Difference between revisions of "Community Capture the Flag strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Стратегии классов)
m (Почему везде Захват разведданных если в игре он называется Захват флага...и всегда так назывался официально)
 
(13 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Стратегия режима Арена}}
+
{{DISPLAYTITLE:Стратегии режима Захват флага от сообщества}}
 +
[[File:CTF Turbine Center.png|400px|thumb|[[Turbine/ru|Turbine]]]]
  
{{translate}}
+
Стратегии режима '''[[Capture the Flag/ru|Захват флага]]'''.
  
[[File:CTF Turbine Center.png|400px|thumb|[[Turbine]]]]
 
 
Стратегии режима '''[[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]'''.
 
 
== Основные стратегии ==
 
== Основные стратегии ==
  
*Хорошие игроки и хорошие команды в матчах CTF бьют по балансу между атакующими - пытаются захватить вражеские разведданные и обороняющимися - пытаются защитить свои. В большинстве случаев нужно иметь хотя бы двух игроков, которые будут постоянно защищать разведданные, так как большинство классов не на столько мобильны, чтобы атаковать вражеские разведданные и в то же время защищать свои. Для обороняющихся также очень важно поддерживать связь с остальной частью команды, которая могла бы сказать о том, когда нужна дополнительная помощь, защищающая Разведданные. В свою очередь нападение на игроков, концентрирующихся на захвате вражеских Разведданных, должно сообщить их команде местоположения уроненных Разведданных и попросить дополнительную помощь в захвате этого с вражеской территории.
+
*Опытные игроки и хорошие команды, играя на картах этого режима, всегда соблюдают баланс между атакой и защитой. В большинстве случаев важно, чтобы хотя бы один или два игрока защищали разведданные, так как не все классы настолько подвижны, насколько требуется для одновременной атаки и защиты. Обороняющимся очень важно взаимодействовать с остатком своей команды, чтобы проинформировать их о том, что им нужна дополнительная помощь в обороне. И наоборот – атакующие игроки должны информировать свою команду о месте, где они оборонили разведданные, и попросить дополнительной помощи в выносе их за пределы территории врага.
**Многие команды полагаются на инженеров в обороне на картах CTF. Не смотря на то, что инженер хорошо подходит для этой роли, считать что инженер в одиночку сможет предотвратить захват Разведданных является ошибкой. Не существует такой вещи, как Турель, что прекрасно защищает Разведданные сама по себе, даже если она находится прямо в комнате Разведданных. Инженеры имеют жизненно важное значение в качестве основы обороны на карте CTF, но важно, чтобы некоторые другие классы были поблизости, чтобы помочь инженеру оборонятся.
+
**В защите разведданных большинство полагается на [[Engineer/ru|инженеров]]. Инженеры неплохо подходят для этой роли, но считать, что они смогут предотвратить захват — ошибка. Даже если [[Sentry Gun/ru|турель]] хорошо расположена, она все равно не даст стопроцентной защиты. Инженеры жизненно важный орган обороны тыла, но важно, чтобы поблизости еще были некоторые классы, которые также смогут помочь защитить данные.
 
+
*Чрезвычайная агрессия всей команды может плохо кончиться в силу того, что она сконцентрирована только на враге на его территории, делая захват данных гораздо сложнее, оставляя бреши в обороне команды.
*Чрезвычайная агрессия со стороны всей команды может иметь неприятные последствия, поскольку она концентрируется на враге внутри его собственной территории, что делает еще более трудным захват Разведданых и также оставляет атакующую команду открытой для захвата собственых Разведданных.
+
*Чем быстрее попытка захвата данных остановлена, тем меньше шанс, что ваши разведданные вынесут на территорию, где защитить их будет гораздо труднее.
 
+
*Сложность захвата данных варьируется от удобства определенной карты для обороны. [[2Fort/ru|2Fort]] ориентирована на защиту, тогда как на [[Double Cross/ru|Double Cross]] в комнату разведданных попасть гораздо легче. Также она зависит от агрессии нападающих.
*Чем быстрее любая попытка захвата врагом Разведданных будет остановлена, тем меньше вероятность того, что их вынесут в области карты, где защищатся намного сложнее.
+
*У всех карт захвата флага есть одна особенность – всегда существуют несколько путей в комнату данных, одна – очевидная, но хорошо защищенная, а остальные две или одна – гораздо длиннее, или доступна только высокоподвижным классам. К примеру, три основные дороги на [[2Fort/ru|2Fort]] идут через площадку снайперов, через «ворота», и через «двор». На [[Turbine/ru|Turbine]] эти дороги идут через центр карты, «точку возрождения», или «трубы» (вентиляционные шахты).
 
+
*Середина карты открыта и поэтому хороша для снайперов. Часто там ведется бой за контроль центра карты. Также это единственная локация, где одновременно могут происходить атака и нападение, так как разведданные обеих команд могут быть проносимыми по этой территории, чтобы они достигли базы другой команды для успешного захвата.
*CTF карты различаются в плане того как защищены Разведданные. [[2Fort/ru|2Fort]] известна тем, что ориентированная на защиту. В то время как карта [[Double Cross/ru|Double Cross]] имеет гораздо более открытую и легкодоступную комнату Разведданных, и преимущество на таких картах находится на стороне команд, которые более агрессивны в своих попытках захвата. 
+
*Помните о критических выстрелах после захвата! Часто это позволяет команде быстро сделать повторный захват, прорываясь через врага. Если вы вот-вот захватите данные, то проинформируйте команду, чтобы они могли приготовиться к нападению. В коротких или соревновательных играх передавайте данные обороняющемуся игроку, вроде [[Engineer/ru|инженера]], чтобы захватывать, не тратя потенциальную огневую мощь от критов.  
 
+
*[[Scout/ru|Разведчики]] и [[Spy/ru|шпионы]] лучше всех достигают и забирают разведданные, даже когда их очень хорошо защищают. Даже если их быстро убивают после того, как они касаются разведданных, они могут выиграть время для настоящей атаки, прорываясь к врагу, и защищая данные. Разведчики и шпионы также хорошо подходят для выноса разведданных хотя бы чуть-чуть за пределы базы врага. Часто, чтобы захватить их до конца, потребуется помощь других классов, но даже она не очень сильно поможет. Обороняющиеся должны помнить, что если дать шпионам или разведчикам пронести данные хотя бы на миллиметр, они пронесут их и на километр.
*All CTF maps have general structural similarities.  There are always several routes to access the Intelligence room, one that is direct and accessible to all Classes but highly trafficked and obvious, and one or two more that are either longer in terms of distance or only accessible to the more mobile Classes. For example, the three main routes on 2Fort are through the Battlements (Sniper deck), through “the grate”, and through “the courtyard”. On [[Turbine]], these routes are through “mid” (the direct route through the middle of the map), “spawn”, or the “vents” (the ventilation shafts).
+
*[[Compression Blast/ru|Сжатый воздух]] [[Pyro/ru|поджигателя]] – очень эффективный способ остановить процесс продвижения врага. Необходим хотя бы один поджигатель для успешной защиты разведданных.
 
+
*Если вы несете данные, и враг пытается отбросить вас сжатым воздухом назад – киньте их перед тем, как они уничтожат весь ваш прогресс продвижения вперед.
*The middle area of most maps is generally open and easily covered by Snipers. Quite often there is a constant battle being waged for control of this part of the map. The middle of the map is also the only location where both defense and offense can occur simultaneously, since the Intelligence of either team almost always has to pass through this area to reach the other team’s base for a successful capture.
+
*Если вы несете данные, и класс вроде разведчика находится неподалеку, то передайте ему данные, кинув их. Таким образом, они гораздо быстрее достигнут вашей базы.
 
+
*Счет захвата показывает, насколько агрессивно команды настроены. Если одна команда в захвате от победы, то проигрывающая наверняка будет пытаться оттянуть время, вызвав режим унижения или ничьюВедущая команды может вести себя очень агрессивно, но, однако, это может привести к потере ее лидерства, если слишком много игроков перестанут обороняться. По этой причине, команда, которая с виду безнадежно отстала, должна иметь хотя бы одного игрока, который будет пытаться захватить данные.
*Remember Capture Critical hits! Quite often the Crit buffs can allow a team that gains a successful capture to get another one soon after by tearing through the enemy team. Lay low somewhere until enemy Crits have worn off.  If you are about to capture the Intelligence, inform your team so they can prepare to let loose. In close or very competitive games, pass the Intelligence off to a defending player such as an Engineer to capture so as not to waste potential firepower from the capture Crits.
 
 
 
*Scouts and Spies are by far the best Classes for reaching, grabbing and moving the Intelligence even when it is well defended. Even if they get annihilated soon after touching the Intelligence, they can buy time for a real attack to break through and secure it. Scouts and Spies are great for penetrating enemy Intelligence rooms and bringing the Intelligence at least partway out of the enemy base. Against vigilant enemy teams, help from the other Classes is usually needed to bring it all the way home, but every little bit helps. Defenders beware: give Scouts and Spies an inch, and they’ll take it a mile.
 
 
 
*The Pyro’s [[Compression Blast]] is a very effective way of preventing and even undoing an Intelligence carrier’s forward progress. At least one Pyro is vital for defending dropped Intelligence.
 
 
 
*If you are carrying the Intelligence and the enemy team is attempting to knock you back with the Compression Blast or some other ability, drop the Intelligence before they are able to erase your forward progress.
 
 
 
*If you are carrying the Intelligence and a faster class such as a Scout is nearby, drop the Intelligence for them to pick up. The Intelligence will likely reach your capture area much quicker this way.
 
 
 
*The capture score can determine how aggressively teams can afford to play. If a team is one capture away from victory and the other is not, the losing team will usually try to defend at all costs and attempt to force a Sudden Death or StalemateThe leading team can afford to be very aggressive, however it can risk losing its lead if too many players choose not to defend. For this reason, even a team that seems to be hopelessly behind should have least one player trying to capture the enemy Intelligence if for no other reason than to force the enemy team to divert some resources to defending.
 
  
 
== Стратегии классов ==
 
== Стратегии классов ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
Благодаря своей скорости и маневренности, разведчик является отличным вором и носильщиком. Использование [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]], [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и [[Sandman/ru|Дрёмы]] делает его хорошим захватчиком, он может легко обойти вражескую защиту, ударить врага и отступить , используя альтернативный маршрут, оглушая и отправляя в нокаут каждого , кто попытается его остановить. Уклоняясь от вражеских атак разведчик может быть хорошей помехой для вражеских снайперов, отвлекая их внимание с помощью Бонк!; он может быть полезным будучи способным играть как за нападающего, так и за защитника.
+
Благодаря своей скорости и маневренности, разведчик является отличным вором и носильщиком. Использование [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]], [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и [[Sandman/ru|Дрёмы]] делает его хорошим захватчиком, он может легко обойти вражескую защиту, ударить врага и отступить, используя альтернативный маршрут, оглушая и отправляя в нокаут каждого, кто попытается его остановить. Уклоняясь от вражеских атак, разведчик может быть хорошей помехой для вражеских снайперов, отвлекая их внимание с помощью Бонк!; он может быть полезным, будучи способным играть как за нападающего, так и за защитника.
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
Будучи доблестным воином, солдат может играть разные роли в режиме Захват разведданных. Благодаря способностям к [[Jumping#Rocket jump/ru|Прыжку на ракете]] и скорости [[Equalizer/ru|Уравнителя]] солдат может непредвиденно появиться на вражеской терретории и вручную разобраться с назойливыми инженерами, защищающими разведданные.
+
Будучи доблестным воином, солдат, может играть разные роли в режиме Захват флага. Благодаря [[Jumping/ru#прыжок на ракете|прыжку на ракете]] и скорости [[Equalizer/ru|Уравнителя]] солдат может непредвиденно появиться на вражеской территории и вручную разобраться с назойливыми инженерами, защищающими разведданные.
Ракеты солдата способны останавить наступление врагов, что очень эффективно во время обороны.
+
Ракеты солдата способны остановить наступление врагов, что очень эффективно во время обороны.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
В режиме Захват разведданных поджигатель предназначен для защиты терретории от шпионов. Как и в любом другом игровом режиме поджигатель является лучшим защитником инженера, останавливая атаки и уничтожая врага под действием Уберзаряда. Сжатый воздух - лучший помощник для того, чтобы оттолкнуть врага и тем самым предотвратить захват разведданных. Таким образом в битве за право владения разведданными роль поджигателя очень важна!
+
В режиме Захват флага поджигатель предназначен для защиты территории от шпионов. Как и в любом другом игровом режиме, поджигатель является лучшим защитником инженера, останавливая атаки и уничтожая врага под действием Уберзаряда. Сжатый воздух лучший помощник для того, чтобы оттолкнуть врага и тем самым предотвратить захват разведданных. Таким образом, в битве за право владения разведданными роль поджигателя очень важна!
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
Кроме способностей приносить огромное колличество повреждений и разрушать вражеские турели, у подрывника существует масса других качеств в режиме Захват разведданных. Во время длительной обороны невозможно обойтись без [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], который дает бонус в скорости и в здоровье. С помощью [[ Scottish Resistance/ru|Шотландского Сопротивления]] можно установить много бомб-липучек в разных местах карты, тем самым устроив ловушку для врагов. Липучки способны остановить врага, несущего разведданные, но они не всегда эффективны для их защиты. Еще нельзя забывать о том, что разведчики, использующие Бонк! и шпионы со [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]] могут беспрепятственно пройти через бомбы-липучки, от взрыва которых они не получат большого вреда.
+
Кроме способностей приносить огромное количество повреждений и разрушать вражеские турели, у подрывника существует масса других качеств в режиме Захват флага. Во время длительной обороны невозможно обойтись без [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], который дает бонус в скорости и в здоровье. С помощью [[ Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] можно установить много бомб-липучек в разных местах карты, тем самым устроив ловушку для врагов. Липучки способны остановить врага, несущего разведданные, но они не всегда эффективны для их защиты. Еще нельзя забывать о том, что разведчики, использующие Бонк! и шпионы со [[Dead Ringer/ru|Звоном Смерти]] могут беспрепятственно пройти через бомбы-липучки, от взрыва которых они не получат большого вреда.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
В то время, когда враг блокировал все пути, и союзники чувствуют себя замкнутыми на своей базе, опытный пулемётчик, оберегаемый медиком, способен очистить терреторию от врагов, дав своей команде шанс на продвижение. Пулемётчик также очень полезен при попытке захвата вражеских разведданных, которые были выкрадены, но потеряны  кем-то, кто потратил много времени и сил, подбираясь к ним, но был повержен при побеге силами врага. Пулемётчик не очень быстр и ловок, поэтому лучше отдать вражеские разведданные, если есть такая возможность, товарищу, который намного быстрее и ловчее, например, разведчику. Во время обороны пулемётчик очень эффективен для защиты терретории от шпионов  и, благодаря самому большому запасу здоровья, он способен блокировать все пути к отступлению врага, или, наоборот, предотвратить его наступление. [[Natascha/ru|Наташа]] отлично подходит для того, чтобы остановить врага, несущего разведданные и сделать его отличной мишенью для других.
+
В то время, когда враг блокировал все пути, и союзники чувствуют себя замкнутыми на своей базе, опытный пулемётчик, оберегаемый медиком, способен очистить территорию от врагов, дав своей команде шанс на продвижение. Пулемётчик также очень полезен при попытке захвата вражеских разведданных, которые были выкрадены, но потеряны  кем-то, кто потратил много времени и сил, подбираясь к ним, но был повержен при побеге силами врага. Пулемётчик не очень быстр и ловок, поэтому лучше отдать вражеские разведданные, если есть такая возможность, товарищу, который намного быстрее и ловчее, например, разведчику. Во время обороны пулемётчик очень эффективен для защиты территории от шпионов  и, благодаря самому большому запасу здоровья, он способен блокировать все пути к отступлению врага, или, наоборот, предотвратить его наступление. [[Natascha/ru|Наташа]] отлично подходит для того, чтобы остановить врага, несущего разведданные и сделать его отличной мишенью для других.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
Инженер предоставляет настоящую защиту своей команде от вражеских атак в режиме Захват разведданных. Даже очень скромная турель, расположенная в хорошем месте способна остановить врага, пытающегося украсть разведданные, и главное преимущество турели в том, что в отличии от людей она не будет скучать, ожидая врага. А вот для инженера скука характерна, особенно во время затишъя, так как команда расчитывает на него, а недостаток внимания и бдительности может пойти в пользу врага. Многие игроки пытаются побороть скуку, раполагая постройки инженера поближе к перестрелке, или даже на терретории врага, но лучший вариант это сделать так, чтобы никто не смог подойти к разведданным. Карты режима Захват разведданных не большие, поэтому нет смысла ставить телепорты, которые перемещают союзников из одного места в другое. Турели должны быть рядом с разведданными, в противном случае от них не будет ни какого результата. Но ставить турель вплотную с разведданными тоже не всегда хорошо, потому что враги будут первым делом стараться подорвать её. Нельзя забывать и о [[Respawn#Areas/ru|Зоне пополнения запасов ]], к которой, в момент большой опасности, можно всегда отступить, взяв с собой посторойку. В то время, как турели защищают разведданные можно позвать на помощь, если это очень нужно. Но пока подмога в пути, необходимо продолжать бороться несмотря ни на что! Во многих случаях это довольно легко, благодаря раздачику, который дает возможность не экономить на патронах.
+
Инженер предоставляет настоящую защиту своей команде от вражеских атак в режиме Захват флага. Даже очень скромная турель, расположенная в хорошем месте способна остановить врага, пытающегося украсть разведданные, и главное преимущество турели в том, что в отличие от людей она не будет скучать, ожидая врага. А вот для инженера скука характерна, особенно во время затишья, так как команда рассчитывает на него, а недостаток внимания и бдительности может пойти в пользу врага. Многие игроки пытаются побороть скуку, располагая постройки инженера поближе к перестрелке, или даже на территории врага, но лучший вариант это сделать так, чтобы никто не смог подойти к разведданным. Карты режима Захват флага не большие, поэтому нет смысла ставить телепорты, которые перемещают союзников из одного места в другое. Турели должны быть рядом с разведданными, в противном случае от них не будет ни какого результата. Но ставить турель вплотную с разведданными тоже не всегда хорошо, потому что враги будут первым делом стараться подорвать её. Нельзя забывать и о [[Respawn/ru#Зоны|зоне пополнения запасов]], к которой, в момент большой опасности, можно всегда отступить, взяв с собой постройку. В то время, как турели защищают разведданные можно позвать на помощь, если это очень нужно. Но пока подмога в пути, необходимо продолжать бороться несмотря ни на что! Во многих случаях это довольно легко, благодаря раздатчику, который дает возможность не экономить на патронах.
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
Многие знают насколько полезен медик при вторжении на вражескую терреторию и насколько он полезен при защите своей собственной терретории, пополняя здоровье всей команды. С помощью медика можно биться с врагом в любом месте карты, что дает больше преимуществ, нежели воевать, стоя у Зоны пополнения запасов, или у раздачика инженера. Без медиков команда становится очень уязвимой, и врагу не составит труда разбить её и уйти, взяв с собой разведданные. Всё из-за того, что после смерти игрок долго возраждается, и поэтому он не может помочь своим друзьям. Играя за медика, можно накапливать Уберзаряд, пополняя здоровье товарищей по команде, но Уберзаряд будет набираться медленно, если медик лечит нераненного союзника. Уберзаряд полезен при наступлении на вражескую терреторию, так как он делает неуязвимым того, кому медик отдал его. Главными врагами медика являются снайпер и шпион, особенно, когда он проходит через середину карты. В зависимости от ситуации, нужно стараться избегать открытых терреторий, используя альтернативные маршруты, например, туннели. Добравшись до вражеской базы, самое время использовать накопленный Уберзаряд, чтобы уничтожить постройки инженеров и схватить разведданные.
+
Многие знают, насколько полезен медик при вторжении на вражескую территорию и насколько он полезен при защите своей собственной территории, пополняя здоровье всей команды. С помощью медика можно биться с врагом в любом месте карты, что дает больше преимуществ, нежели воевать, стоя у Зоны пополнения запасов, или у раздатчика инженера. Без медиков команда становится очень уязвимой, и врагу не составит труда разбить её и уйти, взяв с собой разведданные. Всё из-за того, что после смерти игрок долго возрождается, и поэтому он не может помочь своим друзьям. Играя за медика, можно накапливать Уберзаряд, пополняя здоровье товарищей по команде, но Уберзаряд будет набираться медленно, если медик лечит нераненного союзника. Уберзаряд полезен при наступлении на вражескую территорию, так как он делает неуязвимым того, кому медик отдал его. Главными врагами медика являются снайпер и шпион, особенно, когда он проходит через середину карты. В зависимости от ситуации, нужно стараться избегать открытых территорий, используя альтернативные маршруты, например, туннели. Добравшись до вражеской базы, самое время использовать накопленный Уберзаряд, чтобы уничтожить постройки инженеров и схватить разведданные.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
“Go to the Sniper deck and shoot every head you see” can sum up how most people play Sniper in CTF. While doing this certainly helps your team, it’s important not to get so single-minded that you forget to do other things, such as defending your Intelligence. Bad Snipers will often forget that they have a responsibility to listen to Intelligence alerts just like everyone else. Since Snipers are usually on their side of the map, they should always be available to lend a hand to stop an Intelligence carrier, and they should respond immediately. [[Jarate]] is an excellent counter to Dead Ringer using Spies who can often be incredibly difficult to stop from grabbing the Intelligence, and the [[Huntsman]] can come in very handy for dealing with Heavies that reach your base. Finally, many players do not expect Snipers to be anywhere but Sniper decks (battlements), but you can easily pick off more vital targets if you choose a different spot to camp, such as the sewers in 2Fort.
+
Фраза:«Доберись до снайперской позиции и стреляй во все головы которые увидишь» описывает все предназначения снайпера в режиме Захват флага. Однако, выслеживая врагов, нельзя быть узкомыслящим и забывать о других вещах, например, о защите разведданных. Неопытный снайпер часто забывает о том, что он, как и все другие, может слышать голос, который предупреждает о местоположении разведданных. Увидев врага, несущего их, снайпер должен моментально среагировать и выпустить пулю ему в голову. [[Jarate/ru|Банкате]] — настоящая преграда для шпионов со Звоном Смерти, которых невероятно сложно остановить, а [[Huntsman/ru|Охотник]] очень эффективен против вражеских пулеметчиков, которые расчищают путь к вашей базе. Наконец, многие игроки не ожидают встретить снайпера нигде, кроме снайперских позиций, поэтому вы можете совершить несколько важных убийств, использовав необычную для этого позицию, такую как канализационные туннели на карте 2Fort.
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
There is a lot of room for creativity and deviousness for the Spy in CTF. In contrast to the time pressure of some game types such as [[Arena]], CTF rounds can often be long enough to allow the Spy some time to get into great positions to cause all kinds of mischief. Using the [[Cloak and Dagger]], the entire enemy base can become your chestnut, allowing you to infiltrate practically any location with enough time and patience, completely unbeknownst to your enemies. However, this can depend a lot on the enemy team’s level of skill and vigilance. If you get sloppy and get exposed and killed several times, you might find that no amount of patience gets you anywhere once several Pyros start sweeping everywhere. Random Spy-checking happens all the time, so never assume that you can hide in a location that is completely safe from discovery. Once you successfully infiltrate enemy territory, the real fun begins. You can relay information on enemy defenses to your allies, including the location of enemy Sentry Guns and Stickybomb traps. Skilled Spies can guide their team’s Scouts to the enemy Intelligence, sap Sentry Guns to allow them to grab it, and then help complete the capture on the way out if the Scout is killed. Spies are also excellent at resetting the Intelligence timer since they can reach it invisibly or from behind and uncloak right on it. The Dead Ringer is an especially useful tool for this purpose since it enables you to approach the enemy without fear of being immediately killed. Aside from causing havoc in the enemy base, Spies can also be excellent defenders by posing a serious threat to enemy Heavies and Medics that can otherwise run rampant in your territory. One excellent way to get easy stabs is to use your team’s own Sentry Guns as distractions.
+
Для шпиона существует достаточно много возможностей показать свою ловкость и сообразительность. В противоположность временной ограниченности некоторых карт режима [[Arena/ru|Aрeнa]], раунды захвата данных достаточно долгие для того, чтобы шпиону хватило времени попасть на выгодные места, устраивая бардак среди врага. Используйте [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], чтобы превратить базу врага в свое укрытие, позволяя вам зачищать практически любую территорию, приложив достаточно терпения и не выдавая себя врагу. Однако, это может зависеть от умения игры противника. Если в вас врежутся несколько раз, то ничего удивительного не будет в том, что несколько поджигателей будут носиться вокруг. Проверка на шпиона происходит достаточно часто, поэтому не думайте, что сможете спрятаться в полностью защищенной от обнаружения территории. Но когда вы успешно зачистите территорию врага, начинается настоящее веселье. Вы можете передавать информацию о силах врага своей команде, включая расположение [[Sentry Gun/ru|турелей]] и ловушек из [[Stickybomb/ru|бомб-липучек]]. Опытные шпионы могут провести своих разведчиков к данным, установив жучки на турели, и затем помочь донести данные до конца, если разведчика вдруг убьют. Также шпионы подходят для перезапуска таймера разведданных, так как они могут подойти к ним невидимыми. Особенно в этом случае полезен [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], так как вам не надо бояться смерти при приближении к врагам. Помимо того, что шпионы могут устраивать хаос на базе противника, они также могут быть отличными защитниками, являясь серьезной угрозой для вражеских [[Heavy/ru|пулеметчиков]] и [[Medic/ru|медиков]]. Еще отличный способ сделать много ударов в спину — использовать турели своей команды в качестве прикрытия.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]

Latest revision as of 15:34, 14 March 2015

Стратегии режима Захват флага.

Основные стратегии

  • Опытные игроки и хорошие команды, играя на картах этого режима, всегда соблюдают баланс между атакой и защитой. В большинстве случаев важно, чтобы хотя бы один или два игрока защищали разведданные, так как не все классы настолько подвижны, насколько требуется для одновременной атаки и защиты. Обороняющимся очень важно взаимодействовать с остатком своей команды, чтобы проинформировать их о том, что им нужна дополнительная помощь в обороне. И наоборот – атакующие игроки должны информировать свою команду о месте, где они оборонили разведданные, и попросить дополнительной помощи в выносе их за пределы территории врага.
    • В защите разведданных большинство полагается на инженеров. Инженеры неплохо подходят для этой роли, но считать, что они смогут предотвратить захват — ошибка. Даже если турель хорошо расположена, она все равно не даст стопроцентной защиты. Инженеры – жизненно важный орган обороны тыла, но важно, чтобы поблизости еще были некоторые классы, которые также смогут помочь защитить данные.
  • Чрезвычайная агрессия всей команды может плохо кончиться в силу того, что она сконцентрирована только на враге на его территории, делая захват данных гораздо сложнее, оставляя бреши в обороне команды.
  • Чем быстрее попытка захвата данных остановлена, тем меньше шанс, что ваши разведданные вынесут на территорию, где защитить их будет гораздо труднее.
  • Сложность захвата данных варьируется от удобства определенной карты для обороны. 2Fort ориентирована на защиту, тогда как на Double Cross в комнату разведданных попасть гораздо легче. Также она зависит от агрессии нападающих.
  • У всех карт захвата флага есть одна особенность – всегда существуют несколько путей в комнату данных, одна – очевидная, но хорошо защищенная, а остальные две или одна – гораздо длиннее, или доступна только высокоподвижным классам. К примеру, три основные дороги на 2Fort идут через площадку снайперов, через «ворота», и через «двор». На Turbine эти дороги идут через центр карты, «точку возрождения», или «трубы» (вентиляционные шахты).
  • Середина карты открыта и поэтому хороша для снайперов. Часто там ведется бой за контроль центра карты. Также это единственная локация, где одновременно могут происходить атака и нападение, так как разведданные обеих команд могут быть проносимыми по этой территории, чтобы они достигли базы другой команды для успешного захвата.
  • Помните о критических выстрелах после захвата! Часто это позволяет команде быстро сделать повторный захват, прорываясь через врага. Если вы вот-вот захватите данные, то проинформируйте команду, чтобы они могли приготовиться к нападению. В коротких или соревновательных играх передавайте данные обороняющемуся игроку, вроде инженера, чтобы захватывать, не тратя потенциальную огневую мощь от критов.
  • Разведчики и шпионы лучше всех достигают и забирают разведданные, даже когда их очень хорошо защищают. Даже если их быстро убивают после того, как они касаются разведданных, они могут выиграть время для настоящей атаки, прорываясь к врагу, и защищая данные. Разведчики и шпионы также хорошо подходят для выноса разведданных хотя бы чуть-чуть за пределы базы врага. Часто, чтобы захватить их до конца, потребуется помощь других классов, но даже она не очень сильно поможет. Обороняющиеся должны помнить, что если дать шпионам или разведчикам пронести данные хотя бы на миллиметр, они пронесут их и на километр.
  • Сжатый воздух поджигателя – очень эффективный способ остановить процесс продвижения врага. Необходим хотя бы один поджигатель для успешной защиты разведданных.
  • Если вы несете данные, и враг пытается отбросить вас сжатым воздухом назад – киньте их перед тем, как они уничтожат весь ваш прогресс продвижения вперед.
  • Если вы несете данные, и класс вроде разведчика находится неподалеку, то передайте ему данные, кинув их. Таким образом, они гораздо быстрее достигнут вашей базы.
  • Счет захвата показывает, насколько агрессивно команды настроены. Если одна команда в захвате от победы, то проигрывающая наверняка будет пытаться оттянуть время, вызвав режим унижения или ничью. Ведущая команды может вести себя очень агрессивно, но, однако, это может привести к потере ее лидерства, если слишком много игроков перестанут обороняться. По этой причине, команда, которая с виду безнадежно отстала, должна иметь хотя бы одного игрока, который будет пытаться захватить данные.

Стратегии классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Благодаря своей скорости и маневренности, разведчик является отличным вором и носильщиком. Использование Бонк! Атомного залпа, Неумолимой силы и Дрёмы делает его хорошим захватчиком, он может легко обойти вражескую защиту, ударить врага и отступить, используя альтернативный маршрут, оглушая и отправляя в нокаут каждого, кто попытается его остановить. Уклоняясь от вражеских атак, разведчик может быть хорошей помехой для вражеских снайперов, отвлекая их внимание с помощью Бонк!; он может быть полезным, будучи способным играть как за нападающего, так и за защитника.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Будучи доблестным воином, солдат, может играть разные роли в режиме Захват флага. Благодаря прыжку на ракете и скорости Уравнителя солдат может непредвиденно появиться на вражеской территории и вручную разобраться с назойливыми инженерами, защищающими разведданные. Ракеты солдата способны остановить наступление врагов, что очень эффективно во время обороны.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

В режиме Захват флага поджигатель предназначен для защиты территории от шпионов. Как и в любом другом игровом режиме, поджигатель является лучшим защитником инженера, останавливая атаки и уничтожая врага под действием Уберзаряда. Сжатый воздух — лучший помощник для того, чтобы оттолкнуть врага и тем самым предотвратить захват разведданных. Таким образом, в битве за право владения разведданными роль поджигателя очень важна!

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Кроме способностей приносить огромное количество повреждений и разрушать вражеские турели, у подрывника существует масса других качеств в режиме Захват флага. Во время длительной обороны невозможно обойтись без Одноглазого горца, который дает бонус в скорости и в здоровье. С помощью Шотландского сопротивления можно установить много бомб-липучек в разных местах карты, тем самым устроив ловушку для врагов. Липучки способны остановить врага, несущего разведданные, но они не всегда эффективны для их защиты. Еще нельзя забывать о том, что разведчики, использующие Бонк! и шпионы со Звоном Смерти могут беспрепятственно пройти через бомбы-липучки, от взрыва которых они не получат большого вреда.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

В то время, когда враг блокировал все пути, и союзники чувствуют себя замкнутыми на своей базе, опытный пулемётчик, оберегаемый медиком, способен очистить территорию от врагов, дав своей команде шанс на продвижение. Пулемётчик также очень полезен при попытке захвата вражеских разведданных, которые были выкрадены, но потеряны кем-то, кто потратил много времени и сил, подбираясь к ним, но был повержен при побеге силами врага. Пулемётчик не очень быстр и ловок, поэтому лучше отдать вражеские разведданные, если есть такая возможность, товарищу, который намного быстрее и ловчее, например, разведчику. Во время обороны пулемётчик очень эффективен для защиты территории от шпионов и, благодаря самому большому запасу здоровья, он способен блокировать все пути к отступлению врага, или, наоборот, предотвратить его наступление. Наташа отлично подходит для того, чтобы остановить врага, несущего разведданные и сделать его отличной мишенью для других.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Инженер предоставляет настоящую защиту своей команде от вражеских атак в режиме Захват флага. Даже очень скромная турель, расположенная в хорошем месте способна остановить врага, пытающегося украсть разведданные, и главное преимущество турели в том, что в отличие от людей она не будет скучать, ожидая врага. А вот для инженера скука характерна, особенно во время затишья, так как команда рассчитывает на него, а недостаток внимания и бдительности может пойти в пользу врага. Многие игроки пытаются побороть скуку, располагая постройки инженера поближе к перестрелке, или даже на территории врага, но лучший вариант это сделать так, чтобы никто не смог подойти к разведданным. Карты режима Захват флага не большие, поэтому нет смысла ставить телепорты, которые перемещают союзников из одного места в другое. Турели должны быть рядом с разведданными, в противном случае от них не будет ни какого результата. Но ставить турель вплотную с разведданными тоже не всегда хорошо, потому что враги будут первым делом стараться подорвать её. Нельзя забывать и о зоне пополнения запасов, к которой, в момент большой опасности, можно всегда отступить, взяв с собой постройку. В то время, как турели защищают разведданные можно позвать на помощь, если это очень нужно. Но пока подмога в пути, необходимо продолжать бороться несмотря ни на что! Во многих случаях это довольно легко, благодаря раздатчику, который дает возможность не экономить на патронах.

Leaderboard class medic.png Медик

Многие знают, насколько полезен медик при вторжении на вражескую территорию и насколько он полезен при защите своей собственной территории, пополняя здоровье всей команды. С помощью медика можно биться с врагом в любом месте карты, что дает больше преимуществ, нежели воевать, стоя у Зоны пополнения запасов, или у раздатчика инженера. Без медиков команда становится очень уязвимой, и врагу не составит труда разбить её и уйти, взяв с собой разведданные. Всё из-за того, что после смерти игрок долго возрождается, и поэтому он не может помочь своим друзьям. Играя за медика, можно накапливать Уберзаряд, пополняя здоровье товарищей по команде, но Уберзаряд будет набираться медленно, если медик лечит нераненного союзника. Уберзаряд полезен при наступлении на вражескую территорию, так как он делает неуязвимым того, кому медик отдал его. Главными врагами медика являются снайпер и шпион, особенно, когда он проходит через середину карты. В зависимости от ситуации, нужно стараться избегать открытых территорий, используя альтернативные маршруты, например, туннели. Добравшись до вражеской базы, самое время использовать накопленный Уберзаряд, чтобы уничтожить постройки инженеров и схватить разведданные.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Фраза:«Доберись до снайперской позиции и стреляй во все головы которые увидишь» описывает все предназначения снайпера в режиме Захват флага. Однако, выслеживая врагов, нельзя быть узкомыслящим и забывать о других вещах, например, о защите разведданных. Неопытный снайпер часто забывает о том, что он, как и все другие, может слышать голос, который предупреждает о местоположении разведданных. Увидев врага, несущего их, снайпер должен моментально среагировать и выпустить пулю ему в голову. Банкате — настоящая преграда для шпионов со Звоном Смерти, которых невероятно сложно остановить, а Охотник очень эффективен против вражеских пулеметчиков, которые расчищают путь к вашей базе. Наконец, многие игроки не ожидают встретить снайпера нигде, кроме снайперских позиций, поэтому вы можете совершить несколько важных убийств, использовав необычную для этого позицию, такую как канализационные туннели на карте 2Fort.

Leaderboard class spy.png Шпион

Для шпиона существует достаточно много возможностей показать свою ловкость и сообразительность. В противоположность временной ограниченности некоторых карт режима Aрeнa, раунды захвата данных достаточно долгие для того, чтобы шпиону хватило времени попасть на выгодные места, устраивая бардак среди врага. Используйте Плащ и кинжал, чтобы превратить базу врага в свое укрытие, позволяя вам зачищать практически любую территорию, приложив достаточно терпения и не выдавая себя врагу. Однако, это может зависеть от умения игры противника. Если в вас врежутся несколько раз, то ничего удивительного не будет в том, что несколько поджигателей будут носиться вокруг. Проверка на шпиона происходит достаточно часто, поэтому не думайте, что сможете спрятаться в полностью защищенной от обнаружения территории. Но когда вы успешно зачистите территорию врага, начинается настоящее веселье. Вы можете передавать информацию о силах врага своей команде, включая расположение турелей и ловушек из бомб-липучек. Опытные шпионы могут провести своих разведчиков к данным, установив жучки на турели, и затем помочь донести данные до конца, если разведчика вдруг убьют. Также шпионы подходят для перезапуска таймера разведданных, так как они могут подойти к ним невидимыми. Особенно в этом случае полезен Звон смерти, так как вам не надо бояться смерти при приближении к врагам. Помимо того, что шпионы могут устраивать хаос на базе противника, они также могут быть отличными защитниками, являясь серьезной угрозой для вражеских пулеметчиков и медиков. Еще отличный способ сделать много ударов в спину — использовать турели своей команды в качестве прикрытия.