Difference between revisions of "Scout/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Suppression de fautes de grammaire.)
m
Line 10: Line 10:
 
Gamin rapide en course et à l'éloquence de Boston, avec un penchant certain pour le baseball et pour une détérioration cruelle du corps, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut font tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, additionné avec son Fusil à Dispersion ou son Éradicateur, rendent le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée.  
 
Gamin rapide en course et à l'éloquence de Boston, avec un penchant certain pour le baseball et pour une détérioration cruelle du corps, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut font tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, additionné avec son Fusil à Dispersion ou son Éradicateur, rendent le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée.  
  
Le Scout est un choix idéal si vous désirez un objectif réalisé rapidement; sa vitesse de capture de points et de mouvement du chariot est deux fois plus rapide que celle de ses camarades et entraîne l'Intelligence ennemie très loin avant même qu'ils ne sachent que le Scout est là.
+
Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; sa vitesse de capture de points et de mouvement du chariot est deux fois plus rapide que celle de ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même qu'ils ne sachent que le Scout est là.
  
 
__TOC__
 
__TOC__
Line 140: Line 140:
 
| 1
 
| 1
 
| 8 (réapparition d'une balle: 15sec)
 
| 8 (réapparition d'une balle: 15sec)
| Base: 35 ([[Baseball|Ball]]: 5-15)<br/>[[Crit/fr|Crit]]: 105 (Balle: 45) (à peu près 2 coups par seconde)
+
| Base: 35 ([[Baseball|Balle]]: 5-15)<br/>[[Crit/fr|Crit]]: 105 (Balle: 45) (à peu près 2 coups par seconde)
 
| Frappe une balle sur les ennemis, les [[stun/fr|étourdissant]] entre 1 et 8 secondes (dépend de la distance). -15&nbsp;HP sur le porteur (total 110&nbsp;HP).
 
| Frappe une balle sur les ennemis, les [[stun/fr|étourdissant]] entre 1 et 8 secondes (dépend de la distance). -15&nbsp;HP sur le porteur (total 110&nbsp;HP).
 
|-
 
|-

Revision as of 09:59, 9 November 2010


Scout
Scout.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class scout.png
Type : Offensif
Points de vie : 125
(110 avec le Marchand de Sable équipé)
(185 quand buffé par un Medic,
165 avec le Marchand de Sable équipé)
Vitesse : 133%
À la rencontre du Scout
ScoutVidSplashfr.png
«
L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne!
Le Scout à propos de lui-même
»

Gamin rapide en course et à l'éloquence de Boston, avec un penchant certain pour le baseball et pour une détérioration cruelle du corps, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut font tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, additionné avec son Fusil à Dispersion ou son Éradicateur, rendent le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée.

Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; sa vitesse de capture de points et de mouvement du chariot est deux fois plus rapide que celle de ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même qu'ils ne sachent que le Scout est là.

Biographie

Stratégie de base

Articles principaux : Scout tips, Scout strategy
Scoutava.jpg
  • Faites un second saut pendant que vous êtes en l'air pour éviter les tirs.
  • Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
  • Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
  • Votre fusil à dispersion est mortel si vous tirez à bout portant.
  • Utilisez votre pistolet pour vous débarrasser d'ennemis en gardant vos distances.

Armes

Article principal : Armes

Note: Les dommages des armes sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez les pages sur les armes pour plus de détails.

Principale

Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Capacité spéciale
Scattergun
Standard
Fusil à Dispersion 6 32 Base/Max: 60/105
Critique:180
Force-A-Nature
A débloquer
Éradicateur 2 32 Base/Max: 65/113
Critique:194
  • Permet un effet de recul: Projette l'ennemi en arrière quand touché et/ou propulse le Scout dans la direction opposée si utilisé dans les airs.
  • Double la vitesse de tir du Fusil à Dispersion.
  • Ne contient que 2 cartouches, contrairement au Fusil à Dispersion qui en contient 6.
Shortstop
Craft
Shortstop 4 36 Base: 48

Critique: 144

  • Lorsque vous touchez un ennemi : vitesse de la cible réduite de 40 % pendant 0.5s
  • 60% de balles en moins (4 au total).
  • Tire 4 balles.
  • Rayon des dégâts plus effectif

Secondaire

Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Capacité spéciale
Item icon Pistol.png
Standard
Pistolet 12 36 Base: 15
Critique: 45 (6 balles/sec)
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
A débloquer
Bonk! Atomic Punch 1 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) N/A
  • Rend le Scout insensible à tous les dégâts pour une courte période. À la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
  • L'effet du Bonk! empêche d'attaquer.
Item icon Crit-a-Cola.png
A trouver
Crit-a-Cola 1 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) NA
  • Durant les 6 seconde de l'effet, toutes les attaques sont des Mini-Critiques, et tout les dommages reçus sont des Mini-Critiques.
Mad Milk
Craft
Mad Milk 1 N/A
  • Les joueurs récupèrent en points de vie 75 %

des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait.

  • Rend à découvert les Spy invisibles.
  • Éteint les alliés en flammes.
  • A un temps de rechargement de 24 secondes.

Corps à corps

Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Capacité spéciale
Item icon Bat.png
Standard
Batte N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [a peu près 2 coups par seconde]
Item icon Sandman.png
A débloquer
Marchand de Sable 1 8 (réapparition d'une balle: 15sec) Base: 35 (Balle: 5-15)
Crit: 105 (Balle: 45) (à peu près 2 coups par seconde)
Frappe une balle sur les ennemis, les étourdissant entre 1 et 8 secondes (dépend de la distance). -15 HP sur le porteur (total 110 HP).
Item icon Holy Mackerel.png
Craft
Holy Mackerel N/A N/A De base: 35

Critique: 105

  • Fournit un compteur de coups reçus sur les messages de mort (Effet purement cosmétique)

Raillerie mortelle

Attaque Arme Durée Dégâts
File:Item icon Home run.png
Corps à corps
Home Run Marchand de Sable 5 secondes 500 (Frag instantané)

Variante Sam & Max

Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Capacité spéciale
Item icon Lugermorph.png
Secondaire
Lugermorph 12 36 Base: 15
Critique: 45 (6 balles/sec)
  • Mêmes caractéristiques que le Pistolet.

Lot possible

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Chapeaux

Article principal : Hats

Avatars de classes officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Article principal : Scout achievements/fr

Scout pack: 35 succès, 3 étapes.

Anecdotes

Hot Dog!
  • Nathan Vetterlein prête sa voix au Scout.
  • Scout's Mother BLU est en relation avec le Spy RED. Un document dans la base BLU contient des photos de leur... activité.
  • Le Scout est l'une des deux classes qui n'ont pas d'emblème sur leur manche, l'autre classe étant le Spy.
  • La mascotte agitée de la publicité [1] pour l'Éradicateur apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
  • Le Scout porte un Casque de Batteur de gaucher, en dépit du fait qu'il tienne sa batte de la main droite. C'est très probablement car il porte le micro de son casque sur son oreille gauche.
  • La réplique du Scout "No otha' class gonna do dat!" ("Pas d'aut' classes ne le feront!") est la seule qui fait référence à lui-même en tant que classe.
    • La réplique du Scout "This map ain't big enough for the two of us" (Cette carte n'est pas assez grande pour nous deux) est la seule qui fait référence au champ de bataille en tant que carte.
  • L'œil droit du Scout est à la position 1.337 sur l'axe des abscisses.
  • La Mitrailleuse du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
    • Le Nailgun, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévu pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à Seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
R.I.P. Jambes Folles
Le scout regarde les PCs
  • Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnage se ressemble énormément.
  • Pendant longtemps, un bug faisait en sorte que les jambes du Scout partaient dans des positions irréalisables pour un être humain (même dans un jeu vidéo) pendant le double saut. Valve a finalement corrigé les "jambes folles" en janvier 2010. [2]
  • Le Scout est la classe la plus jeune du jeu.
  • Le Scout est la seule classe dont la voix reste inchangée lors des répliques de domination envers n'importe quelle autre classe. Par exemple, le Spy parle avec une voix beaucoup plus sinistre.
  • D'après le comic introduisant le Jarate dans la mise a jour du Sniper, le Scout aime les tacos.
  • Le Spy affirme que le Scout est puceau dans ses répliques de domination. Au vu des origines et de l'âge du Scout, cela peut être vrai.
  • Le Scout, le Pyro, et le Medic sont les seules classes qui n'ont pas de poils de barbe.
  • Le Scout est à égalité avec le Soldier en tant que classe possédant le plus d'armes déblocables à l'heure actuelle. 4 armes déblocables, 1 objet promotionnel, 6 chapeaux de Scout, 8 chapeaux équipables par toutes les classes et 4 objet divers équipables par toutes les classes, pour un total de 23 objets.
  • De plus, le Scout est la première classe à avoir eu 3 armes déblocables pour un slot spécifique. C'est la deuxième classe dans ce cas, l'autre étant le Demoman.
  • A la fin des vidéos Meet The Team, dans la pose de groupe, le Scout est la seule classe offensive à être équipée d'une arme de mêlée.
  • Dans le comic de la mise a jour Mac, le Scout essaie d'impressionner Jessica.
  • L'emblème du Scout (une chaussure avec une aile) est une référence a Hermès, le dieu messager dans la mythologie grecque.

Voir aussi

Liens externes

Template:Scout Nav/fr