Difference between revisions of "Medi Gun/fr"
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Revision as of 09:02, 10 November 2010
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Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Elle peut guérir les alliés blessés ainsi que les Spy déguisés, et augmente aussi la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé overheal ou Buffing). Pendant que le Medic est occupé à guérir un allié, son taux d'ÜberCharge montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant un allié blessé ou une personne n'ayant pas sa vie augmentée de 150% (à 150%, 1.25%/seconde). Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables pendant 8 secondes.
Sommaire
Dégâts
Aucun. Soigne la cible.
Temps de fonctionnement
- Remplissage de l'ÜberCharge: 40 secondes
- Durée de l'ÜberCharge: 8 secondes
Le temps de charge de l'ÜberCharge est doublé si la cible est à 142.5% de sa santé ou plus. Si plus d'un Medic soignent une cible, le temps de charge de chaque Medic est divisé par le facteur du nombre de Medics soignant la cible. [1]
Succès associés
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Anecdotes
- Le Medigun possède une variante parmi les armes des développeurs.
- Une version 'Bêta 1' existe avec les attributs suivant:
- Taux de soins -50%
- L'overheal ne s'affaiblit pas.
- Le Medigun a une forte ressemblance avec le Proton Packs du film Ghostbusters et au "Gluon Gun" du premier Half-Life (qui était, lui aussi une référence au film Ghostbusters).
Galerie
- Medigun 1st person red cropped.png
Vue à la 1ère personne en RED.
- Medigun 1st person blu cropped.png
Vue à la 1ère personne en BLU.