾向於逃跑。雖然醫護兵本身的威脅性並不高,但醫護兵超量治療隊友的能力對於單獨玩家來說仍然是個潛在威脅,且一名技巧熟練的醫護兵也可以在狀況許可的情況下保護自己。不過,不計任何代價殺死醫護兵通常仍是個好主意-即使代價是自己的性命,因為一名醫護兵喪生對於隊伍的影響遠大於你自己陣亡對於隊伍所帶來的影響。
一般對應法
特性 | 對應法 |
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特定武器對應法
以下是對付醫護兵所持有物品的各種對應法。
主要武器
- 注射槍射出來的針筒個別來說殺傷力並不高,但其發射速度能迅速地將這些殺傷力累積起來造成可觀的傷害;盡可能地躲過這些針筒。
- 注射槍射出來的針筒飛行速度慢且軌跡呈顯著的弧形,保持距離能讓你更容易閃避這些針筒。
- 相較於其他武器,注射槍主要是設計來驅趕那些試圖追擊撤退醫護兵的玩家,而不適合直接用來進行戰鬥;因此與其直接追擊醫護兵,不如運用埋伏或是遠距離武器殺死醫護兵會來得更有效率。
武器 | 對應法 |
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![]() 注射槍 |
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![]() 嗜血針槍 |
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![]() 聖十字弩弓 |
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![]() 超速注射槍 |
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Melee Weapons
Weapon | Anti-Medic strategy |
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![]() 超能骨鋸 |
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![]() 還魂鋸 |
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![]() 截肢鋸 |
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![]() 神聖誓言 |
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Class Set
Set | Anti-Medic strategy |
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ÜberCharge
See also
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