Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/fr"

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Revision as of 19:58, 2 August 2010


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Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire débloquable pour le scout attribuée après 22 succès du scout. La boisson procure une invincibilité temporaire durant laquelle le scout ne peut pas attaquer, capturer ou bloquer des points, transporter l’intelligence ou déplacer le chariot (et sa vue passe à la troisième personne). Quand n’importe quelle type de balle ou de projectile touche le scout dans cet état, le texte ‘’miss’’ apparaitra au-dessus de la tête du scout. Les sentry ne pourront pas blesser le scout dans cet état mais il subira toujours leur éjection. Si le scout est en feu pendant qu’il boit le Bonk ! le feu persistera. Le scout a des bonk ! illimités mais il doit se recharger entre chaque utilisation. Vous pouvez toujours être touché par le jaraté mais cela n’affectera que les dégâts post Bonk !.

Fonction/temps (seconds)

  • Degustation: 1.2 (Interrompable)
  • Durée: 6 (après que le bonus soit parti)

Divers

  • Les ingrédients su bonk ! sont l’eau, des radiations et du sucre.
  • La saveur RED est "Cherry Fission" et la BLU est "Blutonium Berry".
  • Cherry Fission revendique de contenir des isotopes alors que le Blutonium Berry a 33% de vrai radiation en plus.
  • Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90gr. La publicité du Bonk ! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apporte ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9 kg et 9 kg .
  • La moquerie du Sandman est la seule attaque possible pendant cet état.
  • Bien que le bonk ! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touchés par une flèche celle-ci restera plantée en vous.
  • Avant le bonk ! n’avait pas un temps de rechargement mais un malus de -56% de vitesse après l’avoir bu.
  • En tenant l’arme primaire en cours d’action pendant que le bonk ! est toujours actif, le joueur est capable de tirer dès que l’effet s’estompe.

Voir aussi

Liens externes

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