Difference between revisions of "Degreaser/zh-hant"
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** 傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。 | ** 傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。 | ||
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− | *儘管火焰兵具有餘火的免疫能力,除油者讓玩家有足夠的速度來切換武器,單槍匹馬從[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]獲得的爆擊加成來對付在最初的燃燒中的敵方火焰兵。 | + | * 儘管火焰兵具有餘火的免疫能力,除油者讓玩家有足夠的速度來切換武器,單槍匹馬從[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]獲得的爆擊加成來對付在最初的燃燒中的敵方火焰兵。 |
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Revision as of 09:48, 8 January 2011
“ | Mmmph mph mmrph!
點擊試聽
— 火焰兵
|
” |
除油者是可以透過合成取得的火焰兵主要武器。他是由瓦斯泵、汽車消音器、排氣管、滅火器和火爐燃燒器所組成的火焰噴射器。
除油者加快了65%對所有武器切換所需的時間,促進了武器連擊的戰略用途(例如和火斧)。然而,這武器減少了25%所造成的燒傷傷害。不同於它的另一個解鎖主要武器,背後火焰發射器相比,除油者還保留了壓縮氣爆的能力。
內容
傷害
參見: Damage
範圍 | 每個微粒的傷害 | 每秒受的傷害 |
---|---|---|
0-200個HU單位 | 6.2 | 139.5 |
200-384個HU單位 | 3.72 | 83.7 |
- 附註
- 燃燒後的火焰所造成傷害和火焰噴射器是完全相同的。
- 基本的傷害根據範圍(或由擴大部分、微粒的壽命)和環繞在所有計算的結尾(在評論的乘數等等之後)。
- 因為有些微粒是有一定的範圍,所以每±0.08微粒會有非常輕微的變化性。這使得行進時間略有不同。
- 傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。
- 微粒的壽命改變了基本的傷害,而不是從玩家的距離(距離計量從玩家到另一個玩家會影響全部的其他武器)。傷害是由社群人員測試出來的。
- 爆擊:每燒到一下造成3倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- 小爆擊:每燒到一下造成1.35倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- 燃燒後的傷害:每0.5秒造成2傷害(3傷害在每4個記號上),總計45傷害。
- Mini-Crit:在10秒內每0.5秒造成4傷害,總計80傷害。
附註:傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。
微粒的壽命改變了基本的傷害,而不是從玩家的距離(距離計量從玩家到另一個玩家會影響全部的其他武器)。傷害是由社群人員測試出來的。
動作時間
- 攻擊速率:0.04
- 彈藥消耗速率:0.08
- 武器切換時間:0.2345
所有噴燒的時間都是以秒為單位。時間是由社群玩家們測試出來的。
示範影片
套裝
主條目: 套裝
加油站員工裝備 | |
---|---|
額外特殊能力 |
在敵人屍體旁留下套裝墓碑 |
藍圖
背後火焰發射器 | 回收金屬 | 除油者 | ||
+ | = |
作為合成材料之一
精鍊金屬 | 除油者 | 員工帽 | ||
x4 | + | = |
相關成就
一般
|
士兵
|
火焰兵
|
|
相關更新
- 當使用除油者殺死敵方玩家時,不會再顯示火焰噴射器的殺人圖示,而是除油劑的殺人圖示。
錯誤
- 由於更快速的切換時間,嘲諷的小故障(屆時玩家做了嘲諷,然後迅速的變換武器,並且有原先配備的武器的嘲諷動作做完)仍然是有可能的。(所謂的嘲諷的小故障是指看到其他玩家的樣子是兩手撐開,走路時雙腿是一直保持不動的)
相關係節
- 火焰兵的除油者是參考了乳化劑用於去除重油和油脂,有時被稱為"Template:W"。當處理時加熱,除油劑(尤其是引擎除油劑)已知會造成嚴重燒傷和/或受傷,由於其性質極易燃,易爆,很像火焰兵的武器。此外,脫脂項目:如發動機、齒輪、爐灶等,會使他們更高效率地運行,並可能更快地去除不必要的碎屑。這也許可以解釋這武器為什麼具有65%的切換速度
- 儘管火焰兵具有餘火的免疫能力,除油者讓玩家有足夠的速度來切換武器,單槍匹馬從火斧獲得的爆擊加成來對付在最初的燃燒中的敵方火焰兵。
畫廊
- Degreaser 1st person RED.png
紅隊第一人稱視角。
- Degreaser 1st person BLU.png
藍隊第一人稱視角。
參見
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