Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/fr"
m (Filtered Tribalman's Shiv/fr: blueprintUseFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
(→Historique des mises à jour: Update history) |
||
Line 68: | Line 68: | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | '''[[May 10, 2010 Patch/fr|Patch du 10 mai 2010]]''' | + | '''[[May 10, 2010 Patch/fr|Patch du 10 mai 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/fr|Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté]]) |
− | * L'objet a été ajouté | + | * L'objet a été ajouté au jeu. |
+ | |||
'''[[May 27, 2010 Patch/fr|Patch du 27 mai 2010]]''' | '''[[May 27, 2010 Patch/fr|Patch du 27 mai 2010]]''' | ||
* L'arme obtient sa propre icône de frag. | * L'arme obtient sa propre icône de frag. | ||
− | * Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. | + | * Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. Précédemment l'icône était celle de l'arme que le Sniper porté en main au moment de la mort de la victime. |
− | '''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' | + | |
− | * Réduction du saignement à 6 secondes ( | + | '''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' ([[The Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]]) |
− | '''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' | + | * Réduction du saignement à 6 secondes (précédemment 8), et pénalité des dégâts augmenté à 50% (précédemment 35%). |
− | * Le modèle de l'arme à la première personne a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne. | + | |
+ | '''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Le modèle de l'arme à la première personne a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]]. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== |
Revision as of 09:03, 3 April 2011
« | Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!
Cliquer pour écouter
— Le Sniper
|
» |
Le Couteau Aborigène est une arme de corps à corps faite par la communauté pour la classe du Sniper. Elle apparaît comme un Template:W stylisé [1] composé de bois rouge avec un bord courbé à l'avant et un bord dentelé à l'arrière.
L'arme provoque 50% de dégâts en moins que le Kukri standard, mais provoque un saignement à l'opposant perdant ainsi de la vie pendant 6 secondes. À cause du dégât initial réduit, le contact direct avec l'opposant n'est pas recommandé. Le saignement permet également de repérer un Spy invisible.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 32.5 |
À bout portant | 29-36 | |
Coup critique | 97.5 | |
Mini-crit | 43.88 | |
Saignement | 8 / s 48 total | |
Saignement (mini-crit) | 10.8 / s 64.8 total | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 s | |
Durée du Saignement | 6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Voir aussi : Fabrication
Plan de fabrication
Dead Ringer | Huntsman | Couteau Aborigène | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Jeton de classe - Sniper | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Marchand de sable | Couteau Aborigène | Bastonneur Bostonien | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Succès associés
Sniper
|
|
Historique des mises à jour
Patch du 10 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- L'objet a été ajouté au jeu.
- L'arme obtient sa propre icône de frag.
- Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. Précédemment l'icône était celle de l'arme que le Sniper porté en main au moment de la mort de la victime.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Réduction du saignement à 6 secondes (précédemment 8), et pénalité des dégâts augmenté à 50% (précédemment 35%).
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Le modèle de l'arme à la première personne a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Bastonneur Bostonien.
Anecdotes
- Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulantes, la lame peut être sculptée dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un arbre Boldo), ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnel de la part de Valve, même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même si il a admis que c'était logique et cool).
- À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas été mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur, ni Valve étaient prêts à faire.
- Autrefois, si un ennemi mourrait des saignements du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme que vous teniez. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le Jaraté tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
- Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée, jusqu'à la soumettre.
Galerie
Références
- ↑ Hackett, "How It’s Done: Introduction, and New". . Récupéré le 24 juillet 2010.
Voir aussi
|