Difference between revisions of "Gunslinger/fr"
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− | Faire une [[Taunt/fr|raillerie]] avec le | + | Faire une [[Taunt/fr|raillerie]] avec le Flingueur exécutera la [[Taunts/fr#Railleries d.27attaques|Raillerie d'attaque]] [[Organ Grinder/fr|Organ Grinder]]. |
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* Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuse de combat de niveau 3. | * Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuse de combat de niveau 3. | ||
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− | * | + | * Le Flingueur partage des traits communs avec le [[P.D.Q./fr|P.D.Q.]], une arme de l'Engineer provenant de la [[closed beta/fr|Bêta fermée de Team Fortress 2]]. Les 2 objets partagent la possibilité de construire un type de mitrailleuse qui ne peut évoluer en niveau en un temps plus court que la normale. En contraste, le Flingueur a une vitesse de construction 4 fois plus rapide que le P.D.Q. , qui était limité à une vitesse multipliée par 1,5x. |
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Revision as of 20:07, 30 March 2011
« | The hand is quicker than the eye!
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— L'Engineer
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» |
Le Flingueur est une arme de mêlée débloquable pour l'Engineer. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles et d'une jauge de pression. Elle remplace complètement la main de l'Engineer.
L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif au coût de tirs critique aléatoire. De plus le joueur peut exécuter une attaque combo en trois parties. Si le joueur touche un ennemis trois fois, le troisième coup sera automatiquement un tir critique. Il n'y a pas besoin d'exécuter le combo sur un seul ennemi, mais la touche utilisée ne doit pas être relâché pendant celui-ci ou il sera perdu et remit à zéro.
Le tir critique pour le Flingueur est un coup de poing vers le bas. Après ça, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du tir critique s'affichera également en attaquant un joueur ami ou bien construisant/améliorant vos propres bâtiments.
Utiliser le Flingueur permet à l'Engineer de construire une Mini-Mitrailleuse de combat à la place de la Mitrailleuse standard. Une Mini-Mitrailleuse se construit en 2,5 secondes, coûte 100 unités de métal, et tire 50% plus rapidement. En revanche, elle ne peut pas être amélioré ou réparé, et provoque seulement 50% de dégâts par tir par rapport à la Mitrailleuse de niveau 1. Passer du Flingueur à une autre arme de corps à corps détruira toutes les constructions existantes.
Faire une raillerie avec le Flingueur exécutera la Raillerie d'attaque Organ Grinder.
Le Flingeur est automatiquement donné à tout joueur ayant obtenu 11 Succès de l'Engineer.
Sommaire
Dégats et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 59-72 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Réparation de dégâts par coup | 105 | |
Montant de l'amélioration par coup | 25 | |
Coût en métal par coup de réparation | 1 + damage / 5 | |
Coût en métal pour le rechargement de munitions | 1 / bullet 2 / rocket salvo | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Engineer | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Succès Associés
Engineer
|
|
Historique des mises à jour
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à jour de l'Engineer)
- L'objet a été ajouté à la partie.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuse de combat de niveau 2 ou 3.
- Le combo en trois temps du Flingueur s'incrémente désormais seulement en touchant un ennemi.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuse de combat de niveau 3.
- [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue à la première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un fusil à pompe renommé ou le Pistolet accompagné du Flingueur.
Bugs
- Si un Engineer meurt avec le Flingueur comme arme active, il ne laissera pas tomber une arme pouvant servir comme métal ou munitions.
- Le Morceau de corps représentant la main droite d'un Engineer équipé du Flingueur montrera une main comportant le gant standard.
- Si l'Engineer recoit un Crit Boost grâce à l'Übercharge d'un Kritzkrieg ou durant l'Humiliation, le Flingueur infligera des coups critiques, mais l'animation de coup critique ne s'activera pas.
- Si une ÜberCharge est déployée sur un Engineer utilisant le Flingueur, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable.
- Le glitch de changement d'arme peut se produire avec le Flingueur ou la Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'Engineer faussé avec le Flingueur tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps). Il est également possible pour le Flingueur d'apparaitre avec le gant de l'Engineer.
- Il est possible de 'stocker' le troisième coup (critique) en touchant 2 fois un joueurs allié, et ensuite de changer d'arme avant que ce troisième coup ne soit donné.
Anecdotes
- Le Flingueur, tout comme la Justice Frontalière et le Dompteur, semble être une arme inventée par Radigan Conagher, l'ancêtre de l'Engineer.
- Le Flingueur partage des traits communs avec le P.D.Q., une arme de l'Engineer provenant de la Bêta fermée de Team Fortress 2. Les 2 objets partagent la possibilité de construire un type de mitrailleuse qui ne peut évoluer en niveau en un temps plus court que la normale. En contraste, le Flingueur a une vitesse de construction 4 fois plus rapide que le P.D.Q. , qui était limité à une vitesse multipliée par 1,5x.
Galerie
Voir aussi
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