Cyberia

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Cyberia
Cyberia.jpg
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_cyberia_rc6a
Version : Release Candidate 6
Date d'ajout : April 20, 2019
Dernière mise à jour : July 10, 2020
Développeur(s) : Braindawg
dexc34
Waugh Gaming
Peepo
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Montagnes
Cadre : Nuit, Enneigé
Dangers : Fosses
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Mediumhealth.png ×10  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×6
«
Au plus profond de la forêt sibérienne, Mann Co ouvre une nouvelle usine. Mais à l'intérieur des installations de l'usine, une roquette a été construite, prête à être lancée directement sur Gray Mann et ses robots. Un robot spy communique cette information à Gray Mann, qui lance un assaut robotique contre l'installation.
— Publicité pour Cyberia
»

Cyberia est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et développée par dexc36. Elle se déroule dans une usine au fin fond de la forêt sibérienne, où RED tente de lancer une roquette destinée à Gray Mann et ses robots. Elle a été créée (et acceptée) pour l'Opération Madness vs Machines et a été réutilisée dans l'Operation Binary Blackout.

Cyberia comprend 3 missions pour Madness vs Machines, Frozen Freaks par dexc36 et Waugh Gaming, Launch Sequence par Peepo, dexc36 et Waugh Gaming, et Northern Lights par Braindawg, dexc36 et Waugh Gaming. Pour Binary Blackout, il s'agit d'une mission avancée : Silver Snow par CreatorForce.

Historique des modifications

Journal des modifications :
Changements dans A7 :

Modifications de la carte :

  • Extension de la zone de la trappe à bombes afin d'éliminer la sensation de claustrophobie
  • Suppression des caisses sur la trappe de la bombe
  • Ajout d'une deuxième zone red de réapparition, à l'endroit où se trouvait auparavant le broyeur
  • Suppression du broyeur
  • La plate-forme de la fosse mortelle est désormais rétractée vers le haut, ce qui crée une barrière. Cela se produit tous les 10 robots. La plate-forme redevient normale au début de la vague suivante
  • Ajout d'une 3ème et d'une 4ème sortie pour que les robots puissent entrer dans la zone.
  • La trajectoire peut maintenant être séparée de l'entrée principale/du hall principal, et de la salle d'amélioration avant

Modifications de mission :

  • Correction de MaxActive pour qu'il corresponde à la limite de 22 bots
  • Suppression du géant heavy dans W1 pour le remplacer par un géant demo
  • Le medic kritz géant de W1 est maintenant un medic géant
  • Suppression des medics de support dans W3, à l'exception des medics bouclier
  • Suppression des medics de support dans W4
  • Suppression de l'attribut "AlwaysCrits" de plusieurs robots
  • Les Human Busters fonctionnent désormais comme voulu
  • Nouvelle mission intermédiaire : Poker Pummel
  • Correction des icônes manquantes

Changements dans A7B :

Modifications de la carte :

  • L'éclairage de l'usine a été revu entièrement, en remplaçant les éclairages provisoires

Modifications de mission :

  • Correction du medic Kritz apparaissant comme géant, alors qu'il fonctionne comme un robot normal
  • Léger ajustement des temps de WaveRespawnTimes et MaxActive
  • Légère diminution du nombre de robots sur certaines vagues

Changements dans A8 :

Modifications de la carte :

  • Déplacement de Hutspawn vers un autre emplacement
  • Ajout d'une plateforme supplémentaire dans la zone de début pour plus d'emplacements d'engie
  • Mise en évidence du fait que les ventilateurs de saut sont effectivement des ventilateurs de saut

Modifications de mission :

  • Réduction IMPORTANTE du nombre de spies et de la fréquence à laquelle ils peuvent réapparaître
  • Ralentissement de la vitesse d'apparition des robots engie
  • Tous les medics bouclier (à l'exception de W6) ont été retirés du support et placés dans la vague principale
  • Réduction du nombre de medics dans les vagues
  • Le demo géant apparaît désormais avec les scouts et les heavies dans W1
  • De nombreux soldier géants spammers ont été remplacés par des soldiers géants baragge
  • Augmentation de la santé des deux tanks finaux jusqu'à 35k (W6) (santé +5k)
  • Augmentation de la santé de "The Cow's" à 40k (W6) (santé +15k)
  • Modifications générales du nombre de bots et de leur vitesse d'apparition

Comprend désormais une mission intermédiaire par Y o o v y

Changements dans A8B :

  • Suppression des medics boucliers dans W1
  • Réduction de la taille de The Cow pour éviter de se retrouver coincé dans certaines zones

Changements dans A9 :

Modifications de la carte :

  • La carte n'est désormais plus entourée d'une skybox évidée, la carte dispose désormais d'une skybox correcte et d'une optimisation appropriée
  • Lissage du bâtiment cylindrique
  • Les overlays de ventilateur de saut sont maintenant orientés dans le bon sens
  • Augmentation de la puissance de quelques ventilateurs de saut
  • Suppression du pin dans l'espace de jeu afin d'améliorer la visibilité
  • Suppression de la "Zone qui n'est pas véritablement une zone d'apparition de Tank" parce qu'elle était trompeuse et trop puissante
  • La zone d'apparition des flancs a été rendue plus évidente
  • Diminution de la puissance des lignes de mire et des balcons de sniper
  • Correction des arches apparaissant en noir pur
  • Vous ne subissez plus de dégâts de chute lorsque vous passez d'un niveau à l'autre dans la zone de réapparition
  • Ajout d'un respawnroomvisualiser manquant sur l'une des portes de l'équipe red
  • Correction des problèmes de nav

Modifications de mission :

  • Frozen Freaks :
  • * Suppression des Human Busters
  • * Modifications du nombre de robots
  • * Tous les robots prennent désormais le téléporteur, et pas seulement les robots qui apparaissent sous "spawnbot"

Changements dans A9C :

Modifications de la carte :

  • Amélioration de la qualité de vie, comme le fait de ne plus avoir à sauter sur les ventilateurs de saut, vous pouvez maintenant simplement marcher dessus !
  • Modifications de mission

Changements dans A10 :

Modifications de la carte :

  • Détails de la salle de la station d'amélioration avant
  • Amélioration de Clipping et de nav
  • Les ventilateurs de saut sont moins capricieux
  • Ajout d'un chemin vers la trajectoire de la bombe à droite afin que les défenseurs puissent y accéder facilement

Modifications de mission :

  • FROZEN FREAKS :
    • Ajustements des actifs maximums
  • WINTER WALTZ :
    • Nouvelle mission expert créée par moi-même
  • SNOW SIEGE :
    • Désaffecté par son créateur, YOOVY. Je la reprendrai une fois que Frozen Freaks aura été perfectionnée

Changements dans A13 :

Modifications de la carte :

  • Détails de base de la trappe commencés par Waugh101
  • Plus de détails pour l'usine

Changements dans A13A :

  • Correction d'un nav_avoid

Un document texte est maintenant inclus dans le téléchargement. Il comprend tous les relais, les spawnpoints et autres aspects nécessaires à la création d'une mission. Les créateurs de missions sont les bienvenus pour participer au développement de cette carte.

Changements dans B4 :

  • Début des détails de la carte
  • La barricade de tank joue le son correctement
  • La barricade de tank désactive désormais sa collision immédiatement lorsqu'elle est cassée
  • Ajout du petit tank
  • Ajout du grand tank
  • Ajout du tank collant (tankdozer)
  • Nouvelle mission int
  • Autres modifications de mission
  • Repackage de la carte

Changements dans B5 :

  • Plus d'artpassing
  • Inclut maintenant une mission exp (Northern Lights) réalisée par Braindawg!

Changements dans B6 :

  • Artpass terminé
  • Correction de bugs
  • Ajout d'un mini tank

Changements dans RC1 :

  • Détails de la carte entière
  • Correction des endroits où la bombe restait bloquée
  • Correction de quelques erreurs de clipping

Changements dans RC2 :

  • Déplacement des aurores boréales vers un nouvel emplacement
  • Suppression de toutes les skycards
  • Correction de bugs visuels
  • Détails supplémentaires à l'avant et au niveau de la trappe

Changements dans RC3 :

  • Ajout d'un moyen de remonter sur la partie principale des défenseurs depuis la trajectoire principale des robots à l'avant
  • Déblayage de la neige sur la zone d'apparition de flanc pour faciliter la rotation depuis la chute de la zone d'apparition principale
  • Placement d'un rocher devant la terrasse de sniper à l'avant pour donner au snipers une légère couverture contre les bots apparaissant par le flanc, sert également de bon emplacement pour un distributeur
  • Quelques ajustements ont été apportés à l'irrégularité des displacements à l'avant
  • Les robots ne grimpent plus sur les rochers lorsqu'ils apparaissent dans la zone d'apparition de flanc et qu'ils tentent de revenir dans la zone d'apparition principale
  • Ajout d'un blend neige/béton par Idolon

Changements dans RC6A :

  • Mise à jour de l'aurore
  • Ajout de particules de neige
  • Correction de plusieurs bugs

Anecdotes

  • Il existe 4 ventilateurs appelés "Experiment Jump Fans" que vous pouvez utiliser comme ventilateurs de saut pour vous déplacer plus rapidement sur la carte dans une certaine direction. Les directions pour chaque saut sont indiquées sur les murs près de chaque ventilateur de saut.

Galerie

Voir aussi

Liens externes