Difference between revisions of "Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Shotgun/pl (Review RC#188391))
m (edited and fixed the rest of the article)
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek z tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek z tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
'''Strzelba''' jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
 
'''Strzelba''' jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
Broń wystrzeliwuje jednocześnie 10 pocisków i może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz wraz ze wzrostem odległości jego obrażenia mocno spadają. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
+
 
 +
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu jednocześnie (co 0.6 sekundy), może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
  
 
Jako najsilniejsza broń Inżyniera, jest stosowana głównie do obrony swoich [[buildings/pl|konstrukcji]] przed pobliskimi napastnikami, lub pomocy niskopoziomowemu działku w zabiciu przeciwnika. Pyro mogą korzystać ze strzelby, gdy przeciwnik znajduje się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Grając Żołnierzem, gracze często zmieniają broń na Strzelbę, gdy skończy im się amunicja w Wyrzutni rakiet, i ewentualnie w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie wybuch może spowodować samookaleczenia. Natomiast, grając jako Gruby gracze często używają Strzelby, aby zabić wroga, gdy nie ma czasu na rozkręcenie [[Minigun/pl|Miniguna]], lub gdy muszą się przemieszczać.
 
Jako najsilniejsza broń Inżyniera, jest stosowana głównie do obrony swoich [[buildings/pl|konstrukcji]] przed pobliskimi napastnikami, lub pomocy niskopoziomowemu działku w zabiciu przeciwnika. Pyro mogą korzystać ze strzelby, gdy przeciwnik znajduje się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Grając Żołnierzem, gracze często zmieniają broń na Strzelbę, gdy skończy im się amunicja w Wyrzutni rakiet, i ewentualnie w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie wybuch może spowodować samookaleczenia. Natomiast, grając jako Gruby gracze często używają Strzelby, aby zabić wroga, gdy nie ma czasu na rozkręcenie [[Minigun/pl|Miniguna]], lub gdy muszą się przemieszczać.
Line 27: Line 28:
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
  
* Podstawowe: 6 na pocisk
+
* Podstawowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
* Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 na pocisk)
+
* Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na kulę śrutu)
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 na pocisk)
+
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
* Liczba pocisków: 10
+
* Ilość śrutu: 10
 
* Podstawowe obrażenia: 80-90
 
* Podstawowe obrażenia: 80-90
 
** Obrażenia na sekundę: 133-150
 
** Obrażenia na sekundę: 133-150
* Średni zasięg: 10-30
+
* Średni zasięg: 10-30 obrażeń
 
** Obrażenia na sekundę: 17-50
 
** Obrażenia na sekundę: 17-50
* Daleki zasięg: 3-10
+
* Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
 
** Obrażenia na sekundę: 5-17
 
** Obrażenia na sekundę: 5-17
* [[Mini-Crit/pl|Mini-kryt]]: 8.1 na pocisk
+
* [[Mini-Crit/pl|Mini-kryt]]: 8.1 obrażeń na kulę śrutu
* [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 18 na pocisk
+
* [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
  
Średni zasięg jest zdefiniowany jako odległość między drzwiami spawnu, a przeciwległą ścianą na górnym poziomie mapy [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg jest zdefiniowany jako odległość między budynkami BLU i RED na 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit|jednostek Hammera]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
  
* Czas ataku: 0.625
+
* Odstęp czasowy ataków: 0.625
* Przeładowanie podstawowe: 1.0
+
* Bazowy czas przeładowania: 1.0
* Przeładowanie dodatkowe: 0.5
+
* Dodatkowy czas przeładowania: 0.5
Przeładowanie podstawowe dotyczy tylko pierwszego naboju. Dodatkowe przeładowanie dotyczy każdego kolejnego naboju po pierwszym. Wszystkie czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.
+
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.  
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
Line 76: Line 77:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
*After the [[WAR! Update]], the Soldier's Shotgun taunt changed. Before, the Soldier would juggle explosives (this is now the [[Buff Banner]]'s taunt). Now he does a [[Soldier taunts#Secondary | 21 Gun Salute]], with a portion of [[Wikipedia:Taps|Taps]] playing in the background.
+
*Po aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]] zmieniła się drwina Żołnierza. Wcześniej Żołnierz żonglował granatami (teraz to drwina  [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]). Nową drwiną jest [[Soldier taunts#Secondary | salwa z 21 dział]], z częścią [[Wikipedia:Taps|hymnu]] {{Lang icon|en}} grającego w tle.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*The Shotgun appears to be based heavily off of the [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] and the [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].)
+
*Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o [[Wikipedia:pl:Strzelba Remington 870|Remingtona 870]] i strzelbę [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon|en}}. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM film prezentujący Remingtona 870].)
*Before the Mann-Conomy update, Shotguns used by different classes used different reload speeds. (Engineer and the Heavy reloaded their Shotguns the fastest whilst the Pyro reloaded the slowest)
+
*Przed Mann-Konomią Strzelba używana przez różne klasy miała różne prędkości przeładowywania (Inżynier i Gruby przeładowywali Strzelbę najszybciej, a Pyro najwolniej)
*After the Mann-Conomy update, every class used the fastest reload speed.
+
*Po Mann-Konomii każda klasa używa najszybszej prędkości przeładowywania.
**A Renamed Shotgun uses the old reload speeds.
+
**Strzelba ze zmienioną nazwą używa starych prędkości przeładowywania.
* When pumped, the shell ejects from the right of the Shotgun, the opposite side of the ejection port.
+
* Podczas pompowania łuska wylatuje z prawej strony Strzelby po przeciwnej stronie miejsca wylotu.
* The Heavy's hand is so large he pumps the Shotgun with his thumb and index finger.
+
* Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
* When you hold down the reload button the user would appear to be inserting an infinite amount of shells. However this case is only exclusive to Pyro's Shotgun.
+
* Gdy przytrzymasz przycisk przeładowania będzie się wydawać, że do Strzelby dodawana jest nieskończona ilość pocisków. Zdarza się to tylko w przypadku Strzelby Pyro.
*A renamed Shotgun makes the Engineer holds it with his regular gloves even if he has the Gunslinger equipped
+
*Inżynier używający Strzelby ze zmienioną nazwą, trzyma ją w normalnej rękawicy, nawet jeśli ma założonego Jednorękiego bandytę.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==

Revision as of 21:02, 15 November 2010

Strzelba jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu jednocześnie (co 0.6 sekundy), może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.

Jako najsilniejsza broń Inżyniera, jest stosowana głównie do obrony swoich konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, lub pomocy niskopoziomowemu działku w zabiciu przeciwnika. Pyro mogą korzystać ze strzelby, gdy przeciwnik znajduje się poza zasięgiem Miotacza ognia. Grając Żołnierzem, gracze często zmieniają broń na Strzelbę, gdy skończy im się amunicja w Wyrzutni rakiet, i ewentualnie w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie wybuch może spowodować samookaleczenia. Natomiast, grając jako Gruby gracze często używają Strzelby, aby zabić wroga, gdy nie ma czasu na rozkręcenie Miniguna, lub gdy muszą się przemieszczać.

Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, jest to 'efekt rozrzutu'. Gdy losowy rozrzut jest wyłączony kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Strzelba ze zmienioną nazwą przy pomocy Etykiety z nazwą może być używana przez Inżyniera, Żołnierza, Pyro i Grubego.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Podstawowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na kulę śrutu)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
  • Ilość śrutu: 10
  • Podstawowe obrażenia: 80-90
    • Obrażenia na sekundę: 133-150
  • Średni zasięg: 10-30 obrażeń
    • Obrażenia na sekundę: 17-50
  • Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
    • Obrażenia na sekundę: 5-17
  • Mini-kryt: 8.1 obrażeń na kulę śrutu
  • Krytyczne trafienie: 18 obrażeń na kulę śrutu

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0.625
  • Bazowy czas przeładowania: 1.0
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0.5

Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.

Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Poprzednie zmiany

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski). (film prezentujący Remingtona 870.)
  • Przed Mann-Konomią Strzelba używana przez różne klasy miała różne prędkości przeładowywania (Inżynier i Gruby przeładowywali Strzelbę najszybciej, a Pyro najwolniej)
  • Po Mann-Konomii każda klasa używa najszybszej prędkości przeładowywania.
    • Strzelba ze zmienioną nazwą używa starych prędkości przeładowywania.
  • Podczas pompowania łuska wylatuje z prawej strony Strzelby po przeciwnej stronie miejsca wylotu.
  • Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
  • Gdy przytrzymasz przycisk przeładowania będzie się wydawać, że do Strzelby dodawana jest nieskończona ilość pocisków. Zdarza się to tylko w przypadku Strzelby Pyro.
  • Inżynier używający Strzelby ze zmienioną nazwą, trzyma ją w normalnej rękawicy, nawet jeśli ma założonego Jednorękiego bandytę.

Galeria

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Soldier Nav/pl Template:Pyro Nav/pl Template:Heavy Nav/pl Template:Engineer Nav/pl