Difference between revisions of "Derelict/fr"

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Latest revision as of 02:49, 19 January 2024

Derelict
Derelict.jpg
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_derelict_rc2
Version : Release Candidate 2
Date d'ajout : 3 August, 2016
Dernière mise à jour : 12 November, 2016
Développeur(s) : Sntr
BlazingDiancie
Nuq
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Mountains
Cadre : Jour, pluie
«
Au cœur des montagnes, cette installation a été laissée à l'abandon après la résolution du conflit dans lequel elle était impliquée. Acheté par Mann Co. pour quelques centaines de dollars, le site est en cours de démolition pour faire place à un ou deux entrepôts qui abriteront tout le stock que Mann Co. a accumulé au fil des années.

Deux semaines après l'arrivée des ouvriers, les robots ont débarqué et les ont fait fuir. Allez faire ce que vous faites et quand vous aurez fini, vous achèverez le travail des ouvriers pour qu'on n'ait pas besoin de les payer.
— Publicité pour Derelict
»

Derelict est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté. Elle se déroule dans les ruines d'une installation de Mann Co. sur le point d'être démolie. Elle a été utilisée dans l'Opération Madness vs Machines et à nouveau dans l'Opération Binary Blackout.

Derelict été utilisée dans 5 missions de Madness vs Machines : Defragmentation par Pealover, Metallic Breakthrough par Delta, Spade Segregation par Wealthy Diamond, Blast Bevy par TabbySeraph et, Waterway Wringout par Seelpit. Pour Binary Blackout, Derelict a été utilisée dans une mission avancée : Shadow Wave par randomguy.

Historique des modifications

Journal des modifications :
Changements dans RC2 :
  • Suppression d'un des rochers sur le côté droit de la façade pour que les robots ne s'y coincent plus
  • Déplacement des emplacements des nids de robots Engineers afin que leurs téléporteurs ne bloquent pas les géants lors de leur téléportation
  • Mise à jour du fichier .nav pour corriger le blocage des géants à certains endroits
  • Détail de la zone hors limites de la carte
  • Amélioration des collisions avec les murs des tranchées au niveau du front de la base RED afin que les joueurs ne se fassent pas écraser par les chars aussi souvent
  • Ajout d'un nobuild sur le dessus de la caisse à la base RED
  • Ajout d'areaportals dans les bâtiments
  • Ajout d'une autre série de photos de menu
  • Ajout du mode Expert (Drenching Desolation, par Nuke)
  • Toutes les missions ont été finalisées

Galerie

Voir aussi