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* [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Sítio da actualização Mann vs. Máquinas (inglês)]
 
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Latest revision as of 06:00, 15 July 2023

Os robôs estão à nossa porta, homens, e confiem em mim - eles não vão pedir uma chávena de açúcar. Não! Estes monstros vão derrubar as nossas portas, levar o nosso açúcar, e o polvilhar sobre as nossas covas!
The Soldier
O exército mecânico do Gray Mann. Representados da esquerda para a direita estão robots de Demomen, Soldiers, Pyros, Medics, Heavies, Snipers, Scouts, e Spies.

Robots são os inimigos combatidos em Mann vs. Máquina, durante suas missions. Estes foram criados por Gray Mann a fim de destruir tudo da Mann Co.

Jogabilidade

Os robots regulares funcionam de forma quase idêntica aos jogadores, sendo operados por IA, enquanto que existem robots especiais que utilizam armas que não são stock, e existem outras formas de robôs com habilidades e directivas que nenhuma outra classe possui normalmente. Ao contrário dos jogadores, os robôs podem ser sapeados, desactivando-os temporariamente, frequentemente em grupos, ou no caso de robots gigantes, desacelerando-os. Como notado por Sra. Pauling, eles operam com dinheiro, e deixam-no cair quando destruído, permitindo aos jogadores utilizar esse dinheiro para melhorar as suas armas ou comprar uma Cantina de Power-Up. Os robots seguem um caminho pre-definido para a escotilha da bomba, marcado por setas azuis brilhantes antes de cada onda, embora possam desviar-se ocasionalmente desse caminho se o porta-bombas for empurrado para longe ou for perseguir um jogador. Os robots ocasionalmente provocam depois de matar um jogador, e o porta-bomba provocará sempre para receber o seu bónus. Os robots têm uma provisão infinita de munição, não deixam cair as suas armas como pickups após a morte, e não podem recolher pickups de saúde e munições.

Um robot por onda entrará no campo armado com uma bomba (potencialmente mais do que um se jogar em Mannhattan) que se comporta de forma semelhante à Inteligência. A principal directiva dos robots é transportar esta bomba para a escotilha no final do mapa, e os Defensores, designados como a equipa MANNCO (RED), devem detê-los. Após a bomba ser largada, outro robot pode apanhá-la e tornar-se o porta-bombas. Qualquer robot pode transportar a bomba, excluindo o Rebenta-Sentinelas e o Tanque. (embora o Tanque tenha uma bomba separada). Spy bots e Sniper bots não tentarão activamente apanhar a bomba, mas farão se forem forçados via knockback. Transportar uma bomba irá atrasar um robot até cerca de metade de sua velocidade, excepto os Robots Gigantes. Depois de todos os robots de uma onda serem mortos, a onda é completada, enquanto que se a bomba for transportada para a escotilha e detonada, a onda é considerada um fracasso.

Robots apresentam comportamento rudimentar. O seu principal objectivo é ou pegar a bomba e seguir o caminho pré-definido para a escotilha no final do mapa, ou escoltar o robot que já o esteja a fazer. No conjunto, não tomam rotas alternativas para a bomba, a menos que a sub-onda esteja programada para flanquear, ou que a bomba tenha sido largada num local fora do caminho principal. Robots geralmente não se preocupam em destruir Teletransportador se não estiverem no caminho. Também são completamente alheios a camuflageme disfarces. Spy bots: ignoram camuflagens oscilantes, colisões com "colegas de equipa", ruídos de descamuflagem, e possíveis Toques da Morte. Conseguem detectar se um colega de equipa próximo foi apunhalado, mas não com regularidade. No entanto, notam sempre quando um Spy está em chamas.

Os robots podem ser despachados em grupos. Um robô é designado como o líder do grupo, e os outros robôs do grupo irão seguir o líder. Se o líder for morto, o resto do grupo irá dispersar-se e agir independentemente. Os Medic bots curam automaticamente o líder do seu esquadrão e tentam ficar atrás dele, enquanto outros colegas de esquadrão tendem a agrupar-se na frente.

O robot que transporta a bomba perde metade da sua velocidade de movimento. No entanto, com o passar do tempo, o robot portador de bombas ganhará melhorias, tornando-o muito mais difícil de matar. As melhorias acumulam-se, e podem torná-los muito perigosos caso sejam ignorados ou não sejam mortos rapidamente. Um gráfico no HUD mostra a quantidade de tempo restante até à próxima actualização. As actualizações são desencadeadas pelo porta-bombas através de provocações, que por sua vez são acompanhadas por um som de aviso, dando aos jogadores próximos uma oportunidade de o abaterem enquanto está vulnerável. Os robots gigantes não podem receber estes bónus, nem perdem velocidade enquanto transportam uma bomba. Estas actualizações estão divididas em três fases:

Fases Melhorias Intervalo de Tempo
(Segundos)
Bomb carrier defense.png
Primeira fase
Bónus defensivo, partilhado com todos os robots próximos 5
Bomb carrier health.png
Segunda fase
45 vida regenerada por segundo 15
Bomb carrier crits.png
Última fase
Críticos ilimitados 15

Tipos

Robots Gigantes

Rebenta-Sentinelas

Tanque

Proezas Relacionadas

Mvm navicon.png Proezas do MvM

.executado
.executado
Numa única onda de ataque, mata 15 robots que tenham a bomba antes que se tornem mais fortes.


E Nada o Tanque Levou
E Nada o Tanque Levou
Destrói um tanque durante os últimos segundos antes da sua bomba ser ativada.


Ctrl + Assalto + Delete
Ctrl + Assalto + Delete
Destrói um rebenta-sentinelas antes que ele chegue ao seu alvo.


Matança Mecânica
Matança Mecânica
Após destruir um tanque, destrói outro em menos de 5 segundos.


Conquistador Mecânico
Conquistador Mecânico
Destrói um tanque em menos de 20 segundos após a sua chegada.


Os Andróides Sonham?
Os Andróides Sonham?
Enquanto Scout, usa o Sandman para marcar 15 robots para morrer numa única onda de ataque.


Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Usa um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robots.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Usa um cantil com o power-up 'Voltar para a Base' e depois mata o robot que tiver a bomba em menos de 5 segundos.


Heavy Metal
Heavy Metal
Durante uma onda de ataque, usa a 'raiva' enquanto Heavy para empurrar um robot que esteja prestes a ativar a bomba.
Terror Krítico
Terror Krítico
Usa um cantil carregado com o power-up "Ficar com Críts" para destruir um robot gigante.


Massacre Metálico
Massacre Metálico
Destrói 1.000.000 robots.


Carga Negativa
Carga Negativa
Mata 5 Medics que estão prontos a usar uma ÜberCarga numa onda de ataque.


Anda Cá Buscá-las
Anda Cá Buscá-las
Enquanto Engineer, escapa com a tua sentinela no momento em que um rebenta-sentinelas estiver prestes a explodir.


Apocalipse de Silício
Apocalipse de Silício
Destrói 100.000 robots.


Voltagem Manhosa
Voltagem Manhosa
Enquanto Spy, sabota 10 robots ao mesmo tempo.


Bloqueador de Spam
Bloqueador de Spam
Durante uma onda de ataque, defende a escotilha 10 vezes de robots que estão prestes a colocar a bomba.


Ligação Sem Fios
Ligação Sem Fios
Enquanto Sniper, mata 4 inimigos simultaneamente.

Galeria

Curiosidades

Ligações Externas