Difference between revisions of "Atrophy (Capture the Flag)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Atrophy (Capture the Flag)/ru: mapTypeFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 11: Line 11:
  
 
'''Atrophy (Захват разведданных)''' - симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме [[Control Point/ru|Захват контрольных точек]] [[Atrophy/ru|Atrophy]] для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту.
 
'''Atrophy (Захват разведданных)''' - симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме [[Control Point/ru|Захват контрольных точек]] [[Atrophy/ru|Atrophy]] для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту.
 +
На этой карте используется так называемая "катящаяся CTF-механика", которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если  их собственные не на вагонетке.
  
В Atrophy (CTF) используется так называемая "катящаяся CTF-механика", которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если  их собственные не на вагонетке.
+
Основа карты - два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие. По всем руинам и коридорам разбросано шпионское оборудование.
 
 
Основа карты - два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие, и шпионское оборудование, разбросанное по всем руинам и коридорам.
 
  
 
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
 
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
Line 27: Line 26:
  
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
 +
* Уникальный процесс захвата этой карты игроки иногда используют для установления [[Turtling/ru|глухой обороны]], в ходе которой игрок, подобравший разведданные, ждет того, что точка захвата станет доступна. В то же время его товарищи по команде строят защиту вокруг них. Тем не менее, балкон для [[Sniper/ru|снайперов]] позволяет им убивать врагов, использующих этот метод.
 
* Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], или [[Demoman/ru|подрывник]].
 
* Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], или [[Demoman/ru|подрывник]].
<!-- Тут нужен перевод фразы: The unique capture process of this map makes it occasionally prone to turtling, in which an Intelligence carrier will sit near the capture point if it is closed, waiting for it to open while their teammates build a defense around them. However, a balcony for [[Sniper]]s allows provides a good sightline to kill defending enemies near the capture room. -->
 
 
* Оборона турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для [[Engineer/ru|инженера]] более эффективна нападающая стратегия.
 
* Оборона турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для [[Engineer/ru|инженера]] более эффективна нападающая стратегия.
 
** [[Gunslinger/ru|Оружейник]] полезен из-за постройки мини-турелей, т.к. их можно быстро строить наряду с перемещением разведданных.
 
** [[Gunslinger/ru|Оружейник]] полезен из-за постройки мини-турелей, т.к. их можно быстро строить наряду с перемещением разведданных.

Revision as of 07:38, 8 February 2011

Atrophy (Capture the Flag)
Ctf atrophy b2.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Atrophy (Capture the Flag) overview.png

Atrophy (Захват разведданных) - симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме Захват контрольных точек Atrophy для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту. На этой карте используется так называемая "катящаяся CTF-механика", которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если их собственные не на вагонетке.

Основа карты - два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие. По всем руинам и коридорам разбросано шпионское оборудование.

Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.

Места

  • Флаговая комната: маленькая комната около края карты, с одной дверью, которая закрывается, если ваши разведданные не на вагонетке.
  • Стены: маленькая платформа спереди каждой базы, которая дает возможность снайперам стрелять через всю карту между базами.
  • Пруд: бассейн с водой в центре карты, полезен для тушения огня.
  • Вход: две двери с передней стороны обеих баз, ведущие внутрь.
  • Трэк: проход к вагонетке с разведданными, начинающийся от выхода из комнаты возрождения и заканчивающийся в центре карты.
  • "Металлическая комната": маленькая комната около Флаговой комнаты, в которой лежат патроны.

Стратегии

  • Уникальный процесс захвата этой карты игроки иногда используют для установления глухой обороны, в ходе которой игрок, подобравший разведданные, ждет того, что точка захвата станет доступна. В то же время его товарищи по команде строят защиту вокруг них. Тем не менее, балкон для снайперов позволяет им убивать врагов, использующих этот метод.
  • Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как разведчик, солдат, или подрывник.
  • Оборона турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для инженера более эффективна нападающая стратегия.
    • Оружейник полезен из-за постройки мини-турелей, т.к. их можно быстро строить наряду с перемещением разведданных.
    • Обычные турели могут быть размещены неподалеку от комнаты с разведданными для прикрытия. Остерегайтесь вражеских снайперов, пытающихся убить инженеров и турелей.
    • Кроме того, при поддержке поджигателя и/или пулеметчика неподалеку от вагонетки для оборонительных целей можно помочь подвижным классам легко захватить разведданные. Поджигатели должны принять стратегию которая также включает энергичную проверку на шпиона.
  • Отсутствие сильных засад районов и вода в центре карты делает сложным для поджигателей атаковать эффективно. Лучшая стратегия нападающего поджигателя на Atrophy это толкая разведданные ближе и действовать либо как приманка, либо как поддержка для более подвижных классов.
  • Передвижение разведданных частично сводит на нет эффективность от ловушек из липучек на Atrophy, хотя может по-прежнему использоваться около некоторых слепых мест карты. Липучкомет также хорошо работает против инженеров с турелями и носителей разведданных, ожидающих открытия комнаты с разведданными.
  • Медики очень важны на этой карте, особенно с лечебными пушками. Вовремя включенный убер-заряд может разбить защиту вражеской команды и разрешить товарищу по команде успешно захватить вражеские разведданные.

Галерея

Список изменений

История изменений
B4:
  • Устранены уязвимости связанные с застреванием в зоне захвата
  • Убрана линия видимости снайперов через центр
  • Небольшие косметические изменения
  • Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
  • Ослаблена позиция около зоны захвата
  • Скорость вагонетки увеличена в 1.25 раз
  • Другие небольшие изменения

B3:

  • Теперь для захвата вражеских разведданных, ваши должны находиться на базе
  • Оптимизация
  • Небольшие изменения геометрии
    • Добавлена заслонка во дворе базы
    • Уменьшена заслонка около зоны захвата, чтобы дать возможность выстрелить в голову или по параболической траектории по несущему разведданные игроку
  • Теперь карта автоматически отключает крит-бонус при захвате разведданных
  • Теперь игра правильно заканчивается, если закончилось время
  • Скорость возвращения вагонетки уменьшена до 1/5

B2:

  • Детализация
  • Исправления освещения
  • Исправления клиппинга
  • Висящая планка уменьшена до деревянной планки
  • Оптимизация
  • Открытый релиз

B1:

  • Изменено освещение
  • Изменен скайбокс
  • Много изменений деталей
  • Проход для вагонетки расширен
  • Добавлено укрытие для турели
  • Изменены аптечки/патроны
  • Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
  • Добавлено больше знаков

A1:

  • Закрытый релиз
  • Точка С зеркально отражена
  • Добавлена CTF-механика
  • Разные bsp-изменения
  • Изменения освещения и скайбокса

Дополнительные ссылки