Difference between revisions of "Item quality/de"

From Team Fortress Wiki
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(Valve-Waffen überarbeitet)
(updated)
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{{DISPLAYTITLE:Qualität}}
 
{{DISPLAYTITLE:Qualität}}
{{Quotation|'''Der Sniper''', on hat-based modern stylishness|Hmmm, schau dir dieses Prachtstück an.|sound=Sniper_specialweapon02_de.wav}}
+
{{featured article tag}}
  
'''Seltenheit''' oder '''Qualität''' ist die "Beschaffenheit" der Gegenstände in ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''.  
+
{{Quotation|'''The Sniper''' on the quality of his gear|Hmmm, have a gander at this little beauty.|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
  
{{anchor|Normale Items}}
+
Jeder Gegenstand hat eine zugewiesene '''Qualität'''. Die Qualität bestimmt über die Farbe des Namens der Waffe, und ihren Wert.
== Normale Gegenstände ==
 
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Scattergun
 
| quality = Normal
 
| item-level = Scattergun Level 1
 
}}
 
Normale Gegenstände sind auch als 'Standard' Gegenstände bekannt. Sie sind die nicht freischaltbaren Standard-Waffen, die man direkt mit dem Spiel bekommt und die nicht im [[Backpack/de|Rucksack]] erscheinen, wie [[Scattergun/de|Scattergun]] und [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Alle Spieler besitzen diese Waffen. Seit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] können einzigartige Versionen dieser Waffen hergestellt werden, indem man [[Name Tag/de|Namensschilder]] oder [[Description Tag/de|Beschreibungsschilder]] mit seinen normalen Waffen benutzt.
 
{{clr}}
 
  
{{anchor|Einzigartige Items}}
+
Ein Gegenstand hat stets die selbe Qualität, nur Valve kann diese Qualität verändern.
  
== Einzigartige Gegenstände ==
+
Der Name der verschiedenen Qualitäten sind in den Spieledateien festgelegt.
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Degreaser
 
| item-name-local = Die Herdflamme
 
| quality    = Unique
 
| item-level = Flammenwerfer Level 10
 
| att-1-positive = 65% schnellerer Waffenwechsel
 
| att-2-negative = -25% Flammenschaden
 
}}
 
Einzigartige Gegenstände sind auch als "freischaltbare" Gegenstände bekannt. Sie sind die Gegenstände, die im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] gekauft werden können, die durch Zufall gefunden werden können, die durch Errungenschaften erhalten werden und geschmiedet, getauscht oder verschenkt werden können. Alle einzigartigen Gegenstände, die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden erhielten die klassische Qualität.
 
{{clr}}
 
  
{{anchor|Klassische Items}}
+
{{clr}}{{anchor|Item name colors|Rarity colors|Colors}}
== Klassische Gegenstände ==
 
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Natascha
 
| quality = Vintage
 
| item-level = Minigun Level 5
 
| att-1-positive = Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
 
| att-2-negative = -25% zugefügter Schaden
 
}}
 
Klassische Gegenstände sind Gegenstände die vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erhalten wurden. Die meisten einzigartigen Gegenstände wurden zu klassischen Gegenständen, um ihren Wert beim [[Trading/de|Tauschen]] zu erhöhen. Der einzige Unterschied ist der blaue Name und dass "(Klassisch)" dahinter steht. Manche Gegenstände wurden nicht zu klassischen Gegenständen, wie z.B. [[Badge/de|Abzeichen]], [[Promotional items/de|Werbegeschenke]] und Event-Gegenstände, wie die [[Mildly Disturbing Halloween Mask/de|Halloweenmaske der anderen Art]].
 
  
Am 16.März.2011 wurden die Blaupausen für einige Gegenstände geändert, wie das [[The Buffalo Steak Sandvich/de|Büffel-Steak-Sandvich]]. Alle Gegenstände die vor diesem Update hergestellt wurden, wurden nach dem Update zu Klassischen Gegenständen.
+
== Farbliche Qualitätsunterschiede ==
 +
{{Item quality table}}
  
Die Anzahl an klassischen Gegenständen sinkt duch das [[crafting/de|Schmieden]], wodurch sich der Wert erhöht. Umbenannte klassische Gegenstände behalten die blaue Farbe.
+
== Update-Verlauf ==
{{clr}}
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
 +
* {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Vintage}}en Qualität.
 +
* {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Unusual}}en Qualität.
  
{{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}}
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Genuine}}en Qualität.
  
{{anchor|Echte Items}}
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
== Echte Gegenstände ==
+
* {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Strange}}en Qualität.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Sun-On-A-Stick
 
| quality    = Genuine
 
| item-level = Level 10 RIFT Mace
 
| att-1-positive = 35% mehr Schaden
 
| att-2-negative = 45% weniger Schaden an nicht brennenden Spielern
 
| item-description = Spitzes Ende geht in andere Männer hinein.
 
}}
 
Echte Gegenstände wurden neben der [[Sun-On-A-Stick/de|Sonne am Stiel]] und dem [[Sharpened Volcano Fragment/de|Geschliffenen Vulkanstein-Fragment]] als Teil der Rift-Aktion eingeführt. Sie werden an diejenigen Spieler verteilt, die das Spiel Rift vor dem 1. März 2011 gekauft haben. Wenn ''Homefront'' während der Vorbesteller-Aktion gekauft wird, bekommt man das [[Hero's Hachimaki/de|Hero's Hachimaki]] in dieser Qualität.
 
  
{{clr}}
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Aktualisierung des Farbcodes der {item name|Strange}}en Qualität von RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) zu RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
 +
* {{undocumented}} Aktualisierung des Farbcodes der "Rarity3" Qualität von RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) zu RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
  
{{anchor|Seltsame Items}}
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])
 +
* {{undocumented}} Hinzufügen der {{item name|Haunted}}en Qualität.
  
== Seltsame Waffen ==
+
== Ungenutzter Inhalt ==
{{See also|List of Strange weapon ranks/de|l1=Rangliste der seltsamen Waffen}}
+
* Zwei ungenutzte Qualitäten existieren in den Spieledateien. Sie heissen "Rarity2" und "Rarity3". Ihre Farbe ist in Hexadezimal {{qcc|8D834B}} und {{qcc|70550F}}.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Minigun
 
| quality    = Strange
 
| item-level = Strange Minigun - Kills: 0
 
}}
 
  
Seltsame Waffen wurden mit dem [[Über Update/de|Über Update]] eingeführt und können in [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskisten]] bestimmter Serien gefunden werden. Die mit seltsamen Waffen erreichten Kills werden als Waffen-[[List of Item Attributes#kill eater|Attribut]] aufgezeichnet. Neue Bezeichnungen werden vom Spiel basierend auf dem [[List of Strange weapon ranks/de|Rang]] der Waffe vergeben.
+
== Siehe auch ==
 
+
* [[Item quality distribution/de|Verteilung der einzelnen Qualitäten]]
 
+
* [[Item levels/de|Gegenstandlevel]]
{{clr}}{{anchor|Unusual|Ungewöhnliche Items}}
+
* [[Item drop system/de|Fundsystem]]
 
 
{{anchor|Ungewöhnliche Items}}
 
 
 
== Ungewöhnliche Gegenstände ==
 
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Napper's Respite
 
| quality = Unusual
 
| item-level = Level 0 - 100
 
| att-1-neutral = Effekt: Circling Heart
 
| item-description = Nach einem langen Tag voller verbrannter Scouts.
 
}}
 
Ungewöhnliche Gegenstände sind Gegenstände mit speziellen Eigenschaften oder Effekten.
 
=== [[Scream Fortress/de|Scream Fortress-Update]] ===
 
Zwei neue Gegenstände wurden mit dem Update hinzugefügt: Der [[Haunted Metal Scrap/de|verwunschene Metallschrott]] und der [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]]. Obwohl der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters ungewöhnlich ist, hat er die gleichen Eigenschaften wie der [[Eyelander/de|Eyelander]].
 
 
 
=== Ungewöhnliche Hüte ===
 
Ungewöhnliche Hüte sind Hüte mit einem Effekt.
 
 
 
Momentan ist der einzige Weg an einen ungewöhnlichen Hut zu kommen das Öffnen der [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskiste]] mit einem [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Mann Co. Vorratskistenschlüssel]], oder das Tauschen. Es sind 896 verschiedene Kombinationen mit [[hats/de|Hüten]] und Effekten möglich (14 Effekte * 64 mögliche ungewöhnliche Hüte). Die Effekte können in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|dieser Animation]] angesehen werden. Es ist nicht möglich zwei ungewöhnliche Hüte zu einem anderen ungewöhnlichen Hut zu schmieden, stattdessen wird ein normaler Hut produziert.
 
{{clr}}
 
 
 
{{anchor|Community-Gegenstände}}
 
== Community-Items ==
 
{{see also|List of Community weapon owners/de|l1=Liste aller Community-Waffen-Besitzer}}
 
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Medi Gun
 
| item-name-local = Medigun
 
| item-level = Medigun Level 50
 
| quality = Community
 
| att-1-neutral = Wird wichtigen Community-Mitgliedern verliehen
 
| att-2-neutral = Effekt: Community Sparkle
 
| item-flags = Nicht handelbar oder zum Herstellen einsetzbar
 
}}
 
Community-Gegenstände sind spezielle Gegenstände, die von Valve an Spieler vergeben werden, die Bedeutsames und Nützliches zur Team Fortress 2 Community beigetragen haben. Community-Gegenstände haben einen grünen Namen, einen Funkel-Effekt und glänzen mehr.
 
 
 
<gallery>
 
File:Commwep_phongcompare.png|Comparison of Phong exponents
 
</gallery>
 
 
 
{{anchor|Selbstgemachte Items}}
 
== Selbstgemachte Gegenstände ==
 
{{see also|List of Self-made item owners/de|l1=Liste aller selbstgemachten Item Besitzer}}
 
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = Dalokohs-Riegel
 
| item-level = Proviant Level 50
 
| quality = Self-Made
 
| att-1-positive = Erhöht die maximalen Lebenspunkte für 30 Sekunden um +50
 
| att-2-neutral = Effekt: Community Sparkle
 
| att-3-neutral = Ich hab' das hier gemacht!
 
| item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
 
}}
 
Selbstgemachte Gegenstände sind spezielle Versionen von Community-Gegenständen, die an die Entwickler des Gegenstands verschenkt werden. Wie [[Community weapons/de|Community-Waffen]] haben sie einen Funkel-Effekt und haben grüne Namen mit der beschreibung "Ich hab' das hier gemacht!".
 
 
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|In-Game Beispiel (gleicher Effekt wie Community-Waffen)
 
</gallery>
 
 
 
{{anchor|Valve-Waffen}}
 
 
 
== Valve-Waffen ==
 
{{Backpack item
 
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local = Raketenwerfer
 
| item-level = Raketenwerfer Level 100
 
| quality = Valve
 
| att-1-positive = +1009900% zugefügter Schaden
 
| att-2-positive = +109900% Magazingröße
 
| att-3-positive = +75% höhere Schussfrequenz
 
| att-4-positive = Bei Treffer: +250 Heilung
 
| att-5-positive = Bei Treffer: 100 % Chance auf kritische Treffer für 10 Sekunden
 
| att-6-positive = +50% Projektilgeschwindigkeit
 
| att-7-positive = +100% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger
 
| att-8-neutral = Effekt: Fliegende Teile
 
| item-flags = Nicht handelbar oder zum Handwerken einsetzbar
 
}}
 
Valve-Waffen sind Waffen die an Valve Mitarbeiter vergeben werden. Sie haben einen lilanen Namen und einen Flammen-Effekt. Alle Valve-Waffen sind auf [[item levels/de|Level]] 100.
 
Diese Waffen haben einen besonderen Effekt: "Fliegende Teile".
 
 
 
Valve-Waffen werden auch für Testzwecke benutzt, mit enorm kraftvollen Fähigkeiten. Robin Walker hat einen Raketenwerfer, der dies beweist (siehe [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 hier]).
 
 
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|Fliegende Teile an einem [[Equalizer/de|Equalizer]]
 
</gallery>
 
  
== Item name colors ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Farbe
 
! class="header" | Seltenheits Name
 
! class="header" | Beispiel
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Normale Items|Normal]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Scattergun|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Einzigartige Items|Einzigartig]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Der Rückenschmorer|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#4D7455" | 4D7455
 
| [[#Genuine Items|Original]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Genuine Sun-On-A-Stick|quality=genuine}}
 
|-
 
! style="background:#CD9B1D" | CD9B1D
 
| [[#Seltsame Items|Seltsam]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Minigun (Seltsam)|quality=strange}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Ungewöhnliche Items|Ungewöhnlich]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Safe'n'Sound (Ungewöhnlich)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Community-Items|Community]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Schraubenschlüssel  (Community)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Selbstgemachte Items|Selbstgemacht]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Dalokohs-Riegel (Selbstgemacht)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Valve-Waffen|Entwickler]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Raketenwerfer (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
  
== Siehe auch ==
+
{{Quality nav}}
* [[Item levels/de|Gegenstand Levels]]
 
* [[Item drop system/de|Fund-System]]
 
  
 
[[Category:Items/de]]
 
[[Category:Items/de]]
 +
[[Category:Qualities/de| ]]
 +
[[Category:WebAPI/de]]

Revision as of 19:35, 26 March 2012


Hmmm, have a gander at this little beauty.
The Sniper on the quality of his gear

Jeder Gegenstand hat eine zugewiesene Qualität. Die Qualität bestimmt über die Farbe des Namens der Waffe, und ihren Wert.

Ein Gegenstand hat stets die selbe Qualität, nur Valve kann diese Qualität verändern.

Der Name der verschiedenen Qualitäten sind in den Spieledateien festgelegt.

Farbliche Qualitätsunterschiede

Farbe Name Beispiel
#B2B2B2 Normal Scattergun
#FFD700 Einzigartig Herdflamme
#476291 Klassisch Natascha
#4D7455 Echt Sonne-am-Stiel
#CF6A32 Seltsam Schrotflinte
#8650AC Ungewöhnlich Schlafmütze
#38F3AB Verflucht Binden-Kämpfer
#AA0000 Sammlerstück Original
#FAFAFA Dekorierte Raketenwerfer
#70B04A Community Schraubenschlüssel
Selbstgemacht Dalokohs-Riegel
#A50F79 Valve Raketenwerfer

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Hinzufügen der Klassischen Qualität.
  • [Undokumentiert] Hinzufügen der Ungewöhnlichen Qualität.

3. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzufügen der Echten Qualität.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Hinzufügen der Seltsamen Qualität.

2. September 2011 Patch

  • Aktualisierung des Farbcodes der {item name|Strange}}en Qualität von RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) zu RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [Undokumentiert] Aktualisierung des Farbcodes der "Rarity3" Qualität von RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) zu RGB [112, 85, 15] (#70550F).

27. Oktober 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)

  • [Undokumentiert] Hinzufügen der Verfluchten Qualität.

Ungenutzter Inhalt

  • Zwei ungenutzte Qualitäten existieren in den Spieledateien. Sie heissen "Rarity2" und "Rarity3". Ihre Farbe ist in Hexadezimal #8D834B und #70550F.

Siehe auch