Difference between revisions of "Helltower/it"

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{{Quotation|Pubblicità di Helltower|Spingi un carrello con un cadavere lungo uno spaventoso terreno magico infestato di scheletri, fino alle fauci di fuoco dell'inferno in questa mappa di Corsa dei Carrelli a tema Halloween! Giusto per essere chiari: te la farai nei pantaloni, amico.}}
 
{{Quotation|Pubblicità di Helltower|Spingi un carrello con un cadavere lungo uno spaventoso terreno magico infestato di scheletri, fino alle fauci di fuoco dell'inferno in questa mappa di Corsa dei Carrelli a tema Halloween! Giusto per essere chiari: te la farai nei pantaloni, amico.}}
  
'''Helltower''' é la variante di Halloween di Hightower introdotta con lo [[Scream Fortress 2013|Scream Fortress 2013 Update]]. I giocatori possono equipaggiare un Libro degli Incantesimi e raccogliere gli Incantesimi che compaiono in giro per la mappa, per poi usarli contro i propri nemici.
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'''Helltower''' é la variante di Halloween di Hightower introdotta con l'[[Scream Fortress 2013/it|Aggiornamento Scream Fortress 2013]]. I giocatori possono equipaggiare un Libro degli Incantesimi e raccogliere gli Incantesimi che compaiono in giro per la mappa, per poi usarli contro i propri nemici. É possibile che compaia un Gargoyle Fantasma ovunque nella mappa, che i giocatori possono collezionare.
É possibile che compaia un Gargoyle Fantasma ovunque nella mappa, che i giocatori possono collezionare.
 
  
L'obbiettivo di ciascuna squadra é spingere un Carrello pieno di ghiaia, contenente lo scheletro dei fratelli Mann, i fondatori delle squadre (Redmond per i [[RED]] e Blutarch per i [[BLU]]). All'inizio del round, Redmond chiederà alla squadra BLU di spingere il corpo di Blutarch fino all'inferno, e viceversa. Appena uno dei due fratelli viene portato in cima alla rispettiva Torre di Controllo, tutti i giocatori finiscono all''''Inferno'''.
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L'obbiettivo di ciascuna squadra é spingere un Carrello pieno di ghiaia, contenente lo scheletro dei fratelli Mann, i fondatori delle squadre (Redmond per i [[RED/it|RED]] e Blutarch per i [[BLU/it|BLU]]). All'inizio del round, Redmond chiederà alla squadra BLU di spingere il corpo di Blutarch fino all'inferno, e viceversa. Appena uno dei due fratelli viene portato in cima alla rispettiva Torre di Controllo, tutti i giocatori finiscono all''''Inferno'''.
  
 
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== Inferno ==
 
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Invece di terminare come una normale partita di [[Gamemodes/it#Corsa ai Carrelli|Corsa dei Carrelli]], appena una squadra spinge il proprio carrello fino alla fine, suddetta squadra viene teletrasportata insieme alla squadra avversaria all''''Inferno'''.
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Nell'Inferno, i giocatori spawnano ai lati delle rovine della Torre Centrale, per poi eseguire la [[Taunting/it|provocazione]] Thriller.
 
Nell'Inferno, i giocatori spawnano ai lati delle rovine della Torre Centrale, per poi eseguire la [[Taunting/it|provocazione]] Thriller.
 
La squadra che ha vinto la sezione di Corsa dei Carrelli riceverà un bonus di salute temporaneo.
 
La squadra che ha vinto la sezione di Corsa dei Carrelli riceverà un bonus di salute temporaneo.
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Indipendentemente dalla vittoria o della sconfitta nella Corsa dei Carrelli, la prima squadra che raggiunge l'Isola del Teschio vince la partita.
 
Indipendentemente dalla vittoria o della sconfitta nella Corsa dei Carrelli, la prima squadra che raggiunge l'Isola del Teschio vince la partita.
  
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== Luoghi ==
'''Note''': If you're having trouble with finding the locations listed here, you can scroll down to the ''[[#Helpful overview|Helpful overview]]'' section to see their exact position marked on the map.
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Oltre al cambio delle texture e dell'atmosfera nella mappa, Helltower subisce dei cambiamenti veri e propri.
 
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*'''Torri di Controllo''': In questa mappa, spingere il Cartello verso la fine due volte non termina la partita , ma teletrasporta entrambe le squadre all'Inferno.
*'''The Hightowers''': Similar to the Hightowers in the [[Hightower]] map. There are movable platforms at the bottoms that when a Payload cart and at least one player is standing on it, will raise. Like the Hightower map, once a cart reaches the end of the track it detonates and kills all nearby players (which respawn in Hell shortly after).
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*'''Torre Centrale''': Ora c'è un pozzo senza fondo all'interno della Torre (solo che un fondo ce l'ha veramente, e uccide i giocatori).
*'''Central Tower''': Includes a long pit/shaft, similar to [[Ghost Fort]].
+
*'''Rampe''': I Cartelli non torneranno indietro se abbandonati durante la spinta sulle Rampe.
*'''Crossing'''':Just like with the Hightower, there is a crossing shortly before the ramp.
+
*'''Torre dell'Orologio''': La parte bassa della Torre è troncata in due, mentre il resto della Torre galleggia lontana, sopra la lava.
*'''The Ramp''': Unlike Hightower, the carts do not roll back down the Ramp.
+
Durante l'Ora delle Streghe, due Ponti Magici compaiono sullo strapiombo, per permettere ai giocatori di raggiungere l'Incantesimo Raro che aspetta di fronte alla Torre.
*'''Cliff-House''': Its back wall is now opened up and can be fallen off of, and players can stand on the roof.
+
Se l'Ora delle Streghe ''non'' è attiva, il pilastro di roccia sulla lava dove sorge la Torre è sempre raggiungibile con metodi di salto potenti (come il {{item link|Thermal Thruster}} per il [[Pyro/it|Piro]], o i salti adesivi per il [[Demoman/it|Demolitore]]), ma un fantasma attenderà i giocatori, stordendoli all'infinito e costringendoli ad uccidersi, o ad aspettare l'Ora delle Streghe.
*'''Clocktower''': Past the Cliff-House, a Clock tower can be accessed by bridges that appear during the Witching Hour. The [[ghost]] of [[Zepheniah Mann]] watches over the battle here but disappears during the Witching Hour. His [[Stun|haunting]] here prevents long-ranged players (e.g., Snipers) from using the location as an unassailable position.
+
*'''Corridoi Nascosti''' Qui sono state aggiunte delle pizze d'acqua, raggiungibili dall'interno della propria base. Ci sono anche dei piccolissimi spazi, accessibili solo dopo aver usato un Incantesimo di Rimpicciolimento, che teletrasportano dall'altra parte della mappa, all'altro Corridoio Nascosto.
*'''Balconies''': At the end of the spawn hallways, like Hightower, are small balconies that overlook most of the battlefield.
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'''Inferno''': Dopo la fine della Corsa ai Carrelli, I giocatori vengono teletrasportato all'Inferno, una distesa di lava e magma, con al centro una macabra isola a forma di teschio, chiamata appunto Isola del Teschio.
*'''Tower Corridors''': Some changes have been made here, including small puddle rooms on each side that players can drop down into, and small inaccessible tunnels, which can be used to teleport to the opposite tunnel when you are affected by the shrinking spell.
 
*'''The Bridge''': Two bridges that allows players to access the Clocktower. They appear during the Witching Hour, replacing [[Zepheniah Mann|Zepheniah]]'s [[ghost]] and disappear when it is over.
 
*'''Hell''': When one of the caskets reaches its goal, both teams are sent to Hell. Hell takes on a slightly more demonic and lava-filled appearance than the map itself and still has the top half of the Central Tower. A route can be traveled across to Skull Island where surviving players can find the chatty [[Bombinomicon (character)|Bombinomicon]] and receive a [[Unfilled Fancy Spellbook|reward]].
 
  
 
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File:Plr hightower event hightowers.jpg|The Hightowers
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File:Plr hightower event hightowers.jpg|Le Torri di Controllo.
File:Plr hightower event centertower.jpg|Central Tower
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File:Plr hightower event centertower.jpg|La Torre Centrale.
File:Plr hightower event pit.jpg|Pit in Central Tower
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File:Plr hightower event pit.jpg|La fossa "senza fondo" dentro la Torre Centrale.
File:Plr hightower event redRampBalcony.jpg|RED Ramp Balcony
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File:Plr hightower event redSpawnNewDoor.jpg|La pozza d'acqua dei RED.
File:Plr hightower event redRamp.jpg|RED Ramp
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File:Plr hightower event redSpawnHallway2.jpg|Il Corridoio Nascosto dei RED.
File:Plr hightower event blueRamp.jpg|BLU Ramp Balcony
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File:Plr hightower event redSpawn.jpg|La base dei RED.
File:Plr hightower event cliffhouse.jpg|BLU Ramp
+
File:Plr hightower event blueDropdown.jpg|La pozza d'acqua dei BLU.
File:Plr hightower event redSniperBalconyRoom.jpg|RED Sniper Balcony
+
File:Plr hightower event blueSpawnHallway.jpg|Il Corridoio Nascosto dei BLU.
File:Plr hightower event redSniperBalcony.jpg|RED Sniper Balcony
+
File:Plr hightower event bridge.jpg|I Ponti Magici.
File:Plr hightower event redlowerbalcony.jpg|RED Balcony
+
File:Helltower clock.jpg|La Torre dell'Orologio.
File:Plr hightower event redSpawnNewDoor.jpg|RED Tower Corridors, included the spawn door to small puddle room
+
File:Postal Pummeler during Witching Hour.jpg|Il [[Pestatore Postale]] vicino alla Torre dell'Orologio.
File:Plr hightower event redSpawnHallway2.jpg|RED Tower Corridors
+
File:Plr hightower event hell.jpg|Il lato dei Vincitori.
File:Plr hightower event redSpawn.jpg|RED Spawn Room
+
File:Plr hightower event hell entry.jpg|I vincitori finiscono a sinistra, i perdenti a destra.
File:Plr hightower event blueDropdown.jpg|BLU puddle room
+
File:Plr hightower event hell left side.jpg|Il lato dei perdenti nell'Inferno.
File:Plr hightower event blueSpawnHallway.jpg|BLU Tower Corridors
+
File:Bombinomicon on Skull Island.jpg|Il Bombinomicon all'Inferno.
File:Plr hightower event bridge.jpg|Bridge connected to Clocktower
+
File:Unfilled Fancy Spellbook on Hell Island.jpg|Il Grimorio Elegante Vuoto.
File:Helltower clock.jpg|Clocktower
+
File:Plr hightower event spellbook.png|Un'Incantesimo.
File:Postal Pummeler during Witching Hour.jpg|[[Postal Pummeler]] at the Clocktower.
+
File:Plr hightower event superspellbook.jpg|L'Incantesimo Raro vicino alla Torre dell'Orologio.
File:Plr hightower event hell.jpg|Hell Winners' side
+
File:Plr hightower event skeletons.jpg|Un gruppo di Scheletri.
File:Plr hightower event hell entry.jpg|From this point of view, the winning team enters on the left, and the losing one enters on the right.
 
File:Plr hightower event hell left side.jpg|Hell Losers' side
 
File:Bombinomicon on Hell Island.jpg|The [[Non-player characters#Bombinomicon|Bombinomicon]] in Hell
 
File:Unfilled Fancy Spellbook on Hell Island.jpg|The Unfilled Fancy Spellbook
 
File:Plr hightower event spellbook.png|Regular [[Magic spells‎|Magic Spell]]
 
File:Plr hightower event superspellbook.jpg|Rare Magic Spell on the Clocktower
 
File:Plr hightower event skeletons.jpg|A group of skeletons
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 17:31, 22 February 2024


Helltower
Plr hightower event3.png
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Corsa dei carrelli
Nome del file: plr_hightower_event
Rilasciato: Patch del 29 ottobre 2013
(Scream Fortress 2013)
Variants: Hightower e Snowtower
Sviluppatore/i: Valve
Informazioni mappa
Ambientazione: Desert
Scenario: Nighttime, cloudy
Pericoli: Pitfall, Pumpkin bombs,
Skeletons, Ghost
Hazards (Underworld): Infernal Lava
Pyrovision Support:
Bot support:
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×7  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Speciali: Gargoyle Ghost.png
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Helltower overview.png
Spingi un carrello con un cadavere lungo uno spaventoso terreno magico infestato di scheletri, fino alle fauci di fuoco dell'inferno in questa mappa di Corsa dei Carrelli a tema Halloween! Giusto per essere chiari: te la farai nei pantaloni, amico.
— Pubblicità di Helltower

Helltower é la variante di Halloween di Hightower introdotta con l'Aggiornamento Scream Fortress 2013. I giocatori possono equipaggiare un Libro degli Incantesimi e raccogliere gli Incantesimi che compaiono in giro per la mappa, per poi usarli contro i propri nemici. É possibile che compaia un Gargoyle Fantasma ovunque nella mappa, che i giocatori possono collezionare.

L'obbiettivo di ciascuna squadra é spingere un Carrello pieno di ghiaia, contenente lo scheletro dei fratelli Mann, i fondatori delle squadre (Redmond per i RED e Blutarch per i BLU). All'inizio del round, Redmond chiederà alla squadra BLU di spingere il corpo di Blutarch fino all'inferno, e viceversa. Appena uno dei due fratelli viene portato in cima alla rispettiva Torre di Controllo, tutti i giocatori finiscono all'Inferno.

Soul Gargoyles spawn on the map for each player individually during game play. The first notification of the Soul Gargoyle is vocally announced to the player by Merasmus, and repeated notifications may appear until the player grabs the Pickup or it disappears. Only the player for which the Soul Gargoyle has spawned sees the notifications or the Pickup. During Halloween Events, picking up a Soul Gargoyle scores the player 10 additional collected souls.


Note: ​This map was originally released with Haunted Halloween Gifts spawning on the map during Halloween Events; this feature was replaced with Soul Gargoyles in Scream Fortress 2015.

L'Ora delle Streghe

L'Ora delle Streghe é un evento speciale introdotto insieme ad Helltower. L'evento comincia quando la lancetta dei minuti della Torre dellOrologio arriva a 12 in senso orario, e dura fino a quando suddetta lancetta compie un giro in senso antiorario e arriva di nuovo a 12. Ogni 2 minuti e 25 secondi, l'Ora delle Streghe dura per 40 secondi. Le campane della Torre suonano rumorosamente per avvisare i giocatori dell'inizio dell'evento. Nel mentre, le lancette dell'orologio ticchettano sempre piú forte, per segnalare l'evento incombente.

Durante l'Ora delle Streghe, numerosi Incantesimi appaiono in giro per la mappa, e due Ponti Magici compaiono per permettere ai giocatori di raggiungere la Torre dell'Orologio, ormai staccata dal resto della mappa e galleggiante sopra un mare di lava. I giocatori che attraversano i ponti e raggiungono l'Incantesimo Speciale nella Torre dell'Orologio vengono teletrasportati ai rispettivi punti di spawn, con un effetto di super guarigione e un breve boost di velocità.

Dalla 2^ Ora delle Streghe in poi, il Re degli Scheletri e 5 scheletri compariranno all'inizio di ogni Ora delle Streghe successiva.

Vista dall'alto dell'Inferno.

I fratelli Mann

I fratelli Mann, Blutarch e Redmond, si trovano in tombe piene di ghiaia, che fungono da Carrello. Le squadre spingono non il cadavere del proprio capo, ma suo fratello, poiché secondo i fumetti ufficiali ciascun fratello vuole che l'altro muoia per avere l'eredità del padre tutta per sé. Ciascun fratello avvisa i propri mercenari degli eventi in gioco, sostituendo l'Amministratrice.

Inferno

Invece di terminare come una normale partita di Corsa dei Carrelli per, appena una squadra spinge il proprio carrello fino alla fine, suddetta squadra viene teletrasportata insieme alla squadra avversaria all'Inferno. Nell'Inferno, i giocatori spawnano ai lati delle rovine della Torre Centrale, per poi eseguire la provocazione Thriller. La squadra che ha vinto la sezione di Corsa dei Carrelli riceverà un bonus di salute temporaneo. Le squadre devono raggiungere l'Isola del Teschio evitando di essere uccisi, o di cadere nella lava. Quando un giocatore muore all'Inferno, diventa un Fantasma. Come Fantasma non si puó infliggere danno a nessuno, e premere il tasto di attacco primario o usare qualunque comando vocale farà urlare "BOO!" al Fantasma. I giocatori che raggiungono l'Isola del Teschio ricevono un Grimorio Elegante vuoto (se non ne hanno ancora uno), che puó essere in seguito riempito di pagine, e usato per lanciare Incantesimi.

Indipendentemente dalla vittoria o della sconfitta nella Corsa dei Carrelli, la prima squadra che raggiunge l'Isola del Teschio vince la partita.

Luoghi

Oltre al cambio delle texture e dell'atmosfera nella mappa, Helltower subisce dei cambiamenti veri e propri.

  • Torri di Controllo: In questa mappa, spingere il Cartello verso la fine due volte non termina la partita , ma teletrasporta entrambe le squadre all'Inferno.
  • Torre Centrale: Ora c'è un pozzo senza fondo all'interno della Torre (solo che un fondo ce l'ha veramente, e uccide i giocatori).
  • Rampe: I Cartelli non torneranno indietro se abbandonati durante la spinta sulle Rampe.
  • Torre dell'Orologio: La parte bassa della Torre è troncata in due, mentre il resto della Torre galleggia lontana, sopra la lava.

Durante l'Ora delle Streghe, due Ponti Magici compaiono sullo strapiombo, per permettere ai giocatori di raggiungere l'Incantesimo Raro che aspetta di fronte alla Torre. Se l'Ora delle Streghe non è attiva, il pilastro di roccia sulla lava dove sorge la Torre è sempre raggiungibile con metodi di salto potenti (come il Propulsore Termico per il Piro, o i salti adesivi per il Demolitore), ma un fantasma attenderà i giocatori, stordendoli all'infinito e costringendoli ad uccidersi, o ad aspettare l'Ora delle Streghe.

  • Corridoi Nascosti Qui sono state aggiunte delle pizze d'acqua, raggiungibili dall'interno della propria base. Ci sono anche dei piccolissimi spazi, accessibili solo dopo aver usato un Incantesimo di Rimpicciolimento, che teletrasportano dall'altra parte della mappa, all'altro Corridoio Nascosto.

Inferno: Dopo la fine della Corsa ai Carrelli, I giocatori vengono teletrasportato all'Inferno, una distesa di lava e magma, con al centro una macabra isola a forma di teschio, chiamata appunto Isola del Teschio.

Helpful overview

Helltower's locations
1.Tower corridor 
2.Balconies
3.Central Tower
4.Crossing
5.The Ramp
6.Cliff House
7.Clocktower
Blue diagonal lines: Blu spawn
Red diagonal lines: Red spawn
Blue circle: Blu's Hightower
Red circle: Red's Hightower

Strategy

See Community Helltower strategy
See Community Skeletons strategy

Related achievements

Vedi anche: Obtaining Halloween achievements

Pumpkin.png Scarechievement

Lanterne incendiarie
Lanterne incendiarie
Provoca la morte di 5 giocatori facendo esplodere le bombe zucca circostanti.
Paralizzato dalla paura
Paralizzato dalla paura
Uccidi un giocatore spaventato da un fantasma.


Ghostchievements icon.png Ghostchievement

Mann Mascherato
Mann Mascherato
Trova un Gargoyle Fantasma su Mann Manor.


Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Spirito competitivo
Helltower: Spirito competitivo
Vinci 142 round


Helltower: Il cappello dall'inferno
Helltower: Il cappello dall'inferno
Ottieni il bottino dall'Isola del Teschio all'Inferno


Helltower: L'Inferno su ruote
Helltower: L'Inferno su ruote
Manda Redmond/Blutarch all'Inferno 10 volte


Helltower: Trucchetti dall'inferno
Helltower: Trucchetti dall'inferno
Ottieni e lancia un incantesimo raro
Helltower: Scavagli la fossa
Helltower: Scavagli la fossa
Esegui 17 uccisioni ambientali all'Inferno


Helltower: Colpo scheletrico
Helltower: Colpo scheletrico
Uccidi 99 scheletri


Helltower: Furia incantatrice
Helltower: Furia incantatrice
Usa gli incantesimi per uccidere 25 giocatori


Helltower: I Mann-tastici quattro
Helltower: I Mann-tastici quattro
Ottieni 4 degli achievement di Helltower

Update history

Patch del 29 ottobre 2013 (Scream Fortress 2013)
  • Added Helltower to the game.

Patch del 30 ottobre 2013

  • Updated the round restart event to remove spells after playing in hell.
  • Updated Helltower to improve server stability.

Patch del 31 ottobre 2013

  • Fixed players keeping their spells if they were rolling for them while leaving hell.

Patch del 1 novembre 2013

  • Fixed a dedicated server crash related to players becoming ghosts in hell.

Patch del 6 novembre 2013

  • Fixed being able to instantly respawn by changing teams while a ghost.
  • Fixed being able to get into the enemy spawn with the teleport spell in Helltower.

Patch del 11 novembre 2013

  • Fixed an exploit caused by attempting to change teams while in hell.

Patch del 6 novembre 2015

  • Fixed players sometimes not being able to select a team and spawn on Helltower.

Bugs

  • The carts do not destroy any buildings when passing over them.
  • It is possible to go outside the map in certain spots.
  • When the speed boost from exiting the clock tower runs out, any speed boost from a Disciplinary Action is also removed.
  • Killing players with the Half-Zatoichi does not restore the user's health in Hell.
  • It is possible for pumpkin bombs and Skeletons to spawn directly on the exit gates of a team's base, preventing them from opening.
  • Environmental death in Hell is shown in the kill feed as bumper cars rather than the usual skull and bones, regardless of being finished off or falling in the lava.
  • It is sometimes possible to escape Hell using the Eureka Effect.
  • It is possible to hear footsteps from ghost players not flying around, but hovering just above the ground.
  • Ghosts players in Helltower can be healed by friendly Medics and are affected by magic spells.

Notes

  • If a player manages to get past the gate in hell before it has opened, the player will continually receive damage.

Trivia

  • Each Mann brother has a knife sticking out of his back. This is a reference to when Gray Mann stabbed them at the end of the Blood Brothers comic.
    • However, Gray used only one knife to commit both murders, and he dropped the knife and left it on the floor.
  • A Spy corpse (RED Spy for BLU and BLU Spy for RED) can be seen flying towards the lava next to the clock tower after the explosion, most likely serving as stand-ins for Blutarch/Redmond going to Hell.
  • According to an unused line for Blutarch, Blutarch states that his laywers are watching from the clock tower at the end of the map, ensuring his team is doing their job.
    • This unused reference to an "evil castle" and his lawyers there, as well as the presence of Merasmus's refrigerator, suggests that the tower was meant to be castle at one point.
  • In Hell, there is a secret ledge at the bottom of the cliff with a skeleton leg.
  • A hut is visible in the far right side of the normal Hightower; in this version, it is missing with a black spot, implying that it exploded.

Gallery

See also

The Redmond Cycle:

  • Helltower, Redmond is taken to Hell.
  • Gorge Event, Redmond has escaped from Hell with his coffin; BLU assaults his mansion to send him back.
  • Brimstone, Redmond is taken back to Hell.